开发日志其二,蒸蒸日上!

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程序和美术只要按部就班产出就行了,而策划要考虑的就很多了(笑)
从最初百废待兴到逐步敲定了游戏流程,世界观,从不确定到确定,看着策划案逐渐完善的感觉还是蛮爽的。我们的游戏会是一款互动点击式文字冒险,有关互动方面我必须要保密,而故事将会从一位盲人开始,玩家将带领他度过神奇的一天,一些核心功能我们的程序已经实现且效果相当好
有关美术部分也经过了一番激烈争论,最后是本策划争不过美术采用相对复古的黏土风格,图四的概念草图仅为参考不代表游戏最终成果。
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