昼夜幻姬

昼夜幻姬

8周岁+官方入驻
9.5
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全部评价

近期趋势
9.586个评价
带图22 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 操作流畅8
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
推荐:可玩性
💡🎮可玩性:
玩法设计很好,利用手机的光源来决定游戏内是白天还是黑夜,亮度小于50是黑夜,反之是白天。地图和怪物在昼夜交替情况下会呈现出两种不同的形态,不光是战斗方式改变,也会带来地理道路变化,同一张图至少要探索两遍,利用率很高!
🥊打击感:
战斗采用经典动作游戏键位布局,左摇杆右按键,由于是纸片人,攻击范围上有一些视觉偏差。操作手感和打击感还是不错的,攻击特效是3D粒子,音效配置到位,体验没那么差。
⚖️平衡性:
有装备制作系统,算是唯一的数值养成。只需要收集足够材料即可到节点水晶位置制作,数值提升是固定值,配表很简单,可能是展示用临时数值,有挖掘潜力。
🌃画面音乐:
画面是2D纸片人、NPC与3D建模场景的结合,视觉上有一定冲突感,一部分趣味点也是来源于此,看上去很新鲜和特别,印象比较深。角色2D立绘可以看出是AI绘图,品质还不错,至少没有明显的细节问题,一跳一跳的憨态可掬。
战斗表现力较好,主角攻击方式比较单一怪物的攻击方式很多,而且昼夜环境下会有所不同。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点,战斗体验较好。
👑世界观
有背景设定,讲故事的方式很特别,有点像人机对话。但换个角度来想,人家确实是那个世界的人,逻辑上没毛病。这种感觉和艾希很像,是个比较有趣且特别的设定。
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 57 分钟
推荐:画面音乐
有创意,但感觉不够多
把硬件做成游戏设定这个作品也不是首家,所以我可能就会更挑剔一点。
以总体体验来说最大的亮点反而就只有这个昼夜交换了,会感觉稍微有点失望。
————玩法
2.5D视角arpg纸片人3A大作
游戏最大的亮点为手机亮度控制游戏昼夜,作为聚光灯主题剧情以meta要素对话衬托主角作为“光”的设定。人物形象使用的是二次元真纸片人形象,代入感拉满。
————个人体验
相比创意上的亮点,局内可能就稍微比较单一,就是个闯关打BOSS一路做装备AAA的情况。
打击感主要是震动感,在攻击逻辑只有AAA的情况下这种比较夸张的打击感才显得具备可玩性。
BOSS的攻击逻辑也比较单一,主要是冲锋技能判断不出来起手不然我其实可以很低配装备逃课。
游戏整体是以爽感作为游玩逻辑设定的,但切昼夜我反而没有快捷按键,还需要拉手机工具栏再调亮度反而会感觉很麻烦,刷材料还不是必掉就更没有心思玩下去。
————做对比
利用硬件作为游戏设定在此前是有的,此前利用声音大小控制跳跃高低的手游就曾经红极一时。在steam上也有个人开发的以整活向硬件控制设定的游戏出现。那款游戏我还记得有一个亮点是有一件装备叫贫民之友按照玩家显卡配置来决定装备的强度,因为是贫民之友显卡配置越低这件装备反而越强……
————总结
本作整体的立足点在于创意,但深入进内容其他各方面就稍微显得平庸了一点,而且在过往有类似这样比较成功创意作品的情况下本作给我的惊喜就显得没有那么大。
当然,游戏的通关流程并不长,数值梯度也是合理的,不用那么高的眼光来看这依然是值得推荐的作品。
(这个AAA我实在是想到了当初公测的《绝区零》🤫)
TapTap
GIF
蓝泽万花丛中过 : 你要不要觉得声控系统而且不是手动调亮度🔆,比如白天或者夜晚请大喊出来检测到判定自动调整
维新派
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
第n次被最终Boss的泥头车创死之后,我想玩你游或许应该到此为止了。
一共玩了两个小时左右,但不知道为什么Tap只给我算了22分钟……
先说说你游的优点:
①引入了通过屏幕亮度决定游戏内时间的机制,非常新颖,游戏内地图和怪物类型会随着昼夜切换而变化。且游戏内人物的影子长度会随着屏幕亮度的变化而变化,非常细节(
②非常好主角,战斗过程中的碎碎念也很有意思。
下面就是你游的缺点,也就是为什么我给你游扣一星的原因:
①抽象的战斗机制
游戏内攻击方式为三段攻击,即两次横劈和一次突刺,并且突刺打中敌人时概率暴击 (或许) ,实际上的战斗体验并不怎么好。横劈的判定范围远远小于攻击时显示出的蓝色区域,很多时候你需要贴到怪脸上才能打到;突刺的判定范围过小,由于第三段攻击只向正前方突刺,理论上你需要面向敌人才能达到最大收益。但是你游控制攻击方向又和方向键绑定——没错,就是移动的那个方向键,而你游又没办法调低灵敏度,导致我一动方向键主角就跑了……
因此我的建议是把攻击键换成摇杆形式以控制攻击方向或者直接给人物开个自瞄(
②物品掉落机制
刚开始我一直以为你游的锻造物品是打死一个怪掉一个,后来我才发现你游居然是概率掉落。在打东侧区域蓝胖子的时候尤为明显,有时候打死三只掉不了一个鹿角,你游真没必要用这种方式来增加游戏寿命😰
③一坨的昼夜切换机制
你游最大的创新就是加入了昼夜切换机制,即通过手机屏幕亮度来控制游戏内时间,但在体验过程中这一块只能说做的并不是很好。经常出现以下三种情况:
〡昼夜莫名地自动切换,有时候好不容易在晚上快把怪给刮死了他给我切成白昼了……
〢刚开始我以为你游对于昼夜切换的判定标准是类似于手机亮度是否超过50%这样的,后来我才发现这个判定标准是浮动的,这导致有时不把手机亮度调到最低就无法切换至黑夜;不把手机亮度调到最高就无法切换至白昼。因此我希望能加一个昼夜切换的灵敏度调整功能。
〣关于在设置里能打开的昼夜切换按钮:经常点了两下没反应,再多点几下直接给我卡似退出了……我不好评价。
总之,你游在创新这一块是很值得赞赏的,但是在实际体验上仍存在不少问题,本来想给三星的,考虑到这是单人制作的游戏,再加一星吧(
TapTap
TapTap
天ifv新游先锋 : 哥们,你不行啊,泥头车创我都没伤害,用吸血应该就完了,然后发现游戏打完了,装备都没造好,还不能重开 (`へ´)
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