【开发者日志#1】决定做一个物理向游戏
大家好,这里是潇洒阁工作室关于游戏主题的定位

测试的光球物理
玩法
做一个物理游戏,需要通过各种手段将光球搞到收纳位置(一局中存在多个激活位置,激活后类似开关这样的行为),玩家在暴力运输能量球的途中,会源源不断的出现敌人来干扰,最后能量光球成功收集到收纳处,由飞船送往人造太阳处,继续为人类发光发热。目前仍然在考虑是否要求玩家在固定时间(一局)内完成对光球的移动,这样会增加紧迫感
玩家存在死亡行为,会在出生点位置重新生成,直到游戏结束(时间到)
目前考虑的是仅做三关,第一关为教学关卡,第三关为结束关卡,当玩家将球运输到目的地后,飞船成功送上天并结束游戏
引擎
Godot
操作
移动:第三人称
镜头:镜头是正交镜头,固定视角(转视角)
攻击行为:挥棒球?拳击手套?
战斗行为:敌人会按照规则来生成,来干扰
道具
玩家可以通过推或用手攻击来移动光球,但是可能存在类似撬棍这样的道具能提供玩家更高的力,高效得“运输”光球。或者会轻易干掉来干扰的敌人
敌人
自爆;击飞/击杀?主角
游戏目标
将球体碰撞到指定的位置上,每一关卡有 1+ 个目标节点。光球的亮度随时间变得越来越暗,碰到后目标节点会记录光球的数值,从而记录分数
游戏结束条件
成功:成功点亮所有目标节点
失败:时间到了但是没有点亮全部内容


10.11 - 这几天上班比较忙加上昨天发烧一天就很耽误。昨天终于想好了项目要做什么,但是考虑内容比较多,所以是尽可能的实现功能吧。


10.09 - Light 这个主题貌似有点宽泛了,不光是自身到中文的释义,单是看“光”这个主题,也能联想很多东西,毕竟光对于地球生命来说实在是太重要了,在各文明,各种文学作品中都有对光的崇拜和描述,围绕光这个主题发散的方向实在太多,一时间不知道选什么主题,当策划还是挺难的,哈哈哈
另外选好主题后还要思考游戏的目标是否明确,玩家在游戏过程中是否存在挑战和完成后的成就感
关于Light目前看官方的“要求”是有三种解释,光、轻巧、窗,这三个元素里面,轻巧应该比较好做物理方向的游戏,光可能适合做策略向?,窗这个概念个人没太大兴趣。当然,或许可以做一下光和轻巧这两个概念简单糅杂一些,那目前以《光》为主。

