【聚光灯-骇梦工作室】开发日志#1
拖了好久,终于是把开发日志孵了出来,后续会更新团队更多的进展
从ligth角度出发,一开始我们思考了很多关于游戏的玩法与类型,但我们都觉得不够好
光有很多种含义,从表层含义出发,它可以是照亮黑暗的、提供温暖的东西;从深层含义上,它可以代表希望、救赎、奋斗等一些正向的情感与力量,所以我们将围绕表层与深层的含义,以光为核心玩法、且也与“光”作为我们想要体现的价值观
光与暗一直是以一种对立的形式存在,在一般思维下,光通常代表着正向、正义的一方,而暗则作为负面、邪恶的一方
在我们的作品下,散发着闪耀光芒的光之人不再拥有如同光一般的品质,相反浑身透露着邪恶的暗之人,却拥有着点亮全世界的希望,并在不断照亮的旅途中逐渐的感化惶惶不可终日的光之人
身为黑暗的暗之人却拥有着光一般的内心,而光之人内心却反而黑暗,我们希望塑造这样的差异化,在游戏中能够碰撞出精彩的火花,也为玩家们带来不一样的感受
