开发日记其四,在做了在做了
游戏整体仍在“装修”中,预计在下次开发日记就会正式公布游戏的玩法内容,但也想现在就透露一些关键词:手机,剩下的内容就希望能再保持一会神秘感(笑)
既然不知写什么好就来写一些我对gamejam命题的思考流程,不只是对本次gamejam的主题“light”,思路也是通用的入门有一段时间了也该写点内容给后来者以及同行者了。
首先本人会优先思考游戏玩法或者机制,而非考虑剧情,美术等内容,围绕着主题词去思考相关的一个道具,或者是其他游戏里的一个机制,玩法(当然这对策划游戏广度有相当高的要求),很多时候对于48h的短时间gj来说一个大型游戏里的一个小玩法再做出一点点扩充就足够有趣,随后由点至面来扩充游戏内容,明确系统需求,美术需求,策划案就能很快写好,对于主题“light”来说,很容易能想到手电筒,光剑,太阳等等道具,以及与之对应的影子,黑暗等等,以及前一段时间在玩黑魂的我甚至想传火(笑),此外也可以另想一个关键词再与主题词结合有时也能擦出火花,还有有时候策划近期在玩什么游戏最后gj就会做这个游戏相关的内容xd#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常