【聚光灯-骇梦工作室】关键核心系统准完成——开发日志#8

修改于2024/10/25171 浏览综合
10.23-10.24
开始急急急了,高效产出冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺冲刺
产出了一个看着比较复杂的关卡,可能不太好实装
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提出了关于主页面布局的想法(搞笑的是我们现在都没有想好名字)
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美术提出了一个抽象的建议
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顺便提议将世界观写在游戏的启动开头,毕竟那是我们能唯一展示世界观的机会(实际像是游戏介绍)
现在也可以看到美术(现在是ta)非常高效率的写出了两个shader:描边和点光源互动的光,但因为gpt限额只能等到后面再写了(
隔日,程序和美术(现在是ta)对于shader和光源的讨论似乎不在一个服务器上,可惜我也不懂,帮不上忙
幸好是gpt及时成为翻译官,互相翻译了对方所表达的意思,论对话还得是gpt
也可能因为信息不同步或者意想不到的关系,美术(现在是ta)的shader和程序用spotLight实现效果的内容发生冲突,以及程序本周在他公司的工时还没达标,导致他急急急
最终也是经过两天的努力,美术(现在是大哥),用shader实现了关卡的视觉表达效果
针对光外全黑可能会导致玩家迷路看不清路从而影响体验的现象
我们一致同意其程序的爆论:我做游戏的目的就是为了恶心我的玩家.jpg
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暴论1
另一个程序小p催我加急开发日志,遂补上前几天和现在最新的开发日志
另外一边爆论程序还在上分
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爆论2
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爆论3
今晚上顺便还把关卡内UI给设计好了
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光源覆盖率提示UI
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光源覆盖率提示UI
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暂停UI(其实挺抽象)
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更抽象的
果然还是临近ddl的效率高),不管哪里都一样,这两天的产出能顶上前面10天的产出了,现在也只能打个哈哈了
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