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昼夜幻姬
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9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
106个评价
带图
27
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
操作流畅
9
画面优秀
8
运行稳定性
10
操作体验
6
玩法设计
2
维新派
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
第n次被最终Boss的泥头车创死之后,我想玩你游或许应该到此为止了。
一共玩了两个小时左右,但不知道为什么Tap只给我算了22分钟……
先说说你游的优点:
①引入了通过屏幕亮度决定游戏内时间的机制,非常新颖,游戏内地图和怪物类型会随着昼夜切换而变化。且游戏内人物的影子长度会随着屏幕亮度的变化而变化,非常细节(
②非常好主角,战斗过程中的碎碎念也很有意思。
下面就是你游的缺点,也就是为什么我给你游扣一星的原因:
①抽象的战斗机制
游戏内攻击方式为三段攻击,即两次横劈和一次突刺,并且突刺打中敌人时概率暴击 (或许) ,实际上的战斗体验并不怎么好。横劈的判定范围远远小于攻击时显示出的蓝色区域,很多时候你需要贴到怪脸上才能打到;突刺的判定范围过小,由于第三段攻击只向正前方突刺,理论上你需要面向敌人才能达到最大收益。但是你游控制攻击方向又和方向键绑定——没错,就是移动的那个方向键,而你游又没办法调低灵敏度,导致我一动方向键主角就跑了……
因此我的建议是把攻击键换成摇杆形式以控制攻击方向或者直接给人物开个自瞄(
②物品掉落机制
刚开始我一直以为你游的锻造物品是打死一个怪掉一个,后来我才发现你游居然是概率掉落。在打东侧区域蓝胖子的时候尤为明显,有时候打死三只掉不了一个鹿角,你游真没必要用这种方式来增加游戏寿命😰
③一坨的昼夜切换机制
你游最大的创新就是加入了昼夜切换机制,即通过手机屏幕亮度来控制游戏内时间,但在体验过程中这一块只能说做的并不是很好。经常出现以下三种情况:
〡昼夜莫名地自动切换,有时候好不容易在晚上快把怪给刮死了他给我切成白昼了……
〢刚开始我以为你游对于昼夜切换的判定标准是类似于手机亮度是否超过50%这样的,后来我才发现这个判定标准是浮动的,这导致有时不把手机亮度调到最低就无法切换至黑夜;不把手机亮度调到最高就无法切换至白昼。因此我希望能加一个昼夜切换的灵敏度调整功能。
〣关于在设置里能打开的昼夜切换按钮:经常点了两下没反应,再多点几下直接给我卡似退出了……我不好评价。
总之,你游在创新这一块是很值得赞赏的,但是在实际体验上仍存在不少问题,本来想给三星的,考虑到这是单人制作的游戏,再加一星吧(
天ifv
:
哥们,你不行啊,泥头车创我都没伤害,用吸血应该就完了,然后发现游戏打完了,装备都没造好,还不能重开 (`へ´)
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
💡🎮可玩性:
玩法设计很好,利用手机的光源来决定游戏内是白天还是黑夜,亮度小于50是黑夜,反之是白天。地图和怪物在昼夜交替情况下会呈现出两种不同的形态,不光是战斗方式改变,也会带来地理道路变化,同一张图至少要探索两遍,利用率很高!
🥊打击感:
战斗采用经典动作游戏键位布局,左摇杆右按键,由于是纸片人,攻击范围上有一些视觉偏差。操作手感和打击感还是不错的,攻击特效是3D粒子,音效配置到位,体验没那么差。
⚖️平衡性:
有装备制作系统,算是唯一的数值养成。只需要收集足够材料即可到节点水晶位置制作,数值提升是固定值,配表很简单,可能是展示用临时数值,有挖掘潜力。
🌃画面音乐:
画面是2D纸片人、NPC与3D建模场景的结合,视觉上有一定冲突感,一部分趣味点也是来源于此,看上去很新鲜和特别,印象比较深。角色2D立绘可以看出是AI绘图,品质还不错,至少没有明显的细节问题,一跳一跳的憨态可掬。
战斗表现力较好,主角攻击方式比较单一怪物的攻击方式很多,而且昼夜环境下会有所不同。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点,战斗体验较好。
👑世界观
有背景设定,讲故事的方式很特别,有点像人机对话。但换个角度来想,人家确实是那个世界的人,逻辑上没毛病。这种感觉和艾希很像,是个比较有趣且特别的设定。
大臣ly觐见
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
有创意,但感觉不够多
把硬件做成游戏设定这个作品也不是首家,所以我可能就会更挑剔一点。
以总体体验来说最大的亮点反而就只有这个昼夜交换了,会感觉稍微有点失望。
————玩法
2.5D视角arpg纸片人3A大作
游戏最大的亮点为手机亮度控制游戏昼夜,作为聚光灯主题剧情以meta要素对话衬托主角作为“光”的设定。人物形象使用的是二次元真纸片人形象,代入感拉满。
————个人体验
相比创意上的亮点,局内可能就稍微比较单一,就是个闯关打BOSS一路做装备AAA的情况。
打击感主要是震动感,在攻击逻辑只有AAA的情况下这种比较夸张的打击感才显得具备可玩性。
BOSS的攻击逻辑也比较单一,主要是冲锋技能判断不出来起手不然我其实可以很低配装备逃课。
游戏整体是以爽感作为游玩逻辑设定的,但切昼夜我反而没有快捷按键,还需要拉手机工具栏再调亮度反而会感觉很麻烦,刷材料还不是必掉就更没有心思玩下去。
————做对比
利用硬件作为游戏设定在此前是有的,此前利用声音大小控制跳跃高低的手游就曾经红极一时。在steam上也有个人开发的以整活向硬件控制设定的游戏出现。那款游戏我还记得有一个亮点是有一件装备叫贫民之友按照玩家显卡配置来决定装备的强度,因为是贫民之友显卡配置越低这件装备反而越强……
————总结
本作整体的立足点在于创意,但深入进内容其他各方面就稍微显得平庸了一点,而且在过往有类似这样比较成功创意作品的情况下本作给我的惊喜就显得没有那么大。
当然,游戏的通关流程并不长,数值梯度也是合理的,不用那么高的眼光来看这依然是值得推荐的作品。
(这个AAA我实在是想到了当初公测的《绝区零》🤫)
GIF
喝醉了的阿银
:
你要不要觉得声控系统而且不是手动调亮度🔆,比如白天或者夜晚请大喊出来检测到判定自动调整
水浅
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大半夜的刷到了好有新意的游戏,玩到最后的泥头车了,睡醒刷会装备再打
第二天早上起来刷好了装备,把泥头车打过了。
一个半小时的体验,最开始吸引我的是1.立体纸人的设计,2.还有文本上游戏与现实的交互体验,3.以及亮眼的光亮设计。
游戏里有类似篝火存档的设计,还有装备系统,玩到泥头车那里也不用躲攻击了,直接冲进怪里面刷刷刷,死了反正材料还在。
说回文本,里面的角色一直叫我们臭打游戏的,直到最后通关后改了称呼叫英雄。这种交互式体验很强,希望能获奖吧
深秋末叶
:
昼夜交替一定会卡一下,然后怪物的攻击机制会马上刷新,所以放弃了那个昼夜交替加伤害的戒指
依依小咸鱼
游戏时长 69 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常有新意的动作RPG游戏:利用手机的亮度控制游戏的白天/黑夜模式。
两种模式可以改变怪物形态,掉落不同材料用以打造装备。
同时,白天和黑夜的切换还会触发不同的机关,给游戏增加了些微解谜元素。
🌃画面音乐:
游戏采用了纸片人贴图的方式塑造角色和怪物,给人一种新奇的体验感。
音乐节奏感也挺强,尤其是武器砍怪时的音效上,唰唰唰的听起来非常棒。
🎮可玩性:
目前游戏内容虽少,但五脏俱全,我这蹲复活点刷材料的手残党就不说了,就是按照游戏流程走,高手玩家挑战完几个方向的boss,拿完所有武器装备应该也需要个把小时。
而游戏加入了冲刺闪避按键,这个功能对高手玩家挑战无伤玩法来说简直不要太棒。
✍🏻建议:
1.手残党,冲刺经常冲到怪堆里被包围住,然后就再也出不去了,每次都被活活围殴死。
建议给冲刺加一个无视碰撞体积的功能。
2.装备的合成公式似乎只能在复活点查看,如果可以随时查看就更好了。
3.复活点希望可以手动设置选择哪一个。
我绝对不是懒得赶路才想出来这个功能的🤪
徐风
游戏时长 16 分钟
通关了,没啥好说的,21天的开发到这个程度很不错了。作为动作游戏来说,打斗很流畅,UI的切换和弹出也都还好。游戏内容不算敷衍,难度设置合适。起初亮度调节的设定确实让我眼前一亮,但随后就发现这个设定不适合动作游戏,而更适合解密游戏。并且,黑夜模式也并没有曝光补偿,以至于我把亮度拉低之后,游戏啥都看不见了,下意识还以为按到息屏键了。
也有一些小问题:
1.AI画出来的女主有六根手指,虽然我不反对AI用于游戏,但比较明显的失误还是应该处理一下。
2.这个地图对我这种路痴不友好。
虽然这些问题也无伤大雅就是了。
哎哟乐
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
好好好 测试游戏里少有的不是一上来就直接开干😂 还以为开始多次拒绝有啥不一样的对话 哈哈
主题就是刷刷刷 不断提升装备! 按锻造要求刷材料 由于目前的机制是回血怪就刷新 所以跑图到怪多的位置 蹲恢复点附近 战撸小怪打素材不用躲 快没血了直接闪现回复继续刷 都不用躲。。(不过由于没有惩罚机制 刷死了回到恢复点直接开打可能实际操作更快。。) 守点boss貌似也能爆装备
机制很新颖 而且昼夜交替不影响怪的血量 所以也可以卡最后一击换素材 玩的时候手机可别开自动亮度调节哟😉
一人大佬牛掰 能加入的东西可太多了 期待后期完品的丰富程度🐮🍺
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬菇小辣椒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕯️🕯️在聚光灯创作挑战中涌现了许多好玩的独立佳作,本作也是其一,虽然不知道最后会不会得奖,但9.5的分数已经说明游戏到底好不好玩了(截至写这个评论)
围绕着“光”这个元素进行创作,游戏拿出了一个新颖的点子💡,在游戏外通过控制手机的亮度影响游戏内的场景,当我们降低亮度,游戏中的世界就是黑夜,提高亮度就会变成白天,一旦有了这个设定,游戏就可以加入一些巧妙的玩法,就比如只能白天或者黑夜才能互动的物品🤝
其实互动玩法只是游戏非常小的地方,对本作来说最重要的是动作玩法,利用黑夜和白天场景的切换,我们遇到的敌人会出现两种形态,白天人畜无害夜晚嗜血如命,白天黑夜掉落的物品也不一样
⚔︎⚔︎我们需要刷怪掉落物品打造更强效果的装备,一方面有了更深度的养成空间,另一方面也关联上了怪物出没的地图设计,我可不想为了刷石头跑遍每个地图,你可以找一个石妖多的地方重复刷怪,这点很细也很重要
🔻🔻一路刷刷刷再提升装备直捣黄龙,流程不长是理所当然,但是体验流畅难能可贵!
GIF
JoneXu
玩过
刷子游戏,最大亮点在于使用屏幕亮度来切换昼夜,不过这个只是一开始新奇,玩了一会儿就会觉得还是按按钮切换方便。不过这样的话,昼夜切换等于一个主角的工具能力一样,并非核心玩法
战斗手感还可以,ui动效等细节方面都不错,完成度对gamejam来说挺高的
蒹葭梧桐
游戏时长 19 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一人制作的参赛游戏!
一开始以为一个人是做不出来什么游戏的,万万没想到啊,除了单位模型是制片人,其他方面竟然还不错!
游戏的上手难度很低,因为怪物很贴心的会放水给你!(怪物头上有❗图标,就说明它要出手了,贼好躲闪)
再来说说游戏的场景,不同于ppt式的地图切换,这里的地图还是比较大的,起码可以够你游玩半小时!
再来说说游戏的bug,游玩过程没遇到,真神了!个人送上五星好评!
再来说说游戏的特点,能通过手机屏幕的亮度来控制游戏里的时间流逝,神了!
有些遗憾的是,游戏的内容量颇少,认真玩,可能不到一小时就通关了所有的游戏关卡,希望后续能继续更新吧!
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