开发日记其三,紧张的拓展期

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所谓世事无常,大肠包小肠,没有经历队员跑路,队员摸鱼的gamejam不是好gamejam。生产力的流失(虽然说有本就有无产出的)导致我们一度进行了一次游戏玩法重构的讨论,尝试在现有的框架下探索新的可能性,主要问题还是当前游戏的工程量确实不小容易做不完,但是最终讨论下来还是维持现在的策划案,多用各种手段来压缩工程量,发挥长板效应而非尽善尽美,当然这些都是当前开发压力下的下策,至少还未到最坏的地步,共勉。
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