【开发日志】忐忑之剑3.0最终boss

10/286 浏览综合
为了做出三个boss战斗方式的差异化,我们在制作最终boss的时候选择使用一些场景要素,而结合空岛辽阔的特点。我们选择了巨大的体积和辽阔的天空相呼应,希望玩家可以在起伏中躲避boss的攻击,并且完成能量的积蓄,从而进行反击#忐忑之剑
TapTap