像素松鼠对 放置光学 的评价
挺无聊的,说是融合2048和物理学的光学,没感觉有,至少在我的认知里面,2048是要靠你滑动合成的,但是这个游戏里面就是普通的放置合成;然后是物理学部分,我是因为对这个部分感兴趣才点进来的,但是前期太无聊了,完全没有让人继续玩的欲望。另外这个图标设计也让我难受,红色的那个镜面反射里的镜面是水平的,而射出的光线是竖直的,那么他们两个就是互相垂直的,光垂直通过这个界面它传播方向是不变的,这个图标设计给你的视觉感受就是这个光垂直通过了这个界面,但是游戏所呈现出来的是光直接拐了90°的弯走,说真的,改成45°的斜角吧,这样的话还有向左倾斜和向右倾斜两个类型,光线也可以通过折射向左走或向右走,玩法不就更丰富了吗。至于凸透镜和凹透镜,因为前期太无聊了,根本不想继续玩了,所以也没有体会,但是游戏里有文字介绍,根据这个文字介绍,我感受不到任何一点逻辑的存在,凸透镜是光线经过之后先增加再成倍增加,我还可以理解为多束光线通过凸透镜之后汇聚了,但是凹透镜是先减少然后增加,我就不能理解了,按照游戏之前的这些设计来讲,我接受到的信息是这个光只要经过折射或者反射就会增加价值。那通过凹透镜之后光线没有减少,它只是发散了,那它的价值为什么会减少呢?和你前面的这些设计就矛盾了,减少之后再成倍增加更是无稽之谈,它都发散了呀,如果说凸透镜的成倍增加,是因为光线通过凸透镜之后汇聚了,那光线通过凹透镜之后发散,它凭什么成倍增加。更不要说游戏里出现的第一个光学用具放大镜它本质上也是凸透镜。整体来讲这个游戏的体验感真的是极其糟糕,首先非常无聊,其次没有逻辑。放置类游戏当然可以无脑没有逻辑,但是你既然从一开始就说这是一个和物理学融合的游戏,那就请你把逻辑也考虑上好吗?😅