空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志】向着ddl冲锋,绝不服输,绝不投降
哈喽啊大家好!!这里是超绝策纸达人!!啊啊啊今天居然已经24号了,离项目结束也仅仅剩下了4天时间,最后的冲刺啦!!大家也都非常地努力!非常非常地棒!【音乐】 作为最先结项的部门,完全没有想到蛙蛙老师还带来了新的惊喜!在这段时间内,蛙蛙老师又带来了全新的开始界面音乐!啊啊啊啊啊而且还是一如既往的好听!!【美术】 目前来说场景美术和UI设计已经结束,所以美术的同学们开始疯狂的赶制开场动画、
【开发者日志】喜报喜报!多个部门完成毕业啦!
哈喽啊大家好!我们是超绝策纸达人!啊啊啊我又来汇报进度啦!【音乐】 首先首先啊!恭喜已经完成了音乐与音效的制作,成为了我们开发项目中第一个结项的!!噢梅得逗! 在之后的实机动画里头大家可以略听一二!我们队内对于蛙蛙老师的作品非常非常的满意啊!!!!【文案】 文案老师老师也是一个晚上直接便基本完成了所有文字相关信息的内容设计!现在除了任务流程的文字还未完成,其余的部分已经进入了进程序的阶
【开发日志】每次开会都会生产超多表情包的工作室
【前言】哈喽大家好啊!我们是超绝策纸达人组!首先!先让我们祝贺我们的剧本策划————未嘉老师生日快乐!!好啦好啦!让我们来汇报一下我们现在项目的进度吧!【程序组】关于程序方面,游戏的前期工作除了UI的拼接以外已经进入尾声啦!关于敌人(妈妈)的定点巡逻已经完成,房间的随机亮起也已然搬进了场景里,作为对程序一窍不通的人来说,真的太牛太牛了啊!还有妈妈定点巡逻一分钟(怕视频太长已减半)【美
【开发者日志】关于本次主题的分析与早期开发
哈喽哈喽啊大家好!我们是超绝策纸达人工作室!(啊啊啊啊超烂名字但很好笑) 这一次我们拿到的主题是[Light],在之后我们便展开了领域的头脑风暴!在策划方面,我们参考《节奏医生》(好吧其实没有参考很多),制作了船新玩法!具有节奏要素的躲猫猫!(哪里新了啊喂!)在这时,我们想到了在诗歌中,光和暗是经常被人们写就的主题,而在报纸传媒当道的年代,有着许许多多以文字集的正负性的优秀设计。👇故而在我们