【开发者日志#3】 教学关卡开工啦
Hi,这里是潇洒哥,上次进行了基础功能验证后,尝试用一个软球体来作为光球进行和玩家的交互,但是杯具的发现 Godot 中的 软体是继承自 InstanceMesh 的,如果说单纯表演的话是完全够用,但是如果要涉及到游戏逻辑,尤其是针对玩家或者怪物单位进行伤害的话,还是完全不够用的。中间尝试过用一个软体套着刚体进行移动,但表演有点怪,从天上掉落的时候,有种软球中包裹了硬球的感觉,哈哈哈,或许最后有时
【开发者日志#5】奇怪的BUG,物理学圣剑摧毁停车场
乍一出现的时候没绷住,游戏开发就是这么有趣 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏
已经到底了