代号:飞牌(TapTap测试版)

代号:飞牌(TapTap测试版)

测试服
测试服
12周岁+官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.2107个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀11 游戏平衡14 玩法设计7 运行稳定性4 操作体验2 UI设计1 资源获取1 氪金付费1
ベ断桥烟雨ミ
第二次测试
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了两天九个小时,浅浅发表一下自己的看法。
先说一下游戏的缺点吧。
1.人物和卡牌太少,流派基本上固定了,人数流及个体发育流,前者是以梅莉为代表,配合鼠标和铅笔打效果,不过易被反制,一发核武加炸药桶,基本能清场了,后者则是以乔艾塔为代表的个体发育流,叠加自己的伤害,带牛奶还能进行回血,通过多次碰撞敌方英雄及各种效果卡达到胜利,这种打法不易反制,只能通过一些例如冰冻炸弹或裂缝进行限制,不过相对的,这种打法对玩家要求较大。新手完全可以拿梅丽玩人数流,打到大师还是没问题的,再往上就还是玩个体发育流较好。至于新手角色露娜没什么特别适配打法,这两种打法都可以。游戏对于状态的效果设置的太弱了,冻结眩晕这种带控制的还好,烧伤和流血简直不痛不痒,一回合三滴血,谁会在意呢?
2.游戏玩法太过单一,只有pvp。而且2v2及四人混战是第二日开启,第一天只有1v1打。可以考虑出一点特殊玩法,例如道具战,场地几回合会刷新固定资源(增益或者减益),碰撞多少次可以获得buff增益或者是debuff。
缺点大概就这么些,接下来便全是优点了。
1.画风非常舒适,不杂乱,偏像素风格,同时有角色海报。
2.完全不卡你卡片,我玩的第一天,下午基本上就把所有卡都集齐了,对于我这种收集党真的是非常友好,所有卡片都是免费获取,且升星机制不在游戏外,也就是不存在数值差异。
3.完全不逼氪,这游戏只有角色及卡片,这两个都是可以免费获取的,没有广告,不需要多大的肝度,完全可以当成一个放松的小游戏消磨时间用,但是打击感非常舒适,很容易让你一玩就停不下来了😂
4.开卡包的动作也是非常吸引人啊,大家体验一番,每次开卡包不仅期待开出什么卡片,也期待开卡动作是怎样的。(这边建议大大加一个一键开卡包的功能,就是免去升级,直接看最后的开卡动作)
5.目前金币用处还没开发,玩法那栏只有一个房间,总而言之未来可期,发展空间很大,非常适合当一款副游,甚至游戏荒的时候可以客串主游,但是就算匹配太慢了,1v1都要半分钟,2v2和四人混战更别提了,到现在还没玩过一次(郁闷)。
TapTap
TapTap
TapTap
官方霜猫的暹罗喵 : 感谢参与二测!也感谢你体验后用心写的这么长的评价!目前游戏还在研发阶段,玩法和卡牌数量会在未来不断增加,关于新手引导和元素反应状态我们还会不断优化,感谢建议! 目前三测已经开始,感兴趣的话可以在taptap上下载包体进行游玩,也可以加入我们的官方qq群和制作组成员及其他玩家一起畅聊卡组搭配和不同玩法~
牙白
首次测试
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《飞牌测试版》:简单的玩法,纯粹的快乐
——前言——
你可能是被商店里《飞牌》的牛奶妹吸引进来的,我也是。你可能看遍了商店预览图也没看懂游戏是玩什么的,我也是。五分钟一把的轻松对局?那可能是对面直呼这个对手真菜。但是当我实际下载游玩后,才发现这其实是款杀时间利器。
——看不懂的我当台球打——
刚进游戏的时候,在非常简单的引导之后便让我开始打PVP天梯了。凭借对台球和卡牌游戏的理解,我力求每一击都命中敌方英雄。
熟练之后逐步掌握利用地形牌,知道水导电,还有人海战术。卡牌不多不少,对于测试服来说够用了,可能是开局一路顺风顺水,遇到新角色史莱姆娘吃瘪了,他的人海流让我有了新的思路,再配合自爆,我都不敢想有多爽。
——体验和平衡——
我是连胜开局,所以挫败感不强,但到后面遇到被碾压的局,一些没看过的强力卡牌在我查之后才发现属实是我的克星。尤其是那张巨雷枪,真就是我是别人的五分钟愉快体验。每次遇到新角色感觉强度总是高了一截。不过,这在测试服都能理解,希望后续牌库丰富后平衡能照顾一下。
——我要当排行榜最靓的仔——
排行榜确实不错,实时更新的排名让我曾一度高达30名,一顿午饭的功夫便掉出50开外。可见尽管是测试阶段,人活还是可以的,竞争太激烈了,不过也确实乐趣所在。感觉后续又要进入公会(家族),打公会战(家族战)的节奏了。
——属实是被拿捏XP了——
不忘初心,虽然我是被立绘吸引进来的,尽管立绘再怎么样,游戏里都是像素风。第一次看这个抽卡的动画确实眼前一亮,随机升级品质也多了些可玩性和随机性。感觉擦边后续可能会收敛,现在不错过每一次开包。(现在开包和战令挂钩,基本上赢一把开一个包,输两把开一个包的节奏)
——总结——
作为一个集卡牌构筑和运气一体的游戏,期待后续的正式版,希望能有更多角色,更多的模式(多人竞技)和更有趣的体验。
试玩于2024.09.20
TapTap
TapTap
TapTap
官方霜猫的暹罗喵 : 好认真的评论!谢谢您的支持!现在产品还比较早期,卡牌和英雄的技能,音乐和美术这些也都不是最终的品质效果。觉得好玩的话可以在TapTap《代号:飞牌》主页面进行预约哦,也欢迎加入交流群和我们一起探讨交流,毕竟这是第一次测试,我们会持续进行优化的。~
哈克萨斯
第二次测试
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
11.29更:
谁有机关枪和炮谁就赢。
第二次增加了局内商店商店,可玩性确实有一定提高。
但是牌卡的太难受了,关键牌没解锁,只能在输真人和赢人机之间反复横跳,不停的肝来靠概率解锁关键牌。所以玩几把就不是很想玩了。
平衡方面粗略感受一下,感觉牛奶还是太强了,她就不需要站场,就当回合打出来,生存一回合,凭借其他牌的配合收益都非常高了。
建议:
1,提供跳过教程功能,老玩家就不需要多次体验重复教程,最多体验一下新增功能如商店的教程。
2,一键拆卡包功能。
3,金币是干嘛的?只有获取没有使用途径啊?
9.28更:
重新下回来体验了一下,巨雷枪史诗级大削弱,回到了正常单卡的水准,其他卡牌应该或多或少也有修改调整。
所以可玩性目前认为是3-4星。
新的建议:
1,开包增加一次性全部开之类的功能,不然就会存在像我这样攒了几十个包得一个个手动点。
2,还是描述引导的各种问题,比如裂地斩描述为回合结束消失,但实际上只要多碰撞几次裂地斩就消失了,我猜代码是不是写了碰撞n次后裂地斩也会消失。
以下原评价:
宣传的牛奶妹最好是换了,不然等会被举报就老实了。
简评:玩法很有趣,但平衡性急需调整。
可玩性:2-3星
玩法设计的是十分有趣的,操控手牌弹射进战场对地方造成伤害,不同的手牌还有不同的技能。是比较少见的弹珠类型游戏。
我个人很喜欢黏黏女王梅莉这种召唤系的,可以在场上越堆越多玩起来很爽。
为什么可玩性打这么低呢?
1,英雄不平衡。
连初始英雄露娜使用五张牌都能造成40点伤害(一回合出一次伤并不难,困难的点在于打到想打的单位身上。)更别说1600杯赠送的v(没解锁啥也看不到,技能像v大招就这么称呼吧),一拳一群小朋友,连鼠标都一拳秒了,梅莉就召两个小垃圾,本身没有任何作用,只能配合其他紫橙卡的技能,有时候还会变成对面充电宝,让对面完成翻盘。
2,橙卡纯降维打击。
最开始大家都没有多少橙卡的时候还好,还是比较中规中矩的你来我往。
有了橙卡,就变成纯看运气了。
就像刚刚打的一把,对面v+补水计划一回合打了我一半左右的血,但是没斩杀掉我,我的回合一张巨雷枪直接变王之宝库把对面清场顺便还把对面秒了,对面也是半血左右。对面如果有一张手牌替换成见证我或者风暴针刺就是我输。
也就是说,部分橙卡强力到了几乎只要在合适的时机抽到就能决定胜负,斩杀线和清场能力非常恐怖,然后游戏就变成了谁运气好能先在对面半血左右的时候抽到这几张橙卡。
画面音乐:3-4星
感觉还不错吧,但是这个游戏主要吸引我体验的是玩法。这方面做好了是锦上添花而已。
新手引导:不足
我玩到现在也没明白能量是怎么获取每回合获取多少。英雄不解锁不能预览。潮湿效果的解释是含糊其辞的将和各种元素反应产生效果。
社交体验:
pvp特有的烧条,最后几秒有牌不用我是不可能认为你在思考的。我不知道作者有没有做恶意烧条惩罚,好像是烧条两次直接判负。
一回合思考时间超过30s,对面因为打不过我烧条,我就要浪费2分钟,我认为给对面惩罚很有必要。
天梯系统:3星
打进前五十以后赢两把加的分和输一把掉的分一样多,本来是没啥,但是你这游戏真有这么多玩家吗?掉下1800总感觉像在无限打人机,橙卡没几张,随便打都吊打。
建议:
英雄平衡性可能是我还没体验的够多。
橙卡真的赶快改改吧,
巨雷枪甚至不是天梯限定,蓝白基本只能抗一发,紫普遍也就抗2-3发,关键是这是aoe,一次释放斩杀了多个目标还能生成多张。用的好一张卡清场还能白嫖英雄非常多的血量。
补水计划一回合追平你场面,核武一下清完你场面,而且连着两回合掏核武也不是不可能。
橙卡可以比白蓝紫强,但是不应该我辛辛苦苦铺了几回合的场被一张橙卡全部抹消甚至完全逆转局面吧?
TapTap
TapTap
TapTap
官方霜猫的暹罗喵 : 感谢您参与本次测试,以及认真的写了很多反馈! 每一条反馈我们都会仔细看,并且会评估和优化。诚然,现在还是游戏开发的早期,数值和平衡性问题,卡牌技能,音乐,美术效果,都有很多需要优化的地方。但是这也正式做测试的意义所在呀,听一听大家的建议,然后调整游戏,努力把游戏做好! 如果觉得好玩的话,可以去TapTap《代号:飞牌》页面进行预约,也欢迎进交流群和我们一起探讨,我们会持续优化下去的~!
c
首次测试
官方霜猫的暹罗喵 : 感谢参与测试~目前还在一测当中,后续会继续优化平衡性,添加新的卡牌和英雄的!我们也在看大家的反馈和建议,不断优化自身~喜欢游戏的话可以去TapTap《代号:飞牌》主页面进行预约噢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
第二次测试
🎮可玩性:
在弹射的玩法上融入了DBG卡牌元素,每个回合从牌组库中随机抽取手牌,出牌有选择策略和手动可控的角度,将英雄击倒为胜利。设计出发点很好,实际体验平平。弹射的伤害会受到各种因素影响,还不如直接直射。没做新手引导,对规则理解和上手有一定成本,主要是技能卡牌的熟悉和理解。
玩法以打奖杯为主,其他玩法也只是开房间对战,模式有些单一。整体内容量偏少,对DAU要求较高,而单局时间又较长,定位上有点问题。
⚖️养成
总计有六名英雄,需要等级到达解锁条件后才能使用。没有数值养成内容,卡牌可以收集,但没有提供产出途径,可能是抽取获得。
总计60张卡牌,有品级设定,最高金卡,战斗中作为手牌出现。可以自定义调整牌组内容,有数量限制,但不确定对于金卡是否还有数量限制。
🌃画面音乐:
2D像素风画面和流浪方舟太像了,差异化比较小,辨识度不够高。主界面缓慢行走的机械鱼看起来没啥实际意义,五页签界面布局是轻度游戏很常见的,UI品质还不错。
战斗表现力一般,不知是否是技能效果原因,看上去有些混乱。核武是个很好的卡牌,扔下去之后干净不少,也有一定视觉冲击力。
🔖运营服务:
有备案无版号,可能也是首次测试,并没有完整的商业化内容设计,甚至连界面入口都没有。不过以结构来看,很可能是抽手牌卡,以及新增英雄或皮肤等,整体付费深度应该不会太深。
官方霜猫的金渐层喵 : 感谢参与二测,也感谢这么用心的评价~目前游戏正在研发测试阶段,还有很多地方正在优化中,更多玩法也会在后期测试中不断解锁!本作和流浪方舟大有不同,只保留了物理部分的积累,喜欢的话可以继续游玩二测,也希望能看到你给出的更多的意见和建议~可以加入我们的官方qq群,向制作组直接反馈!
游戏uid:452669983425728
从昨天开测到现在也玩了一段时间,总体感觉优缺点都有,先提一下优点吧
1.快节奏对局加上运气之类的各种因素很容易吸引玩家,把时间都投入进去,从而导致玩家留存率应该是比较高的,而且目前测试来看奖励比较丰厚,如果开放充值之后零氪或者微氪玩家的奖励不会太少,应该可以长远的运营下去,同时长期带动其他人游玩
2.游戏模式在国内应该是相对简单且新颖,目前除了之前的流浪方舟之外,好像没有看到其他类似的弹珠对决,牌组的设计以及能量系统之类的可以让玩家哪怕在快节奏简单的对局也能有更多策略和组合,不单单是快餐式的无脑游戏
3.以及音乐和ui方面,这个我觉得不用太详细讲,打五星。
下面是我目前看到的一些缺点
1.平衡性问题,个别卡牌用处较弱,虽然有些卡牌设计出发点很好,但实际操作用处不大,比如刀:藏锋,每回合增加攻击力的设定很好,但是对手通常不会让其活过一两个回合,加之其血量较低,攻击力增长较慢,还没彻底养成就已经被击杀了,新手没有其他继承属性的卡牌,养成时间和成本性价比也太低,而老手又有啤酒瓶这样的上位平替,致使这样的牌感觉可有可无。而部分金卡又太强,前面有一条评论已经详细叙述过了,不过我认为毕竟是第一次测试,难免出现不平衡之类的问题,之后多加注意及时改正就好,暂且观望。
2.然后最严重的一点是,游戏内的ai立绘堪称地狱,物品娘并不完全是人型而保留自己本体特征的设计我觉得在国内别具一格,十分新颖,但是这并不妨碍立绘是这款游戏的最大缺点,毫无美感的ai,几乎是明示的瑟琴动作表情,足以让人感受到生理性不适,这几乎是在劝退因玩法机制想要游玩这款游戏的玩家,还是说制作组想吸引的目标用户完全没有女性和三观正常的男性?如果是这样那大可以做一款黄油,或许用户留存率和数据会更好看。以鼠标、牛奶以及卡包的立绘为例,物化女性、性特征、加上对于男性而言的讨好动作几乎被放到最大,在国内这方面环境如此恶劣的情况下,我不觉得这样对于游戏本身而言是什么好事,如果因为这样可以改却不改的问题导致游戏风评变差,甚至于重蹈前作的覆辙,那也丝毫不意外,毕竟不听取玩家建议的作品结局都不算太好,希望我的看法和意见能被看到尊重,也希望这款游戏可以有则改之 无则加勉,越做越好,创造新巅峰。
官方霜猫的暹罗喵 : 感谢您的支持,很认真的码了很长的话,我们这边有收到,一定会好好优化的!