BUG收集帖
美术日志
【开发日志】关卡设计
在1.0版本中完成了骷髅王的技能以及AI行为, 对于玩家和敌人的伤害进行了调整。 优化了boss位置出现较大偏差的情况 已经处于基本能玩的情况了#忐忑之剑
【开发日志】忐忑之剑2.0,boss与场景
【开发日志】忐忑之剑3.0空岛场景选择
【开发日志】忐忑之剑3.0最终boss
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处