【开发日志】忐忑之剑3.0空岛场景选择

10/285 浏览综合
我们在完成剑术大师的设计之后发觉地图探索可能是一个不错的方向,并且在拔出剑之后玩家应当也是意犹未尽的状态。因此我们选择了剑和玩家并肩作战的战斗方式,而为了扩大迷雾驱散后豁然开朗的感觉,我们选择将游戏场景放置在空中,而提到空中,自然而然会联想到云和浮空岛的要素,而怪物应当是远程居多,这正好可以和剑灵的攻击方式相呼应。#忐忑之剑
TapTap