ベ断桥烟雨ミ对 代号:飞牌(TapTap测试版) 的评价
玩了两天九个小时,浅浅发表一下自己的看法。
先说一下游戏的缺点吧。
1.人物和卡牌太少,流派基本上固定了,人数流及个体发育流,前者是以梅莉为代表,配合鼠标和铅笔打效果,不过易被反制,一发核武加炸药桶,基本能清场了,后者则是以乔艾塔为代表的个体发育流,叠加自己的伤害,带牛奶还能进行回血,通过多次碰撞敌方英雄及各种效果卡达到胜利,这种打法不易反制,只能通过一些例如冰冻炸弹或裂缝进行限制,不过相对的,这种打法对玩家要求较大。新手完全可以拿梅丽玩人数流,打到大师还是没问题的,再往上就还是玩个体发育流较好。至于新手角色露娜没什么特别适配打法,这两种打法都可以。游戏对于状态的效果设置的太弱了,冻结眩晕这种带控制的还好,烧伤和流血简直不痛不痒,一回合三滴血,谁会在意呢?
2.游戏玩法太过单一,只有pvp。而且2v2及四人混战是第二日开启,第一天只有1v1打。可以考虑出一点特殊玩法,例如道具战,场地几回合会刷新固定资源(增益或者减益),碰撞多少次可以获得buff增益或者是debuff。
缺点大概就这么些,接下来便全是优点了。
1.画风非常舒适,不杂乱,偏像素风格,同时有角色海报。
2.完全不卡你卡片,我玩的第一天,下午基本上就把所有卡都集齐了,对于我这种收集党真的是非常友好,所有卡片都是免费获取,且升星机制不在游戏外,也就是不存在数值差异。
3.完全不逼氪,这游戏只有角色及卡片,这两个都是可以免费获取的,没有广告,不需要多大的肝度,完全可以当成一个放松的小游戏消磨时间用,但是打击感非常舒适,很容易让你一玩就停不下来了😂
4.开卡包的动作也是非常吸引人啊,大家体验一番,每次开卡包不仅期待开出什么卡片,也期待开卡动作是怎样的。(这边建议大大加一个一键开卡包的功能,就是免去升级,直接看最后的开卡动作)
5.目前金币用处还没开发,玩法那栏只有一个房间,总而言之未来可期,发展空间很大,非常适合当一款副游,甚至游戏荒的时候可以客串主游,但是就算匹配太慢了,1v1都要半分钟,2v2和四人混战更别提了,到现在还没玩过一次(郁闷)。
先说一下游戏的缺点吧。
1.人物和卡牌太少,流派基本上固定了,人数流及个体发育流,前者是以梅莉为代表,配合鼠标和铅笔打效果,不过易被反制,一发核武加炸药桶,基本能清场了,后者则是以乔艾塔为代表的个体发育流,叠加自己的伤害,带牛奶还能进行回血,通过多次碰撞敌方英雄及各种效果卡达到胜利,这种打法不易反制,只能通过一些例如冰冻炸弹或裂缝进行限制,不过相对的,这种打法对玩家要求较大。新手完全可以拿梅丽玩人数流,打到大师还是没问题的,再往上就还是玩个体发育流较好。至于新手角色露娜没什么特别适配打法,这两种打法都可以。游戏对于状态的效果设置的太弱了,冻结眩晕这种带控制的还好,烧伤和流血简直不痛不痒,一回合三滴血,谁会在意呢?
2.游戏玩法太过单一,只有pvp。而且2v2及四人混战是第二日开启,第一天只有1v1打。可以考虑出一点特殊玩法,例如道具战,场地几回合会刷新固定资源(增益或者减益),碰撞多少次可以获得buff增益或者是debuff。
缺点大概就这么些,接下来便全是优点了。
1.画风非常舒适,不杂乱,偏像素风格,同时有角色海报。
2.完全不卡你卡片,我玩的第一天,下午基本上就把所有卡都集齐了,对于我这种收集党真的是非常友好,所有卡片都是免费获取,且升星机制不在游戏外,也就是不存在数值差异。
3.完全不逼氪,这游戏只有角色及卡片,这两个都是可以免费获取的,没有广告,不需要多大的肝度,完全可以当成一个放松的小游戏消磨时间用,但是打击感非常舒适,很容易让你一玩就停不下来了😂
4.开卡包的动作也是非常吸引人啊,大家体验一番,每次开卡包不仅期待开出什么卡片,也期待开卡动作是怎样的。(这边建议大大加一个一键开卡包的功能,就是免去升级,直接看最后的开卡动作)
5.目前金币用处还没开发,玩法那栏只有一个房间,总而言之未来可期,发展空间很大,非常适合当一款副游,甚至游戏荒的时候可以客串主游,但是就算匹配太慢了,1v1都要半分钟,2v2和四人混战更别提了,到现在还没玩过一次(郁闷)。
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