「有两猫的巫师工作室」开发日志第三弹

2024/10/1940 浏览综合
这是第三遍开发日志,本次我的参赛作品用的是unity引擎,基于unity引擎我编写了自定义渲染管线(WRP/Wizard-Render-Pipeline,非URP/HDRP),下面展示一下WRP的自定义PBR材质。
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