罗德里

罗德里

8周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.31278个评价
嘴替发言1 带图130 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩281 画面优秀13 物超所值8 运行稳定性80 玩法设计58 音效音乐9 操作体验6 资源获取5 游戏平衡3 画面视觉3 日常肝度2 UI设计2 故事情节1 广告频率1
因玩家喜爱入选icon-wow
牧羊草
游戏时长 36.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
完整版在b站或者爱发电,扫图三
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你作为一个中世纪将军在两国之内游走征兵,不断扩充军队,积累财富。最终……(因游戏并未制作完,而苦苦等待作者更新)
骑砍啊,全战啊什么的,我基本没玩过,也是有些遗憾,不过也正好以一个路人视角谈一谈这款游戏。
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游戏玩法★★★→★★★★★
虽然目前游戏仅为雏形,但已经具有一定的可玩性。
游戏开始时,捏脸啊,职业与个性选择啊,都具有相当高的可玩性,虽然可选择的尚且少了一点,但上限依旧很高。
而游戏中就更是如此了,在不同商店购买装备,在广场招募士兵,兵种转职,俘虏,各式各样装备能有不同品质,武器也有一星到五星,手下的将士从步兵变为弓箭手、骑兵,自己的军队逐渐壮大,心情也越发舒畅,更不用说还有城市的经营,包括跑商等等玩法。
包括游戏的细节也很足,比如下雨夜晚时会降低行军速度,士气低下士兵可能会逃跑,还有武器装备的描述等等都让游戏变得更加有趣,甚至还有很多点等待发掘。
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游戏难度★★★→★★
游戏其实并不算难,但因为开局没有新手教程,不过只要把所有按钮和能去的地方先都按一按,也会马上知道这个游戏到底要干什么。(虽然没有新手教程确实挺影响开始几局的)
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画风★★★★
作为一个像素游戏画面肯定是到了及格线的水平,人物武器明白是什么东西,甚至很多武器都有差分,同名的武器也可能长的不一样,现在作者也在更新英雄角色头像,看往期更新,地图也做过优化,比之前的舒服多了。
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音效★★★
对于音乐,我写的时候才发现整个游戏没有音乐,但我十几个小时居然一直没注意到!唉,这就不得不说游戏的音效了,说实话,这个游戏的音效不一定能说好,但一定全,点一下就是一下正反馈,基本完全掩盖了声音方面的劣势,所以说音乐也就并不刚需了。
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未来展望★★★★★
游戏本身是很有潜力的,在游戏中也能发现很多作者以后想要加入的东西,比如更多的兵种,世界任务,城市建设,酒管系统(更多英雄角色),包括还有那些前辈游戏指点作品肯定能更作更好的。
现在bug还挺多的,但作者也一直在改,还在各个方面优化了很多,现在也是有了自动丢弃腐败食物,爱发电中(没错,你可以去爱发电支持作者,不用钱就能得新版本,而发电可以知道作者最近的开发进度和一些游戏细节)的新版本也让城镇中各个地点展现更加明显,而且一个月基本就能小更一次。
虽然等待注定漫长,但我也同时相信这个游戏的潜力,也相信作者可以给我们带来更好的游戏。
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祝愿看测评的大家也能玩的开心,若是有心得想要分享也请大家积极讨论。
在最后就希望游戏能变得更好吧。
(同时放一下我和我的女仆妹妹😉)
3图为作者爱发电和b站账号。
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User479856167 : 你为什么能刷到啊?
麷螻
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
🗡战斗
看了看评论已经有人对,游戏可以增加的内容提出了意见,重复的我就不提了,先说说这个部队的士气吧,你一个将领练满管理,最多带一百个人,第二个将领练满我估计也就只能多带二十人,这个就很烦,我想练兵我游戏里十天就可以升一次等级,我就说20个兵吧同同时进行,要升级也就30天左右,我如果想要练几百个兵团,时间不是问题钱也不是,就是士气问题,要么就是将领的管理的士气提升改改,要么增加将领,我就是想要有更多士兵来个百人战,现在一直不行。
目前我这个存档点阶段除了练兵和刷土匪升级技能以外就没什么可玩的了。
我希望战斗方面可以搞多一些敌人除了那些地上的土匪和商人,同时也可以增加一些通缉令,从城邦里接受通缉令然后标记那个被通缉的兵团,不要太简单也难度分ABCD级按阶级赋予赏金,把通缉的兵团的士兵丰富一下,也是按级别分每个阶级的士兵量不同士兵兵种也不同。在通缉令上写好里面大部分是什么士兵,将领是什么。在通缉令里也可以加点附加条件比如将领的信物或者将领活捉,还有她们抢了什么物资啊等等,要是能带过去就会加报酬。打败那些被通缉的兵团是否私吞那些物资,收腹将领什么的。另外可以再出个领地攻占的,比如懒得建城堡直接打下来的功能。
🏯城堡npc
我对城堡里的npc还有一点意见,商人加个好感度,好感度增加方式可以是帮助商人提出的任务或者给商人一些礼物什么的,每到一个阶段就减价,到了一个大阶段就增加商品质量。
里头再加个铁匠,可以制造兵器防具马铠,一些稀有的黄金装备的制造可以需要图纸,可以从那种大型的商队理抢劫来,或者从通缉令里面以奖励或私吞物资获得。
💰肝氪度
我个人感觉这款非常好,当然如果这个游戏要发正式版,那一定要在内购游戏和买断制游戏做决断,我个人非常希望是个买断制,对我来说游戏里的任何特殊内容都要通过购买获得我会非常难受,我宁愿直接购买这个游戏的所有内容,我也不想在免费的游戏里面消费不免费的内容。
以上都是我对这个游戏以后增加内容的建议。
TapTap
TapTap
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苍蓝之星 : 你在这里发原作者大概率看不去B站找阿牟给他提去,而且他那边已经更新很多了只是这里还没更新,原作者也说了,这边更新他管不到,只能看官方想什么时候更新
别是一番滋味
游戏时长 9.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在第一次看到这款游戏的时候我就已经被吸引住了:手机游戏、像素风、排兵布阵什么的……
对于接触砍骑和全战类游戏不多的我来说确实是打开了一个新大陆,更让我惊讶的是这款游戏是孤狼开发者。
游戏画面大家能看见,我个人是非常喜欢这种风格,音乐和美术我想作为孤狼开发者来说确实是非常的厉害了。
🎮玩法之类的我认为是手机独立游戏中独一档,大概,没玩过此类游戏的玩家和玩过此类游戏的玩家都会眼前一亮吧!
感觉和砍骑很相似,也可以遇见这款游戏未来有很大的发展空间,但是目前来说依然有很多的问题:
首先就是英雄玩法,英雄目前来说无法培养,也就是只有两位,并且很多的点数加上之后其实感觉并没有很多影响,也就是说可有可无,感觉作者并没有照顾到这方面。
其次我记得最开始是有一个简单的人物介绍,然后选择背景,但是进游戏并没有任何故事线。这也是让我有些期待的点,以后也许可以有剧情(❁´◡`❁)*✲゚*。
接下来就是游戏最本质的玩法,目前来说就只有跑商,劫掠。招兵买马为了什么?当然是自立为王(๑°3°๑)希望后续可以有攻城,和海战,顺便扩展一下地图。
当然了,因为这款游戏虽然仅仅是半成品,这些也只是我希望开发者大大可以看到的建议。
十分期待后续的更新,大力推荐!!|・ω・`)
山隹于日 : 是骑砍不是砍骑,因为全称叫骑马与砍杀,说明真没接触过骑砍
好家伙,不比可恨猫
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性
无人能敌了,写一下评论
给四星希望能多加点内容
开局的选项:男生还是女生不是很重要,然后地图有四个城堡,周围有村庄森林,森林有强盗,商人的途径是其中两个城市,选择医疗的话呢,战斗完回血会比较快,选择捕猎,战利品会更多,选择商人初始资金会更多,选择骑兵,开局会有马,领导能力:士气过低,食品和经济不够,会解散
开局建议选择商人,因为有5000的起步资金,而且商贸的话可以赚更多利润,贸易的方法就是,找到货物中最贵的,然后从其他的城市购入,卖到这个最贵的城市,简单的说就是对比出一个最高价和一个最低价,对其中一些商品,一个城市能卖出更高价,可以收集这一种商品,专门卖到这个城市。如果打猎的话,因为开局只能打得过强盗,但是强盗更多的是给装备和食物,而且值不了多少个钱,发育的慢就打不过商人,商人能给很多,不过只要能控制好食物的数量,然后保证在高士气,弓箭手远程消耗的话,20个三星弓箭手,就能无伤15个强盗
中后期打50(人)商人:至少要商贸有三万的启动资金,然后把马和马车买不然追不上,同时,有一些食品是有保质期的,速度不够的话会过期,第一次敌方冲锋骑兵20个四星骑兵冲锋和弓箭手配合打掉,然后已方战士往前一点接弓箭手的箭,己方弓箭手先消耗掉一些前进的战士,最后骑兵冲锋,把其他部队往后撤,免得被弓箭手射死,就能无伤商人
兵种:盗贼的强度是二星走地兵,精英盗贼是有弓箭手的走地兵,海盗差不多,但是有三星,商人有骑兵弓箭手盾兵,特性:弓箭手锁定一个目标后不会改变,目标移动之后会过一段时间才改变,盾兵可以投矛,而且更耐打,骑兵靠近的时候能冲锋,森林和湖的地形都会改为持剑状态,下雨不会改变,只要地形允许,可以冲锋几次(但是切换时无法攻击,所以建议冲锋两次就好)然后我看到很多都是未实装,关于贸易性:只要你不是一次把全部商品买走,就能慢慢把它掏空,就是有时会特别贵,有时会特别便宜,没得赚的时候就去打海盗商人就好了,他的资金会自己变回来,毕竟无伤是零成本的
关于村庄的作用:目前只有两个兵种,区别是一个兵种能升级成盾兵弓箭手四星,另一个则是骑兵,会有一个标志,上面的地图和下面的地图,如果你走到半路,忘记了补充食物你就可以去村庄买点,这样子,你的士兵就不会逃跑了,你想要招兵,但是城镇比较远,就可以捞几个人,而且城镇的士兵不够时也可以去村庄招
难度方面:被盗贼追了,可以无伤逃跑,而且成功率是一定的,200多天就能有15万以下的经济,反正买食物和兵种肯定是够的,给两个英雄都点天赋熟练度加快,这样子,每天就有4500熟练度,我选择天赋的路线是:货易/视野→速度/熟练度→熟练度,因为英雄不能给士兵加成,所以全部点智力就可以了,当然,如果你想升级快一点,先点其他的也可以,
关于敌人的逃跑方式:有的时候追着追着会从森林的某个地方消失,商人会进入城里,当你比盗贼弱的时候会被追,比他强或可以一换一的时候会故意躲开你
TapTap
Yine : 大佬,这个游戏大世界移动速度怎么提升啊,我买了马和马车怎么还是追不上敌人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
GANKER干矿
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
*注:此评论多为为后续的游戏发展提出的建议与改善,若是想了解并游玩本游戏,请勿在此浪费时间
因为是作者独自做的独立游戏的测试版本,已经做的很不错了,但我还是要给一些建议:
1、排兵布阵
战斗开始时军队混在一起,现场布阵太麻烦,所以我想将部队的顺序改为战斗开始时的布阵(部队一第一排,部队二第二排……)这样设计更贴合实际,也可以带给玩家更多的视觉观感,并且降低操作难度(如图所示)
2、信誉度的设立
在一个开放世界的游戏中,模拟经营肯定是一个不可缺少的元素
于是我基于历史及游戏特性想到了“信誉度”这个数值
•城市会添加一个名为政府的机构,用于与城主的外交(包括送礼收礼,购买地状,雇佣劳工)
•信誉度是主角与城主之间的信任程度
•随着信任度的提高,主角会解锁更多城镇中的功能
例如:雇佣劳工来建设城堡/庄园;聘请军队(直接招募高级兵种);获得地状(有权利在其土地上建设庄园与城堡);会定期收到城主的礼物
但信誉度减少也会对应着相应的惩罚
例如:与主角关系不好的城主会派军队袭击你的庄园或城堡(不包括没有交集的城主);若没有庄园或城堡会派部队来追杀主角;收回地状(在其土地上的城堡或庄园被视为非法建筑,会被攻打后不会被占领,会被拆除)
•如何提高:1.在城市领地内击败土匪2.给城市带来利益(买卖商品)3.救助城市及周边村落被抢劫的村民及商队(比直接击杀匪徒得到的信誉值要高)
•如何降低:1.打劫去往城市或从城市出发的商队及平民2.长期不与其来往(关系会降至普通程度,并不会派兵袭击主角)
3、城堡及庄园说明:
懒得打字了awa,图片很详细
4、新的区域:
•无主之地:没有人直接管理的地方(没有国家或城邦)。有若干村落、盗贼老巢并立,在此处村庄招揽的人因没有人管理,可选择成为奴隶或士兵。盗贼强大,人数在四十到五十上下(被抓住无法逃走)。可以洗劫盗贼老巢或村落。
5、新的刷新形势
•在国家范围内不会出现兵力为三十以上的盗贼(除非剧情及国家强弱的需要)
•在无主之地刷出的盗贼为35-100不等(在盗贼老巢与盗贼战斗时,无论对面有多少人,士气都不会下降)
•穿过无主之地的商队兵力在60-80不等(多数为骑兵,步兵及弓手占少数)
最后希望这些提议都被同意awa
蟹蟹作者大大awa
TapTap
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TapTap
看到我请催我去学习原神首发限定 : 我觉得你这个信誉度不就是好感度嘛
初冬
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
关于跑商的一些经验
跑商路线:维林多尔-阿尔塔利斯-德拉-克里斯塔拉
各地特产:
维林多尔:木材,稀有木材(推荐),坚果(可作为食品补充)…
阿尔塔里斯:腌制海鱼(推荐)、海鱼、盐、蜡块、香薰蜡烛…
德拉:风干牛肉(推荐)、丝绸(推荐)、亚麻布(推荐)、腌制淡水鱼(可作为食品补充)、木制工艺品
克里斯塔拉:瓷器(推荐)、白面包(可作为食品补充)
跑商经验:
1、各地特产(德拉的丝织品,维林多尔的木材,克里斯塔拉的瓷器),在其余城市售出价格几乎相同,分批售出最佳,图省事也可以 内陆-沿海-内陆-沿海的路线,一次性卖出货物
2、由于商品会随着购买(售出)数量的增加而增加(减少)价格,因此跑商尽量收购价值高的货物。(也导致阿尔塔里斯的货物收益不高)
3、商品随着天数补充,连续跑商收益会减少
现今的游戏内容较少,难度较低,合理跑商两轮基本就可以攒出最强装备(有bug可利用)
4、全马跑商一次售出的情况下不用考虑食品变质。腌制品相对不容易变质。但由于食品的利润不高(除风干牛肉),可以不跑食品。个人习惯是在阿尔塔里斯补充腌制品。
其他
1、赛娜的商品价值明显高于罗奥(文明发达程度似乎也较高)
2、村庄生产根据国家(罗奥,赛娜),城市沿海与否而定,利润不高,可以作为多次跑商后城市商品补充不上来时的备选
3、爱发电版本更新速度比tap快很多,同样免费
一些建议
1、阿尔塔利斯的特产价值太小(也没有独有商品),跑商根本没有多大利润,建议作者设计一下阿尔塔利斯的特产。
2、村庄的食品,原材料价值应该设计比城市稍低(数量更少),否则村庄根本没有存在价值…村庄产品可以就按所属城市的国家、沿海与否设置(现在不明显),要是有特产就更好了(像是骑砍的马村,牛村)
♪南方。v : 哪里有bug可以用啊