罗德里

罗德里

8周岁+官方入驻
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.4704个评价
嘴替发言1 带图68 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩162 画面优秀7 运行稳定性50 玩法设计38 音效音乐5 操作体验4 资源获取4 画面视觉3 游戏平衡2 日常肝度2 故事情节1 氪金付费1
因玩家喜爱入选icon-wow
牧羊草
游戏时长 14.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
你作为一个中世纪将军在两国之内游走征兵,不断扩充军队,积累财富。最终……(因游戏并未制作完,而苦苦等待作者更新)
骑砍啊,全战啊什么的,我基本没玩过,也是有些遗憾,不过也正好以一个路人视角谈一谈这款游戏。
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游戏玩法★★★→★★★★★
虽然目前游戏仅为雏形,但已经具有一定的可玩性。
游戏开始时,捏脸啊,职业与个性选择啊,都具有相当高的可玩性,虽然可选择的尚且少了一点,但上限依旧很高。
而游戏中就更是如此了,在不同商店购买装备,在广场招募士兵,兵种转职,各式各样装备能有不同品质,武器也有一星到五星,手下的将士从步兵变为弓箭手、骑兵,自己的军队逐渐壮大,心情也越发舒畅,更不用说还有城市的经营,包括跑商等等玩法。
包括游戏的细节也很足,比如下雨夜晚时会降低行军速度,士气低下士兵可能会逃跑,还有武器装备的描述等等都让游戏变得更加有趣,甚至还有很多点等待发掘。
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游戏难度★★★→★★
游戏其实并不算难,但因为开局没有新手教程,不过只要把所有按钮和能去的地方先都按一按,也会马上知道这个游戏到底要干什么。(虽然没有新手教程确实挺影响开始几局的)
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画风★★★★
作为一个像素游戏画面肯定是到了及格线的水平,人物武器明白是什么东西,甚至很多武器都有差分,同名的武器也可能长的不一样,新版本也更新了捏脸,现在作者也在更新英雄角色头像,看往期更新,地图也做过优化,比之前的舒服多了。
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音效★★★
对于音乐,我写的时候才发现整个游戏没有音乐,但我十几个小时居然一直没注意到!唉,这就不得不说游戏的音效了,说实话,这个游戏的音效不一定能说好,但一定全,点一下就是一下正反馈,基本完全掩盖了声音方面的劣势,所以说音乐也就并不刚需了。
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未来展望★★★★★
游戏本身是很有潜力的,在游戏中也能发现很多作者以后想要加入的东西,比如更多的兵种,世界任务,城市建设,酒管系统(更多英雄角色),包括还有那些前辈游戏指点作品肯定能更作更好的。
现在bug还挺多的,但作者也一直在改,还在各个方面优化了很多,现在也是有了自动丢弃腐败食物,爱发电中(没错,你可以去爱发电支持作者,不用钱就能得新版本,而发电可以知道作者最近的开发进度和一些游戏细节)的新版本也让城镇中各个地点展现更加明显,而且一个月基本就能小更一次。
虽然等待注定漫长,但我也同时相信这个游戏的潜力,也相信作者可以给我们带来更好的游戏。
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祝愿看测评的大家也能玩的开心,若是有心得想要分享也请大家积极讨论。
在最后就希望游戏能变得更好吧。
(同时放一下我和我的女仆妹妹😉)
TapTap
TapTap
User479856167 : 你为什么能刷到啊?
GANKER干矿
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
*注:此评论多为为后续的游戏发展提出的建议与改善,若是想了解并游玩本游戏,请勿在此浪费时间
因为是作者独自做的独立游戏的测试版本,已经做的很不错了,但我还是要给一些建议:
1、排兵布阵
战斗开始时军队混在一起,现场布阵太麻烦,所以我想将部队的顺序改为战斗开始时的布阵(部队一第一排,部队二第二排……)这样设计更贴合实际,也可以带给玩家更多的视觉观感,并且降低操作难度(如图所示)
2、信誉度的设立
在一个开放世界的游戏中,模拟经营肯定是一个不可缺少的元素
于是我基于历史及游戏特性想到了“信誉度”这个数值
•城市会添加一个名为政府的机构,用于与城主的外交(包括送礼收礼,购买地状,雇佣劳工)
•信誉度是主角与城主之间的信任程度
•随着信任度的提高,主角会解锁更多城镇中的功能
例如:雇佣劳工来建设城堡/庄园;聘请军队(直接招募高级兵种);获得地状(有权利在其土地上建设庄园与城堡);会定期收到城主的礼物
但信誉度减少也会对应着相应的惩罚
例如:与主角关系不好的城主会派军队袭击你的庄园或城堡(不包括没有交集的城主);若没有庄园或城堡会派部队来追杀主角;收回地状(在其土地上的城堡或庄园被视为非法建筑,会被攻打后不会被占领,会被拆除)
•如何提高:1.在城市领地内击败土匪2.给城市带来利益(买卖商品)3.救助城市及周边村落被抢劫的村民及商队(比直接击杀匪徒得到的信誉值要高)
•如何降低:1.打劫去往城市或从城市出发的商队及平民2.长期不与其来往(关系会降至普通程度,并不会派兵袭击主角)
3、城堡及庄园说明:
懒得打字了awa,图片很详细
4、新的区域:
•无主之地:没有人直接管理的地方(没有国家或城邦)。有若干村落、盗贼老巢并立,在此处村庄招揽的人因没有人管理,可选择成为奴隶或士兵。盗贼强大,人数在四十到五十上下(被抓住无法逃走)。可以洗劫盗贼老巢或村落。
5、新的刷新形势
•在国家范围内不会出现兵力为三十以上的盗贼(除非剧情及国家强弱的需要)
•在无主之地刷出的盗贼为35-100不等(在盗贼老巢与盗贼战斗时,无论对面有多少人,士气都不会下降)
•穿过无主之地的商队兵力在60-80不等(多数为骑兵,步兵及弓手占少数)
最后希望这些提议都被同意awa
蟹蟹作者大大awa
TapTap
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看到我请催我去学习原神首发限定 : 我觉得你这个信誉度不就是好感度嘛
初冬
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
关于跑商的一些经验
跑商路线:维林多尔-阿尔塔利斯-德拉-克里斯塔拉
各地特产:
维林多尔:木材,稀有木材(推荐),坚果(可作为食品补充)…
阿尔塔里斯:腌制海鱼(推荐)、海鱼、盐、蜡块、香薰蜡烛…
德拉:风干牛肉(推荐)、丝绸(推荐)、亚麻布(推荐)、腌制淡水鱼(可作为食品补充)、木制工艺品
克里斯塔拉:瓷器(推荐)、白面包(可作为食品补充)
跑商经验:
1、各地特产(德拉的丝织品,维林多尔的木材,克里斯塔拉的瓷器),在其余城市售出价格几乎相同,分批售出最佳,图省事也可以 内陆-沿海-内陆-沿海的路线,一次性卖出货物
2、由于商品会随着购买(售出)数量的增加而增加(减少)价格,因此跑商尽量收购价值高的货物。(也导致阿尔塔里斯的货物收益不高)
3、商品随着天数补充,连续跑商收益会减少
现今的游戏内容较少,难度较低,合理跑商两轮基本就可以攒出最强装备(有bug可利用)
4、全马跑商一次售出的情况下不用考虑食品变质。腌制品相对不容易变质。但由于食品的利润不高(除风干牛肉),可以不跑食品。个人习惯是在阿尔塔里斯补充腌制品。
其他
1、赛娜的商品价值明显高于罗奥(文明发达程度似乎也较高)
2、村庄生产根据国家(罗奥,赛娜),城市沿海与否而定,利润不高,可以作为多次跑商后城市商品补充不上来时的备选
3、爱发电版本更新速度比tap快很多,同样免费
一些建议
1、阿尔塔利斯的特产价值太小(也没有独有商品),跑商根本没有多大利润,建议作者设计一下阿尔塔利斯的特产。
2、村庄的食品,原材料价值应该设计比城市稍低(数量更少),否则村庄根本没有存在价值…村庄产品可以就按所属城市的国家、沿海与否设置(现在不明显),要是有特产就更好了(像是骑砍的马村,牛村)
好家伙,不比可恨猫
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性
无人能敌了,写一下评论
给四星希望能多加点内容
开局的选项:男生还是女生不是很重要,然后地图有四个城堡,周围有村庄森林,森林有强盗,商人的途径是其中两个城市,选择医疗的话呢,战斗完回血会比较快,选择捕猎,战利品会更多,选择商人初始资金会更多,选择骑兵,开局会有马,领导能力:士气过低,食品和经济不够,会解散
开局建议选择商人,因为有5000的起步资金,而且商贸的话可以赚更多利润,贸易的方法就是,找到货物中最贵的,然后从其他的城市购入,卖到这个最贵的城市,简单的说就是对比出一个最高价和一个最低价,对其中一些商品,一个城市能卖出更高价,可以收集这一种商品,专门卖到这个城市。如果打猎的话,因为开局只能打得过强盗,但是强盗更多的是给装备和食物,而且值不了多少个钱,发育的慢就打不过商人,商人能给很多,不过只要能控制好食物的数量,然后保证在高士气,弓箭手远程消耗的话,20个三星弓箭手,就能无伤15个强盗
中后期打50(人)商人:至少要商贸有三万的启动资金,然后把马和马车买不然追不上,同时,有一些食品是有保质期的,速度不够的话会过期,第一次敌方冲锋骑兵20个四星骑兵冲锋和弓箭手配合打掉,然后已方战士往前一点接弓箭手的箭,己方弓箭手先消耗掉一些前进的战士,最后骑兵冲锋,把其他部队往后撤,免得被弓箭手射死,就能无伤商人
兵种:盗贼的强度是二星走地兵,精英盗贼是有弓箭手的走地兵,海盗差不多,但是有三星,商人有骑兵弓箭手盾兵,特性:弓箭手锁定一个目标后不会改变,目标移动之后会过一段时间才改变,盾兵可以投矛,而且更耐打,骑兵靠近的时候能冲锋,森林和湖的地形都会改为持剑状态,下雨不会改变,只要地形允许,可以冲锋几次(但是切换时无法攻击,所以建议冲锋两次就好)然后我看到很多都是未实装,关于贸易性:只要你不是一次把全部商品买走,就能慢慢把它掏空,就是有时会特别贵,有时会特别便宜,没得赚的时候就去打海盗商人就好了,他的资金会自己变回来,毕竟无伤是零成本的
关于村庄的作用:目前只有两个兵种,区别是一个兵种能升级成盾兵弓箭手四星,另一个则是骑兵,会有一个标志,上面的地图和下面的地图,如果你走到半路,忘记了补充食物你就可以去村庄买点,这样子,你的士兵就不会逃跑了,你想要招兵,但是城镇比较远,就可以捞几个人,而且城镇的士兵不够时也可以去村庄招
难度方面:被盗贼追了,可以无伤逃跑,而且成功率是一定的,200多天就能有15万以下的经济,反正买食物和兵种肯定是够的,给两个英雄都点天赋熟练度加快,这样子,每天就有4500熟练度,我选择天赋的路线是:货易/视野→速度/熟练度→熟练度,因为英雄不能给士兵加成,所以全部点智力就可以了,当然,如果你想升级快一点,先点其他的也可以,
关于敌人的逃跑方式:有的时候追着追着会从森林的某个地方消失,商人会进入城里,当你比盗贼弱的时候会被追,比他强或可以一换一的时候会故意躲开你
TapTap
Yine : 大佬,这个游戏大世界移动速度怎么提升啊,我买了马和马车怎么还是追不上敌人
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