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28
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放置光学
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不限量测试已开启
9.0
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
28个评价
带图
8
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
9
运行稳定性
3
玩法设计
1
日常肝度
1
Zeta
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
非常好挂机游戏!使我的光束分散~
之后会出挑战模式吗?希望能够看见更加有趣的机制
另外,希望对底部的标志做出标识。我前三关都是没有发现升级按钮,然后硬挂过去的。qwq
あ尕の尛儍苽o○
游戏时长 3.0 小时
这个游戏差不多不到两个小时就能通关。本质是放置游戏,操作就是根据拐弯想方设法的让光多拐几个弯。多吃乘。光线多少不用管。只要其中一条能多乘就行。
羽于翼
玩过
放置类,整体思路很不错,但是前面实在太慢了。
前期的选择过少,周期过长,后面得到改善,但也会因此劝退一部分玩家。
无论如何,想法很优秀。
官方
Ari
:
感谢反馈,这个游戏是参加taptap聚光灯游戏开发比赛的参赛游戏,20天完成的做的比较仓促,有很多不足的地方,反馈的问题已经记录,等比赛结束可以更新的时候会一一修改
User361599822
游戏时长 16.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
差不多是一个数值游戏但是也要脑子,有各种的升级塔,可以随意搭配,可玩性真的很高,舒缓的音乐加上这种类型游戏让人感觉很舒服,看了看官方的论坛20天质量真的非常高,希望能多更新一点有意思的东西,没有广告最好😃,我也是有点笨,花这么六才通关。期待更新!!! 终于更新了,但是更新的离线收益不对劲说是离线十分钟之后有收益,收益时间为两小时,但是我两小时只收了7.2k,但是我一秒的时间都比7.2k多,不知道是什么情况,但是自动合并还是非常不错的
官方
Ari
:
感谢好评,关于这个离线收益的规则是这样的,10分钟后有收益,每1秒获得1个金币,做的比较紧,怕影响现有的数值,简单粗暴的就更新上去了,等比赛结束会优化的
两亿光年
游戏时长 2.6 小时
通关了,是我很喜欢的很有创意的小游戏。我也提出几点建议:
1. 不想在不知情的情况下被限制某些元件数量。我目前已知蓝色元件最多同时存在5个,其它的没有特意去探索,但也感觉得到存在一个上限,这会让主力元件很难升级。或许也可以反向利用,挤满黄和红,这样就可以出很多绿。如果能把各元件上限写出来就好了。
2. 数值设计问题。光线速度作用几乎没有;光线发射间隔的收益太低,后期不仅没有直观感受,性价比还被光线初始强度完爆;黄色部件作用微妙,加法部分升级仅仅+1,使得它完全可以被紫或红替代。
游戏
玩过
推荐:
可玩性
催更,直线倍率放大器,左拐透镜,单面镜
难度可以搞点障碍物,刚好让我们整点新回路,一个回路打通关了也不太好
官方
Ari
:
通关够快的呀!!感谢反馈,我们在研究点新道具新障碍啥的。
马大哈
玩过
100分钟就全部通关了,目前0.2版本,希望更新快一些。难度加高或者其他消磨时间的内容也行。
官方
Ari
:
厉害了,这么快就打通关了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玄献
玩过
优点:
玩法新奇,可能的组合很多,可以尝试各种组合得到更高的分数。
缺点:
讲解少,主要是对道具的描述太少,难以确定得到的效果。比如说很难预判转弯的方向,很难看懂后期道具的作用。
完全没有任何限制提示,没有任何叠加上限的提示。
组合手感一般。
小小酥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前边进度有点小慢,整体挺好玩的,适合上班摸鱼,强烈建议加个自动合道具的功能
遇见光
玩过
胆小菇之梦的翻版
建议:可以参考植物大战僵尸之胆小菇之梦,多给点种类的塔,子弹可以来回重复叠加卡bug那种多爽
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