聚光灯GameJam主题公布了!游戏玩法正在和队友脑暴中!!#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯#TapTap聚光灯游戏#聚光灯GameJam
「有两猫的巫师工作室」开发日志第一弹
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏 【第一部分】工作室成员的简单介绍~工作室的成员目前有四位~第一位要介绍的就是团队的主力开发「巫师」。游戏中80%的落地都交予技术力拉满的他来完成!第二位就是正在编写这篇日志的我本人,代号「刺玫」。除了撰写日志,我也负责游戏内功能、剧情等方面的策划工作。最后两位成员如标题所示,就是我们
「有两猫的巫师工作室」开发日志第二弹
大家好,我是巫师,第二篇开发日志由我来介绍,这一次主要展示与敌人对战,话不多说,直接上视频 ,后续的开发日志会详细介绍我们设计的底层战斗逻辑,感谢大家观看~#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 ##聚光灯gamejam开发者日志
「有两猫的巫师工作室」开发日志第三弹
这是第三遍开发日志,本次我的参赛作品用的是unity引擎,基于unity引擎我编写了自定义渲染管线(WRP/Wizard-Render-Pipeline,非URP/HDRP),下面展示一下WRP的自定义PBR材质。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
「有两猫的巫师工作室」开发日志第四弹
大家好,我是巫师,开发日志第四篇来了,这一次主要是分享我们游戏故事发生的主要地点【角斗场】,我选择使用之前在虚幻引擎商城购买的资源"Gladiator Arena Environment Kit"作为“原材料”在我的自定义渲染管线WRP上进行施工,下面是一些施工图,最后有第一版“完工”的角色跑场景视频演示~施工完成第一版演示#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独
「有两猫的巫师工作室」开发日志第五弹
大家好,我是巫师,这一篇开发者日志主要来介绍我们游戏的底层战斗逻辑。简单来说,就是有招式克制的设计,累积够有效打击积分可以削减敌人一颗心,敌人心形归零即取得胜利。
「有两猫的巫师工作室」开发日志第六弹
大家好,我是巫师,带来一个好消息,我们的参赛游戏《追光勇者》终于可以在TapTap下载了! 这一篇日志就回顾一下这次的参赛心路历程吧。一开始官方公布主题【Light】,我和我唯一一个人类队友[刺玫](策划)的脑海里有好几个想法,像是做Light相关的ARPG,或是Light相关的解密游戏主角是吸血鬼害怕阳光之类的等,后面还是选择了ARPG,然后想着既然都
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处