哈克萨斯对 代号:飞牌(TapTap测试版) 的评价
9.28更:
重新下回来体验了一下,巨雷枪史诗级大削弱,回到了正常单卡的水准,其他卡牌应该或多或少也有修改调整。
所以可玩性目前认为是3-4星。
新的建议:
1,开包增加一次性全部开之类的功能,不然就会存在像我这样攒了几十个包得一个个手动点。
2,还是描述引导的各种问题,比如裂地斩描述为回合结束消失,但实际上只要多碰撞几次裂地斩就消失了,我猜代码是不是写了碰撞n次后裂地斩也会消失。
以下原评价:
宣传的牛奶妹最好是换了,不然等会被举报就老实了。
简评:玩法很有趣,但平衡性急需调整。
可玩性:2-3星
玩法设计的是十分有趣的,操控手牌弹射进战场对地方造成伤害,不同的手牌还有不同的技能。是比较少见的弹珠类型游戏。
我个人很喜欢黏黏女王梅莉这种召唤系的,可以在场上越堆越多玩起来很爽。
为什么可玩性打这么低呢?
1,英雄不平衡。
连初始英雄露娜使用五张牌都能造成40点伤害(一回合出一次伤并不难,困难的点在于打到想打的单位身上。)更别说1600杯赠送的v(没解锁啥也看不到,技能像v大招就这么称呼吧),一拳一群小朋友,连鼠标都一拳秒了,梅莉就召两个小垃圾,本身没有任何作用,只能配合其他紫橙卡的技能,有时候还会变成对面充电宝,让对面完成翻盘。
2,橙卡纯降维打击。
最开始大家都没有多少橙卡的时候还好,还是比较中规中矩的你来我往。
有了橙卡,就变成纯看运气了。
就像刚刚打的一把,对面v+补水计划一回合打了我一半左右的血,但是没斩杀掉我,我的回合一张巨雷枪直接变王之宝库把对面清场顺便还把对面秒了,对面也是半血左右。对面如果有一张手牌替换成见证我或者风暴针刺就是我输。
也就是说,部分橙卡强力到了几乎只要在合适的时机抽到就能决定胜负,斩杀线和清场能力非常恐怖,然后游戏就变成了谁运气好能先在对面半血左右的时候抽到这几张橙卡。
画面音乐:3-4星
感觉还不错吧,但是这个游戏主要吸引我体验的是玩法。这方面做好了是锦上添花而已。
新手引导:不足
我玩到现在也没明白能量是怎么获取每回合获取多少。英雄不解锁不能预览。潮湿效果的解释是含糊其辞的将和各种元素反应产生效果。
社交体验:
pvp特有的烧条,最后几秒有牌不用我是不可能认为你在思考的。我不知道作者有没有做恶意烧条惩罚,好像是烧条两次直接判负。
一回合思考时间超过30s,对面因为打不过我烧条,我就要浪费2分钟,我认为给对面惩罚很有必要。
天梯系统:3星
打进前五十以后赢两把加的分和输一把掉的分一样多,本来是没啥,但是你这游戏真有这么多玩家吗?掉下1800总感觉像在无限打人机,橙卡没几张,随便打都吊打。
建议:
英雄平衡性可能是我还没体验的够多。
橙卡真的赶快改改吧,
巨雷枪甚至不是天梯限定,蓝白基本只能抗一发,紫普遍也就抗2-3发,关键是这是aoe,一次释放斩杀了多个目标还能生成多张。用的好一张卡清场还能白嫖英雄非常多的血量。
补水计划一回合追平你场面,核武一下清完你场面,而且连着两回合掏核武也不是不可能。
橙卡可以比白蓝紫强,但是不应该我辛辛苦苦铺了几回合的场被一张橙卡全部抹消甚至完全逆转局面吧?
重新下回来体验了一下,巨雷枪史诗级大削弱,回到了正常单卡的水准,其他卡牌应该或多或少也有修改调整。
所以可玩性目前认为是3-4星。
新的建议:
1,开包增加一次性全部开之类的功能,不然就会存在像我这样攒了几十个包得一个个手动点。
2,还是描述引导的各种问题,比如裂地斩描述为回合结束消失,但实际上只要多碰撞几次裂地斩就消失了,我猜代码是不是写了碰撞n次后裂地斩也会消失。
以下原评价:
宣传的牛奶妹最好是换了,不然等会被举报就老实了。
简评:玩法很有趣,但平衡性急需调整。
可玩性:2-3星
玩法设计的是十分有趣的,操控手牌弹射进战场对地方造成伤害,不同的手牌还有不同的技能。是比较少见的弹珠类型游戏。
我个人很喜欢黏黏女王梅莉这种召唤系的,可以在场上越堆越多玩起来很爽。
为什么可玩性打这么低呢?
1,英雄不平衡。
连初始英雄露娜使用五张牌都能造成40点伤害(一回合出一次伤并不难,困难的点在于打到想打的单位身上。)更别说1600杯赠送的v(没解锁啥也看不到,技能像v大招就这么称呼吧),一拳一群小朋友,连鼠标都一拳秒了,梅莉就召两个小垃圾,本身没有任何作用,只能配合其他紫橙卡的技能,有时候还会变成对面充电宝,让对面完成翻盘。
2,橙卡纯降维打击。
最开始大家都没有多少橙卡的时候还好,还是比较中规中矩的你来我往。
有了橙卡,就变成纯看运气了。
就像刚刚打的一把,对面v+补水计划一回合打了我一半左右的血,但是没斩杀掉我,我的回合一张巨雷枪直接变王之宝库把对面清场顺便还把对面秒了,对面也是半血左右。对面如果有一张手牌替换成见证我或者风暴针刺就是我输。
也就是说,部分橙卡强力到了几乎只要在合适的时机抽到就能决定胜负,斩杀线和清场能力非常恐怖,然后游戏就变成了谁运气好能先在对面半血左右的时候抽到这几张橙卡。
画面音乐:3-4星
感觉还不错吧,但是这个游戏主要吸引我体验的是玩法。这方面做好了是锦上添花而已。
新手引导:不足
我玩到现在也没明白能量是怎么获取每回合获取多少。英雄不解锁不能预览。潮湿效果的解释是含糊其辞的将和各种元素反应产生效果。
社交体验:
pvp特有的烧条,最后几秒有牌不用我是不可能认为你在思考的。我不知道作者有没有做恶意烧条惩罚,好像是烧条两次直接判负。
一回合思考时间超过30s,对面因为打不过我烧条,我就要浪费2分钟,我认为给对面惩罚很有必要。
天梯系统:3星
打进前五十以后赢两把加的分和输一把掉的分一样多,本来是没啥,但是你这游戏真有这么多玩家吗?掉下1800总感觉像在无限打人机,橙卡没几张,随便打都吊打。
建议:
英雄平衡性可能是我还没体验的够多。
橙卡真的赶快改改吧,
巨雷枪甚至不是天梯限定,蓝白基本只能抗一发,紫普遍也就抗2-3发,关键是这是aoe,一次释放斩杀了多个目标还能生成多张。用的好一张卡清场还能白嫖英雄非常多的血量。
补水计划一回合追平你场面,核武一下清完你场面,而且连着两回合掏核武也不是不可能。
橙卡可以比白蓝紫强,但是不应该我辛辛苦苦铺了几回合的场被一张橙卡全部抹消甚至完全逆转局面吧?
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