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色覆幻彩
色覆幻彩
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聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
2024/10/28
· 综合
开发日志#0
拖到最后几个小时才发第一篇日志,因为几乎是独狼开发。虽然这次真的是第一次感受到这么大的压力,但实打实收获了很多平时不可能得到的经验。像是如何与美术同步进度、为什么要在立项时就确认好渲染方案、srp不能盲目升级upr,很多srp里很简单的效果用urp来做就各种报错、改编一首曲子要多长时间?原创一首曲子要多长时间?以及最重要的:21天是什么概念?21天对游戏开发是长还是短?在这些时间里能完成多少东西?
聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
2024/10/28
· 综合
开发日志#1
部分场景地形展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
2024/10/28
· 综合
开发日志#2
主场景:大厅地形展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
2024/10/28
· 综合
开发日志#3
FL工程展示:改编自《上海红茶馆》——东方红魔乡(ZUN原作) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
2024/10/28
· 综合
开发日志#4
确认了游戏图标,且在游戏内当鼠标指向可以交互的物体时,指针样式将会变成这个图片,此时就可以从物体中取出颜色,或者将颜色赋予物体。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
2024/10/28
· 综合
开发日志#5
水到最后一篇日志了,放点之前尝试设计的地形的layout,毕竟是第一次设计,能做出来感觉就挺不错了。很多原本计划的渲染效果(比如像素化渲染)都因为使用了不熟悉的urp而无法运行(明明shader写的很好就是没法给摄像机用),很多玩法和功能已经开发出来的但是没有时间去设计关卡了(战斗的玩法做出来没时间设计敌人,不知道最后几个小时能不能把boss战做出来当结尾。本来都做好存档系统了但这么点关卡没必要再
冰冷热带鱼
2024/10/30
· 综合
音乐还音乐还是好听的,而且可以拿那个魔法阵写字玩
悚馨
2024/11/1
· 综合
爱
惹我是吧,你这次算是踢到棉花了,你将会得到0个教训。 希望那人可以陪你看尽这细水长流,希望那人可以温柔了你的岁月,希望那人可以让你一直是天真的模样。我希望:那人是我! #色覆幻彩 #角色扮演
白墨.
2024/11/1
· 综合
1
#1
聚光灯 - 猫兔卯兔喵呜叽
6 天前
· 综合
玩法说明文字版: 1.WASD控制移动,按住Shift可拉近视角。 2.鼠标指向某些物体时,指针会改变样式,此时可以从物体中"拖拽"出带有颜色的魔法阵,也可以反向操作把魔法阵"拖拽"进去染色。 3.魔法阵可以拖拽到玩家身上,按住Shift可以控制显示/隐藏携带的魔法阵,魔法阵也可以从玩家身上拖走。 4.物体改变颜色后有对应状态变化:比如河流是蓝色,可以拖拽出蓝色魔法阵。将黄色魔法阵拖拽给河流会使河
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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