【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#1
#聚光灯gamejam开发者日志 拖了好久,终于是把开发日志孵了出来,后续会更新团队更多的进展从ligth角度出发,一开始我们思考了很多关于游戏的玩法与类型,但我们都觉得不够好光有很多种含义,从表层含义出发,它可以是照亮黑暗的、提供温暖的东西;从深层含义上,它可以代表希望、救赎、奋斗等一些正向的情感与力量,所以我们将围绕表层与深层的含义,以光为核心玩法、且也与“光”作为我们想要体现的价值观光
【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#2
前期开发工作如火如茶的进行着,但许多设定仍未决定好,有的时候我们想的几种方案都非常合适,但就是存在意见不统一的情况,为了避免不必要的时间浪费与沟通成本,有一个决策人还是挺有必要的
【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#3
【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#4
【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#5
10.17-10.18关于新手关卡和角色建模也初步是做了出来,最核心的光源系统还在编写中......这几天可能也是因为大家都抽不开时间参与到开发中以及一些信息不同步的原因,导致项目推进缓慢(也可能是因为我本身没有怎么引导大家推进...),总之就是能完成就是胜利!
【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#6
#聚光灯gamejam开发者日志 10.19-10.20兄弟,感觉现在才是走上了正轨在这两天里,美术完成了角色的模型和动画,并有限状态机完成里角色动画的对接与控制产出了一个看起来真正能玩的关卡初步确定了游戏场景的过渡动画和UI效果甚至做好了一些关卡地块模型蒸蒸日上啊,虽然到今天为止,已经有很多团队都开始进行测试了,但考虑到我们一天只有那么几个小时能够参考开发,我觉得已经是很不错的了
【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#7
#聚光灯gamejam开发者日志 10.21-10.22这是一个当玩家拿着光才能通过的玩意,在默认状态下阻挡玩家上前当小光源放置在当中时,即可变身成为一个大光源,能够照亮更多的黑暗,遗憾的是只能处在增益器内部才能使小光源变为大光源装饰用的柱子这是一个敲锣打鼓的事?我们的程序终于初步将光源系统弄出来了,尽管可能还有缺陷,但这是团队的一大步但随后我们面临着一个不得不面对的问题:就是如果想要
【聚光灯-骇梦工作室】关键核心系统准完成——开发日志#8
10.23-10.24开始急急急了,高效产出冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺产出了一个看着比较复杂的关卡,可能不太好实装提出了关于主页面布局的想法(搞笑的是我们现在都没有想好名字)美术提出了一个抽象的建议顺便提议将世界观写在游戏的启动开头,毕竟那是我们能唯一展示世界观的机会(实际像是游戏介绍)现在也可以看到美术(现在是ta)非常高效率的写出了两个
【聚光灯-骇梦工作室】——开发日志#9
10.25-10.27要爆了,世界呈现一种急急的样子邻近ddl,还有各种问题和系统没有串上像是模型大小导致的角色控制问题,美术shader丢失、程序无法脚本控制shader等本人甚至兼职美术画完了主页面和UI两位程序和美术都是嗯嗯干解决了各种各样问题现在主要任务就是拼接关卡,将各个系统串联起来,期间甚至还有一大堆问题现在甚至连真正能玩一局的程度都没有还有还有20小时,能赢吗#聚光
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处