依依小咸鱼对 昼夜幻姬 的评价
非常有新意的动作RPG游戏:利用手机的亮度控制游戏的白天/黑夜模式。
两种模式可以改变怪物形态,掉落不同材料用以打造装备。
同时,白天和黑夜的切换还会触发不同的机关,给游戏增加了些微解谜元素。
🌃画面音乐:
游戏采用了纸片人贴图的方式塑造角色和怪物,给人一种新奇的体验感。
音乐节奏感也挺强,尤其是武器砍怪时的音效上,唰唰唰的听起来非常棒。
🎮可玩性:
目前游戏内容虽少,但五脏俱全,我这蹲复活点刷材料的手残党就不说了,就是按照游戏流程走,高手玩家挑战完几个方向的boss,拿完所有武器装备应该也需要个把小时。
而游戏加入了冲刺闪避按键,这个功能对高手玩家挑战无伤玩法来说简直不要太棒。
✍🏻建议:
1.手残党,冲刺经常冲到怪堆里被包围住,然后就再也出不去了,每次都被活活围殴死。
建议给冲刺加一个无视碰撞体积的功能。
2.装备的合成公式似乎只能在复活点查看,如果可以随时查看就更好了。
3.复活点希望可以手动设置选择哪一个。
我绝对不是懒得赶路才想出来这个功能的🤪
两种模式可以改变怪物形态,掉落不同材料用以打造装备。
同时,白天和黑夜的切换还会触发不同的机关,给游戏增加了些微解谜元素。
🌃画面音乐:
游戏采用了纸片人贴图的方式塑造角色和怪物,给人一种新奇的体验感。
音乐节奏感也挺强,尤其是武器砍怪时的音效上,唰唰唰的听起来非常棒。
🎮可玩性:
目前游戏内容虽少,但五脏俱全,我这蹲复活点刷材料的手残党就不说了,就是按照游戏流程走,高手玩家挑战完几个方向的boss,拿完所有武器装备应该也需要个把小时。
而游戏加入了冲刺闪避按键,这个功能对高手玩家挑战无伤玩法来说简直不要太棒。
✍🏻建议:
1.手残党,冲刺经常冲到怪堆里被包围住,然后就再也出不去了,每次都被活活围殴死。
建议给冲刺加一个无视碰撞体积的功能。
2.装备的合成公式似乎只能在复活点查看,如果可以随时查看就更好了。
3.复活点希望可以手动设置选择哪一个。
我绝对不是懒得赶路才想出来这个功能的🤪