靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了
同体系武将不再互相淘汰、贬值。 今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。 传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。 比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
提一些玩法上的建议,希望采纳
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帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
九牧黑科技阵容推荐—回怒中毒队
一、阵容搭配搭配思路:这一队分为两个思路,首先是以小乔为主的回怒,让主将技能怒气只要150的甄宓为主将,通过小乔固定技能琴瑟和鸣和其他可以提供回怒效果的技能,让甄宓在战斗中可以快速发动主将技能,从而可以持续为队伍提供高额得治疗。并且甄宓主将技,除了治疗,还能驱散负面状态,一定程度的保证了队伍不会被敌军的异常效果干扰。然后就是以司马懿为主的中毒,这也是队伍的核心输出,在队伍持续续航的基础上,与敌军
这个【8大特殊兵种玩法】,将是下轮测试的王炸
对“兵种系统”这个SLG标配玩法,我们做了件挺疯的尝试。 想象一下,曹操带着【虎豹骑】准备冲锋时,脸上突然弹出“骑兵被枪兵克制,输出-25%”的提示,你会不会觉得这排兵布阵跟超市对比营养标签没什么两样,好像少了点......史诗代入感? 得益于《九牧之野》的自由行军机制,我们在特殊兵种里融入RTS微操的元素,让每个兵种都拥有独特的战场特性。 举个例子,正常的骑兵就是速度快点儿、伤害高点儿,但
《九牧之野》正在重做所有立绘
作为“炸服”后第一条推文,第一部分是《九牧之野》全体项目组成员的检讨和反思: 《九牧之野》开服异常检讨 由于测试前筹备不足,我们没有对服务器流量异常的情况做好充分准备,导致开服出现了一系列问题。运维团队在第一时间完成了问题的排查定位,为了保证所有玩家的公平体验,我们决定将测试延期开启,所有人能同时进入游戏在同一起点开荒。《九牧之野》全体项目组成员会吸取本次测试经验,避免类似情况发生。在下次
【官方公告】不走格子的三国SLG《九牧之野》首测定档11月30日
欢迎关注不走格子的三国SLG游戏《九牧之野》,游戏“煮酒测试”将于11月30日上午10:00正式开启。这是《九牧之野》第一次在正式场合与各位玩家见面,“煮酒测试”也是《九牧之野》首次大规模测试。我们诚邀所有对SLG游戏感兴趣的玩家参与本次测试,提出宝贵建议。一款好玩的游戏离不开大家的真实反馈!同时我们也准备了丰厚的内测福利,让各位玩家抽得爽、打得爽!以下是本次“煮酒测试”的详细测试信息与资格
九牧之野推荐阵容!第四队竟让皇叔怒弃三弟
从今天开始会每天更新两个阵容,周五更新开荒攻略,希望对大家有用😊在公众号发送 阵容名 可以获取高清图噢顺便一提,公众号现在可以查询技能详情了,在菜单里有所有技能的名字,发送 技能名 就可以获取技能的详细描述~公众号现在装修得很好了,有最全的数据、最新的攻略、智能的回复,欢迎大家来 “9牧之野小军师” 玩!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处