🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 2

2024/10/0948 浏览综合
记录人:腐朽的摇钱树
日期:2024年10月10日
🏗️ 今日进展
今天是开发《明暗交织》的第二天!昨天完成了游戏的基本框架,今天的目标是初步实现灯光系统,并且确定了游戏的主角——一只普通的史莱姆!
💡 开发重点
灯光系统
今天的首要任务是初步实现游戏中的灯光系统。我花了大部分时间在Unity中调试光源的效果,终于让游戏中的光照看起来更加自然和生动了!
目前实现了基础的点光源和聚光灯,并且能够根据光源的位置和强度来调整场景的亮度。
主角设计
我决定让游戏的主角是一只史莱姆。设计了一套初步的动画,包括走路、跳跃和攻击动作。虽然还很粗糙,但已经有了初步的样子,接下来会继续优化。
🗣️ 开发日志
灯光调试
一开始我在灯光设置上遇到了一些问题,光源太强导致整个场景显得过于刺眼。后来调整了光源的强度和范围,终于找到了一个合适的平衡点。
使用Unity的URP2D来实现更真实的光照效果,虽然性能要求较高,但对于游戏的视觉效果提升很大。
主角动画
创造了一只可爱的史莱姆角色,初步设计了它的外观和动作。史莱姆的造型圆润可爱,动作流畅自然。
使用Unity的动画系统来实现动作的过渡,目前还在调试中,希望能让史莱姆的动作更加自然。
🚫 遇到的问题及解决方案
问题:灯光效果在某些区域显得过于昏暗。
解决方案:调整光源的范围和强度,增加辅助光源来补充光照不足的地方。
📅 明日计划
继续完善灯光系统:
实现动态光照效果,让光照随时间和环境变化。
调整光源参数,确保光照效果更加自然。
优化史莱姆动画:
继续完善史莱姆的动画,使其更加流畅自然。
添加更多动作,如攻击、防御等。
开始设计第一个关卡:
初步规划第一个关卡的布局和谜题设计。
测试关卡设计是否合理,确保玩家体验良好。
🎈 结语
今天的工作虽然辛苦,但看到初步成果还是很开心的!灯光系统的初步实现让游戏看起来更加生动,而史莱姆的加入也让游戏充满了趣味。期待明天能有更多的进展!
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