【开发日志】每次开会都会生产超多表情包的工作室
【前言】
哈喽大家好啊!我们是超绝策纸达人组!
首先!先让我们祝贺我们的剧本策划————未嘉老师生日快乐!!
好啦好啦!让我们来汇报一下我们现在项目的进度吧!
【程序组】
关于程序方面,游戏的前期工作除了UI的拼接以外已经进入尾声啦!关于敌人(妈妈)的定点巡逻已经完成,房间的随机亮起也已然搬进了场景里,作为对程序一窍不通的人来说,真的太牛太牛了啊!
还有妈妈定点巡逻一分钟(怕视频太长已减半)
【美术组】
美术这边也是在地图打回去重做之后立刻出了一版地图,很帅很帅啊!(自卖自夸)
虽然最后因为镜头大小问题,在最后的画面呈现中应该不会看见旁边的字,但依旧很开心,也在这里说一下我们的小彩蛋吧
这些文字其实是来自于三首不同的诗歌:《不要温和地走入那良夜》、《不要在我的墓前哭泣》和《孩子致母亲》,这三首诗其实便对应着主角三人对于亲人,对于生命地看法,主控希望通过自己的方式唤回弟弟并与妈妈反抗,弟弟并不希望自己的离开会使任何人痛苦,而妈妈也希望主控能够放弃对弟弟病态的思念,向上盘旋。
不过在游戏中,除非解包,应该无法让人发现这个彩蛋,不过无所谓,我还放了别的!期待各位的发现!!
啊对!关于角色!妈妈和主控的动画也步入了正轨,在上周便完成了部件拆分,目前已经进入ae进行k帧,开始有待机动画与走路动画啦!👇
之后,关于道具设计和UI设计,道具的设计也基本完成,UI方面的设计布局已经敲定,就等细节调整就可以进入游戏与程序会和了!
之后之后,指尖旋转的美术(没错是我)深夜灵感爆发,剪辑好了开场动画的故事板
但这个版本一是有版权,二是人物的声音并不对,所以在后续会进行陆续地更换,但非常喜欢啊!
【音乐】
之后便是【音乐】!
目前的状态了话是已经完成了将近40秒的demo并且全员通过啦!之后制作出2分钟上下的音乐音乐组就可以收工啦!!贺喜!!!(期待大家进入游戏进行聆听!
最后的最后,已经进行了两周的开发令我们更加的熟悉彼此(指疯狂水群到找不到压缩包(敲)一路磕磕绊绊走来的我们,已经拥有了一段非同寻常的回忆,期待游戏上线的那一天,也期待那个美好的未来!!#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #发现好游戏
致谢
超绝策纸达人全体成员
2024/10/16
【彩蛋】
开会x制作表情包√