开发日志#0

拖到最后几个小时才发第一篇日志,因为几乎是独狼开发。虽然这次真的是第一次感受到这么大的压力,但实打实收获了很多平时不可能得到的经验。像是如何与美术同步进度、为什么要在立项时就确认好渲染方案、srp不能盲目升级upr,很多srp里很简单的效果用urp来做就各种报错、改编一首曲子要多长时间?原创一首曲子要多长时间?以及最重要的:21天是什么概念?21天对游戏开发是长还是短?在这些时间里能完成多少东西?即使最后没能完成比赛,这些经验也弥足珍贵。
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