【开发日志】关卡设计
这里是忐忑之剑的关卡设计哒,先让我我来讲讲第一个boss之后的探索地图的设计思路吧!
这里由于玩家刚刚打完第一个boss,血量大概率是比较少的,而且由于这是游戏的大前期,玩家的各类数值都还不是很高,所以我在这里安排了众多的宝箱,有回血,加血量上限,加攻击伤害等等,这样在经过一个阶段的探索之后,玩家的生存能力也会大大提高。
除了一些用于增加玩家数值的各类道具之外,这一部分的地图设计也花费了一些心思。这里设置许多荆棘与小怪,不仅使得玩家在这一阶段的探索不会这么无趣,也可以让玩家更好的掌握游戏的一些机制。同时,也有部分地形和相关技能做了适配,这样的话玩家也就可以更加熟悉新获得的技能啦。比如二段跳这里,回去的时候就必须要使用二段跳加冲刺的技能。
除了荆棘与小怪,这里也设置了几条小路,并且在小路的终点放置了各种奖励,这个就等待各位玩家前去探索啦ヾ(≧▽≦*)o