星火之塔:元素守护者的光辉征途与黑暗势力的终极对决

星火之塔:元素守护者的光辉征途与黑暗势力的终极对决

电脑/主机
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8周岁+官方入驻
9.8
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期待评价

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近期趋势
9.811个评价
带图2 长评1 好评运行稳定性1
🎮可玩性:
在PC端上看了一下,可玩性还不错,也有开发潜力,但问题较多。光的主题有一定沾边,但不算太贴切,自己做的话不必在意。
核心玩法是塔防,中心的水晶需要防守从四面八方来进攻的敌人。炮塔是经典肉鸽三选一的形式获得,在进攻波次之前做出选择,并处于手牌栏。可以将手牌塔防拖入场内,它们会在一定范围内自动寻找目标攻击。战斗中可以即时拖动已上场的塔到任意位置,可操作性很强。
🕹️耐玩度:
没有说明最终目标,似乎是无尽模式,看最终能挡住多少波攻击。战斗强度会逐渐增加,直到无法抵御崩盘,循序渐进的体验比较好。
🌃画面音乐:
全3D建模场景,没什么场景或地形变化。炮塔外形圆滚滚的,看起来挺可爱?三句话交代了基本操作,也算是简明扼要。各种战斗特效很丰富,炮塔特点还算突出,战斗有一定观赏性。
✍🏻建议:
1.选炮塔的时候只看见元素属性,看不见具体能力值,无法分辨哪个优劣。
2.风塔射速慢伤害低,即便有直线范围攻击,效率上也很差,需加强。
3.雪塔攻击区域很怪异,不知道是自身范围还是面前范围,特效边界感不强,看起来也没有减速效果。
4.没有告知不同元素的塔可以合成,拖出来没见塔有增加,还以为遇到bug了。
5.风元素和雪元素图标太过接近,有点难辨认。
6.多重元素的塔外观上与其他塔没什么不同,难区分。
7.缺乏清晰的游戏目标,打多少波结束还是无尽模式?
8.塔阵亡前进行位置拖拽操作,死亡后拖拽特效残留。
官方探稽 : 非常感谢评价了,建议非常有价值,有些其实做的时候也意识到了,为了能按时交作品砍掉了很多,有些bug也没修完 后续如果大家认可的话会采纳意见并完善游戏 再次感谢
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
poi
poi
期待