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🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 6

记录人:腐朽的摇钱树 日期:2024年10月13日 🏗️ 今日进展 今天是开发《明暗交织》的第六天!昨天完成了反弹板小游戏,今天的主要任务是将这个小游戏整合到收集光之碎片的过程中,增加游戏的趣味性和挑战性。 💡 主要任务 整合反弹板小游戏 将反弹板小游戏嵌入到收集光之碎片的过程中。每当玩家接近一个光之碎片时,就会触发小游戏。 玩家需要通过反弹板控制小球,击中目标来获得光之碎片。如果失败,则需要重新

🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 7

记录人:腐朽的摇钱树 日期:2024年10月14日 🏗️ 今日进展 今天是开发《明暗交织》的第七天!今天的主要任务是整体完成光之碎片的部分,并添加了火把放置地图与光之塔的初步设置。 💡 主要任务 光之碎片收集 完成了光之碎片收集的部分,确保玩家可以通过反弹板小游戏来获得光之碎片。 测试了光之碎片的收集逻辑,确保玩家体验顺畅。 火把放置 添加了火把放置功能,玩家可以在地图上放置火把来照亮黑暗区域。 设

🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 4

记录人:腐朽的摇钱树 日期:2024年10月11日 🏗️ 今日进展 今天是开发《明暗交织》的第四天!今天的主要任务是初步实现角色的状态系统,包括生命、饥饿、水分、体力、中毒与疾病。 💡 开发重点 角色状态系统 今天的主要任务是实现角色的状态系统,让玩家能够更好地管理角色的状态。 包括生命、饥饿、水分、体力、中毒与疾病等多种状态。 状态显示 设计了状态栏界面,让玩家可以直观地查看角色的各种状态。 状

🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 8

记录人:腐朽的摇钱树 日期:2024年10月16日 🏗️ 今日进展 今天是开发《明暗交织》的第八天!昨天休息了一天,今天主要任务是加入水边的功能,包括补充水分、木杯蓄水和钓鱼功能,并引入了小动物(鸡和牛),为游戏增添了更多互动元素。 💡 主要任务 水边功能 补充水分:玩家可以在水源处点击按钮来补充水分。补充水分后,角色的状态条中的水分值会恢复。 木杯蓄水:玩家可以使用木杯从水源处蓄水。蓄水后,木杯

🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 5

记录人:腐朽的摇钱树 日期:2024年10月11日 🏗️ 今日进展 今天是开发《明暗交织》的第五天!虽然身体不太舒服,但我还是坚持完成了一个小游戏——反弹板。这个小游戏将作为游戏中的一个迷你挑战,做为将来收集光之碎片时的小挑战,增加游戏的趣味性。 💡 开发重点 反弹板小游戏 今天的主要任务是实现一个简单的反弹板小游戏。玩家需要控制一块反弹板,让一个小球不断反弹,并击中目标。 小游戏可以作为游戏中的