放置光学

放置光学

测试
官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.884个评价
带图23 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 运行稳定性8 玩法设计6 日常肝度3 UI设计1
一款拿了最佳游戏入围最佳主题叙事的游戏……我是觉得这游戏能拿奖是很荒唐荒谬荒诞的……甚至入围两个,其中一个还是最大奖?
这玩法……不就跟平时那些刷一下挣几毛钱的小广告游戏差不多吗?这样的游戏原来没广告也会这么的成功啊?
也没2048啊?2048的基础玩法特性也没有啊?就是合成放在一起……是很多小广告游戏都有的合成啊!有个合成就是2048了?
比起纯挂机换皮,这款更有可玩性些,能够根据摆放不同,所产生的收益效果不同,作者也挺有想法的结合一些物理学要素……让玩法上限很高。
操作不难,玩法上限高。忍前期一会就能玩得下去……对我而言是很高的一个加分项。
UI设计虽然简陋,但是也有一定的美学,看得入眼。
这款游戏真挺不错的,稍微多玩一下,我细想一下觉得能给四星……想法创意可玩性上其实都具备着的……上限高!可以多个摆放多个效果……
但是最佳游戏奖我觉得还是有其它游戏可以选择的,这游戏的热度也不是游戏自身质量产生的,作者本人本来就经常taptap上发布游戏,也就是说有玩家基础。我觉得不能光依靠这个来衡量热度。
最佳主题叙事,我是理解上认为是剧情相关……光看名字肯定一般来说都这么理解啊……
而且一开始也没说清楚,最后才补充说明……主办方被骂不冤枉……我觉得很扯淡……就有点像是为了让某些游戏获奖而特意这么后补票的一样。
会觉得主办说法有点牵强……
这游戏没什么问题的……前期虽然慢但是能忍,毕竟操作简单。这也算是一种玩家会有的想法……
官方Ari二周年限定 : 小作文写的真棒
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
体验感觉很像某些小游戏,光从底部向上发射“子弹”,可以在有限的格子内放置一些道具,让光子弹属性增益,从而获得更多的放置收益。合成是小游戏用烂的二合一规则,道具总计五种,有自己独特的属性加成方式,表现上符合光学物理现象,比较扣题。
放置产出资源,然后投入升级道具,扩大产出再投入,一个简单的经济循环体系,与很多放置类游戏设定差不多。道具可以点击自动合成,省得一个一个拖,操作还是挺便捷的。
🕹️耐玩度:
养成主要是道具的二合一升级,还有光的四维属性养成,同样对资源需求量大,通过扩大数值的方式提高游戏时长。
🌃画面音乐:
美术带一些霓虹的效果,光通过道具后会有色彩变化。2D平面结构简单,功能逻辑清晰。有新手引导界面介绍玩法,还有视频演示,已经很用心了,理解上手很容易。
✍🏻建议:
1.玩法结构太简单了,功能的扩展性有,但是可能需要改一些功能逻辑。比如说射线的终点需要到达某些位置等,魔光之戒铸造师就是,有清晰的收集目标,目前来看只是纯数值养成,没个最终目标,游戏动力不是很足。
2.既然设定了关卡,但是如何通关并没讲清楚,可能功能并未实装,很好奇怎样才能算是一个关卡。
3.新道具一直是最低级的,没有一个动态提升最低等级的逻辑设计,比如解锁三条光源可以让道具最低等级+1这种。
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 28 分钟
作为聚光灯参赛作品我能感觉它整体制作相当标准,作者在运用比赛主题的基础上使用了比较常见的放置玩法,同时兼备了2048玩法一定的爽感和灯光反射创意与一般放置加以区分。
————放置玩法
本作的放置玩法是一个持续生产金币,然后消耗金币再解锁生产更多金币玩法这样的一个循环。
生产金币的局内产出主要方式则是一个2048玩法,局内自动生成光源,光源可经过玩家购买的生产建筑让单个产出的数字变大,而变大的过程则是一个2048数学题。
在手操的时候主要可提升的方面是解锁更多光源和局内加速功能,局内加速功能可以在短时间内获得大量资源。
————聚光灯创意结合
这一点我特意单列出来,因为在这个作品里面我认为其实很尴尬。我会认为不看攻略更有趣味,因为只要看了攻略就会出现最优解,放置玩法资源最重要,可能在创意这部分的存在感就没那么高了——一切变固定了。
我理解的放置玩法其实是一个具备明确目标感这么一个设计,但本作我会觉得我的提升成就感来得没有那么高,不像带有战斗数值系统的放置玩法那么有吸引力。
————总结
本作的完成度无疑是高的,但由于这是一个放置玩法,抛开与聚光灯主题相关的创意它与一般我认为市面上成熟的放置玩法没那么大差别,整个设计唯一友好的地方可能就是毕业快了。当然,假如玩家可以违背放置玩法追求资源最优解这样的本质需求,它在局内的可玩度就会更多一点。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性
挺无聊的,说是融合2048和物理学的光学,没感觉有,至少在我的认知里面,2048是要靠你滑动合成的,但是这个游戏里面就是普通的放置合成;然后是物理学部分,我是因为对这个部分感兴趣才点进来的,但是前期太无聊了,完全没有让人继续玩的欲望。另外这个图标设计也让我难受,红色的那个镜面反射里的镜面是水平的,而射出的光线是竖直的,那么他们两个就是互相垂直的,光垂直通过这个界面它传播方向是不变的,这个图标设计给你的视觉感受就是这个光垂直通过了这个界面,但是游戏所呈现出来的是光直接拐了90°的弯走,说真的,改成45°的斜角吧,这样的话还有向左倾斜和向右倾斜两个类型,光线也可以通过折射向左走或向右走,玩法不就更丰富了吗。至于凸透镜和凹透镜,因为前期太无聊了,根本不想继续玩了,所以也没有体会,但是游戏里有文字介绍,根据这个文字介绍,我感受不到任何一点逻辑的存在,凸透镜是光线经过之后先增加再成倍增加,我还可以理解为多束光线通过凸透镜之后汇聚了,但是凹透镜是先减少然后增加,我就不能理解了,按照游戏之前的这些设计来讲,我接受到的信息是这个光只要经过折射或者反射就会增加价值。那通过凹透镜之后光线没有减少,它只是发散了,那它的价值为什么会减少呢?和你前面的这些设计就矛盾了,减少之后再成倍增加更是无稽之谈,它都发散了呀,如果说凸透镜的成倍增加,是因为光线通过凸透镜之后汇聚了,那光线通过凹透镜之后发散,它凭什么成倍增加。更不要说游戏里出现的第一个光学用具放大镜它本质上也是凸透镜。整体来讲这个游戏的体验感真的是极其糟糕,首先非常无聊,其次没有逻辑。放置类游戏当然可以无脑没有逻辑,但是你既然从一开始就说这是一个和物理学融合的游戏,那就请你把逻辑也考虑上好吗?😅
雅晨(๑^o^๑)
游戏时长 7 分钟
官方Ari二周年限定 : https://www.taptap.cn/moment/599695657611037468 游戏动态视频介绍,游戏内也有图文介绍
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