菜单上摆价格低评价好的的食谱1个,然后反复进店出店,每次进店时会瞬间获得一个评价,并更新店铺数据(类似于挂机时顾客吃完一顿之后)。 进店出店一次大约花费时间6秒也就是1分钟10+的涨星 总结:桌子椅子员工摆够,价格低评价好的食谱,反复进店出店,配合自动点击器可实现更高效率的挂机涨⭐,点击频率2.95秒稳定进店出店
小伙伴萌,也许有些人做订单时不想做不想做的订单怎么办呢,试试自动点击器吧,设置成如视频所示样子就能快速取消订单了。为此苦恼的小伙伴萌快快用起来吧。
2月6日入坑玩家,现状如视频所示。 关于换装这个问题,应该属于核心玩法之一了,大家肯定都是喜欢这种女儿养成的游戏才来玩的,然后一门心思地想凑齐各种各样的衣服。这次更新的邀请3只领养人才能得到一套衣服,总让我觉得开发者很想放弃这个游戏了。更新的衣服1邀3才能拿到,否则没有手段,如果邀的3也想拿到就得再邀3,除非开小号什么的,这算不算是庞氏骗局传销之类的。目光实在是太短浅了,我之前就了解过工作室有多么多么不容易,但是现在这种做法真的就是吃快钱了,不要说什么免费游戏了,寿命会变得很短。 关于DIY这个问题就要说一下这个游戏的问题,可能是因为模型太多太占内存,切换场景时需要频繁创建和销毁对象,导致每次做点什么导致换场景的时候都要经历漫长的读条和卡顿,这个问题解决起来应该不容易,但是确实非常影响玩的体验。比如DIY的时候一想到要读条,直接就不想DIY了。而且选染料布料的时候,总是要拖很久,UI呈现更多一些不就好了吗?你把左右滚动变成上下滚动是不是要好很多? 关于经营玩法方面,下的功夫实在是太少了,粉丝200万左右的时候,总有种不知道要干啥的感觉,订单不想做,加速不想用,广告也不看了,反正收益很低很低,不如不看。 虽然广告是唯一能给开发团队带来收益的工具,但是也不知道贵公司团队中是否有游戏策划这个岗位,就算做成免费游戏了,也应该好好规划一下游戏的生命周期呀,你知道一天20多天广告看得有多累多无聊吗,现在又弄了这么多广告,已经一点也不想再看下去了(早就没怎么看了),真的真的太累了(策划你相信我,这样做的结果一定是留存进一步下滑)。 还有关于小偶领养,可以看到视频里我目前还是只有5只小偶,好感度200多也快300了,还有券没用现在应该算是6只。这个一言难尽了,不想多说。近在眼前会让人富有动力,瑶瑶无期会让人退缩,我要是策划我直接把领养条件1的100改成个250或者300肯定也不至于抱怨的人这么多,更何况有些人运气实在是差。 😵目前已经不看广告了,每天登两下,新活动也没打算做,这游戏越认真玩越累,而且真的没给我带来多少快乐和放松的心情。
核心祝福:死神硬币 核心卡牌:拓印,狼人图腾 重要但非必要祝福:许愿神灯,流星镖 重要但非必要卡牌:复制,镜像,任务告示,隐藏服 如果没有选到流星镖或者许愿灯神,该如何获得取之不尽用之不竭的临时卡牌可供横扫? 退而求其次的卡牌选择:突发奇想,佣兵小队。