染光

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电脑/主机
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9.9
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Tautau
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本作紧密围绕主题Light来设计核心玩法机制,从光的颜色角度入手,试图设计出一个有意思的推箱子+颜色混合解密游戏。不过本作在实现落地时暴露出了几个较为严重的问题。
1. 这是一个包含“秘密机制”的解密游戏。什么是“秘密机制”?就是那种你觉得好像存在这个规律,并且使用它解决谜题后,依然无法确信该机制是否真的成立。换句话就是说,游戏游玩过程中玩家无法真切的确认手头的工具箱。我指的就是颜色混合规律本身。
2. 关卡设计过程中推箱子的部分沦为鸡肋。由于某些原因,推箱子部分变得可有可无,绝大部分的困难集中在颜色混合部分。在反复的推测和常识颜色混合中,推箱子成了一种烦躁的阻碍。一方面,识别出正确的推箱子方案对解决最终谜题帮助有限。另一方面,你依然得不断地重复推箱子的过程来试验染色组合。(有人可能会认为推箱子原版游戏也是在不断重复地推,但是原版游戏里每次推箱子的失败都是在推进主谜题,在剪枝)
若能在机制解释和关卡引导上加以改进,使得玩家能在游戏游玩过程中逐步确认理解自己所拥有的“解密工具”,乐趣性应当会大幅加强。
如果解密游戏也有所谓“心流”的话,那么本作的核心缺点就在于这个解密心流无法维持。(受制于难度曲线,机制理解等)
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3/5
乐趣 1.5/5
创新 4.5/5
主题 4.5/5
图像 3.5/5
音频 4/5
官方Novaust : 感谢长评与建议! 颜色混合机制不直观的问题我在开发过程中已经意识到,但是很遗憾由于各种原因没能在开发期内成功解决,主要还是关卡右边用于引导的调色盘功能没做好,试玩的朋友也大多没找到颜色混合的规律。 “推箱子成了一种烦躁的阻碍”给了我一个看待问题的新的视角,这应该是颜色和光线路径两个机制在关卡中表现为两个相对独立的谜题造成的。
路人甲
路人甲
期待
官方Novaust : 感谢试玩和认真的评论! 全开放选关其实是我没做存档哈哈 右边的颜色提示功能的本意就是引导玩家找出调色的规律,只不过这个功能暂时还比较简陋;按原本的计划,这个提示会比现在提供更多的信息和视觉引导,但是没能完成QAQ。颜色不显示的BUG自己在试玩的时候也有发现。 纯调色的练习关确实是个不错的建议,如果后续还会开发的话会考虑采纳!
官方Novaust : 如果太前期就卡关肯定是我的问题QAQ,因为调色盘功能目前来说并不太好用,还算是半成品,所以在调色方面还是很容易出现无从下手的情况。 调色盘目前就是展示关卡内存在的所有颜色,我在公告里给出了一点提示(虽然可能还是没太大作用),可以去看看。
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