开发日志#5

水到最后一篇日志了,放点之前尝试设计的地形的layout,毕竟是第一次设计,能做出来感觉就挺不错了。很多原本计划的渲染效果(比如像素化渲染)都因为使用了不熟悉的urp而无法运行(明明shader写的很好就是没法给摄像机用),很多玩法和功能已经开发出来的但是没有时间去设计关卡了(战斗的玩法做出来没时间设计敌人,不知道最后几个小时能不能把boss战做出来当结尾。本来都做好存档系统了但这么点关卡没必要再存档了)。
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