空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志其二,蒸蒸日上!
程序和美术只要按部就班产出就行了,而策划要考虑的就很多了(笑)从最初百废待兴到逐步敲定了游戏流程,世界观,从不确定到确定,看着策划案逐渐完善的感觉还是蛮爽的。我们的游戏会是一款互动点击式文字冒险,有关互动方面我必须要保密,而故事将会从一位盲人开始,玩家将带领他度过神奇的一天,一些核心功能我们的程序已经实现且效果相当好有关美术部分也经过了一番激烈争论,最后是本策划争不过美术采用相对复古的黏土风格
贴个攻略以及流程吧(后日谈)
首先,非常感谢你点进本游戏页面必须承认我们的游戏存在着数不胜数的bug以及缺少优化的内容,给大家带来了很多负面反馈,在此红豆泥私密马赛!然后有关这个游戏的剧情,虽然非常简短且平淡,但我们做了两个真结局,以及两个bad end,是否进入真结局取决于是否带伞这一个点,策划案上实际有更多的bad end但都因为时间以及人力都没能做进去,虽然故事都指向去大厦到公司面试,但是在设计上就并
开发日记其六,意料之外的bug
我们的游戏本应在昨天就打包上传了,但是发现游戏有出现了预期之外的严重bug,程序大佬还在努力抢修中,既在预期之外但又在预期之内的赶ddl....#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏
开发日记其五,快完成了
在这紧迫的几天程序跟美术大大奋力爆肝下,游戏终于到了收尾阶段,我们预计将在26日-27日内上架,还请大伙多多支持求求了QAQ我们的游戏是一款第二人称互动点击式游戏,你将操控盲人主角的手机,帮助他以及看见他“寻常”的一天我们没有选择使用盲人的第一人称而是选择了手机这一微妙的角度来叙事,不仅是出于对玩家的友好,也是一次叙事的新尝试,但也必须承认我们的选择这对玩家对盲人的不便之处的体验有所削弱,但我
开发日记其四,在做了在做了
游戏整体仍在“装修”中,预计在下次开发日记就会正式公布游戏的玩法内容,但也想现在就透露一些关键词:手机,剩下的内容就希望能再保持一会神秘感(笑)既然不知写什么好就来写一些我对gamejam命题的思考流程,不只是对本次gamejam的主题“light”,思路也是通用的入门有一段时间了也该写点内容给后来者以及同行者了。首先本人会优先思考游戏玩法或者机制,而非考虑剧情,美术等内容,围绕着主题词去思考
开发日记其三,紧张的拓展期
所谓世事无常,大肠包小肠,没有经历队员跑路,队员摸鱼的gamejam不是好gamejam。生产力的流失(虽然说有本就有无产出的)导致我们一度进行了一次游戏玩法重构的讨论,尝试在现有的框架下探索新的可能性,主要问题还是当前游戏的工程量确实不小容易做不完,但是最终讨论下来还是维持现在的策划案,多用各种手段来压缩工程量,发挥长板效应而非尽善尽美,当然这些都是当前开发压力下的下策,至少还未到最坏的地步,共
对不起我们的游戏可能没有猫猫了
大家好,我是这个游戏的运营兼主策划,昨日开题以来,最初的猫猫游戏跟主题“light”完全不着边,本人已经废弃了大量的想法,一部分工程量过大难以做完,一部分游戏类型赛道竞争激烈且已有许多前辈开路不易创新 最后在队友的提议下尝试做与盲人相关的游戏,最初确实毫无想法,还有有队伍很早就大张旗鼓的摇人宣传要做相关的游戏(没有挑衅的意思),但今日有兴致来写日记就说明已经游戏有落地的可能性了,已有一个前无古人