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鼠鼠模拟器
12周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
295个评价
带图
46
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
不忘川。
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
我玩的时间不长,但是长时间玩塔科夫和国内摸金游戏。这款游戏少了玩家博弈要素,以及射击系统,转而数值的强度。用高考题为难小学生我确实挺过分。作为一款休闲类小游戏,倒是值得赞扬:其将摸金游戏的半熟摸透,以极小的内存还原了大型游戏的玩法。游戏门槛导致了玩家大部分都是牢搜打撤玩家,但以我个人有限体验,与其()不如()。
上面都是废话,摸鱼爽!
柴特
游戏时长 39.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可玩性:这款游戏的玩法就是在对局内通过有限的行动点搜刮物资和解锁钥匙(升级资源点高级资源点变为神秘资源点普通资源点变为高级资源点)并再行动点用完前到安全点撤离赚取鼠鼠币来升级自己的老鼠洞各个设施以此来帮助玩家获得下局有利buff用来打发时间很合适搜刮物资时也能体验摸金的快乐
操作性:游戏目前采用的是自动化战斗模式只需要玩家在开战前选择脖子胸部腿部和腹部(瞄准不同的部位有不用的效果比如后座力低打头可以更容易一枪爆头,在穿透高的情况下打胸部可以直接穿甲击杀而且目前胸部是命中率最高的一种打法,打腿部命中率低但是可以无视对面的盔甲一般前期大多数萌新遇到五级或者六级甲的护航鼠或者全装鼠带自闭头盔的那种会用到的一种打法,腹部则是命中率第二高仅次于胸部一般用于对面的盔甲防御不到腹部会有奇效)在移动地图的时候遇到匪鼠可以直接绕过如果在高级物资点上面可以根据己方战力(有没有带高级队友和自身装备判断要不要打)如果打的过可以直接打掉这样会节约一个投掷物并且多舔一个包(亲测还是有概率摸到橙和红物资的)觉得打不过可以直接丢投掷物赶走匪鼠然后搜索物资但是如果遇到移动的npc(标注鼠半装鼠全装鼠护航鼠)萌新可以先看看对方大概率的动向(如果雷不多的情况下看到对面大概率架枪或者逃跑可以选择逃跑节约投掷物)如果对面大概率冲锋别犹豫直接丢雷逃跑ps:如果你的队友是护航鼠且带自闭头盔可以和高级npc正面打一架这样你的装备会瞬间强很多(高级npc会掉落橙色背包)最高450k或者420k的枪,最高200k的自闭头还有最高450k的重甲让你瞬间成为高配鼠鼠(当然有了好装备也不要飘因为如果死了装备会没有所以还是要猥琐发育,因为前期战斗等级不高即便有了好武器空枪概率还是很高而且还都是低级子弹没有穿甲打不动对面)熟悉战斗以后萌新也会慢慢发育成满配大佬
音乐画面:由于庄园和村庄地图比较复杂所以新手去第一张地图就行了而且第一张地图资源点比较集中主要就是一二楼高级物资还有别墅点这些地方搜完就可以去往隔离点实现快速发育配上轻松的音乐和简单易懂的画面还是很有趣的
运营服务:可以加群
如果满了可以等些时间再加因为群主会定期清理不活跃的人有空位就能加了真的群主大大超级好很听劝玩家给的建议都会合理采纳修复bug不懂的也可以评论区问我加了群也可以问群友taptap的游戏我玩过很多但是这款游戏真的很推荐大家玩一下比较适合手残党(没错说的就是我)
然后我也是玩了140把顺利毕业了萌新前期打架记得带图中的护航鼠哦(没带自闭头盔的护航鼠不如带了自闭头的全装鼠肉容易暴毙)也是希望游戏越做越好
小马
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
硬刷15小时阶段性毕业
游戏适合那种闲的无聊打磨时间的那种,不推荐像我一样硬肝
战斗难度:略高
战斗时注意身体周围的圆圈,那代表敌方/己方锁定的位置。
敌人分为两种,匪鼠(scav)和白给鼠(pmc),有的任务限定只能击杀匪鼠才能完成要注意。
因为不是fps而是文字游戏,所以操作就是调整好配置和瞄准看脸,所以有时候会出现满配翻车的情况(大概率发生小概率事件)。
白给鼠的瞄准很厉害,有塔科夫ai锁头那种强度,但好在打白给鼠失败是可以看广告sl的,所以我中期都是找白给鼠(一身红装怕翻车,实测翻车率不低)。极其推荐配置前排队友,哪怕是资源减的多也可以,能大幅提高生存率以及暴富概率(纯搜刮不战斗除外),两个挂点可以带上值钱的装备赚点外快(优先推荐高品质枪,其次甲,头盔赚小钱)。
武器上喷子配肉伤蛋修脚就我的游玩体验来说,效果有限,本人更推荐高穿弹大口径爆头或者对腹部。
防御上不要过于相信甲的效果,因为翻车过很多次了,但是敌人一旦有4级甲的话还是溜比较好(有成功情况,但更多的是翻车)
搜刮:一般,经济上高配置去搜和低配置是完全不一样的(钥匙和手雷,没有雷就只能硬打或者放弃)
物品栏右侧是旋转钮,将物品拖过去就可以90度旋转,右下角是删除物品。
搜刮时推荐蓝色品质以上,紫色无钥匙尽可能为必经路线(非钥匙搜刮只会降低一级,可以搜刮两次)
搜刮物品:绿色仅推荐两格插排(13)以及一格小电池(没记错是这个7块)。
蓝色一格药丸12,其余除钥匙外均为13,这些优先拿。
3格薯片与玻璃胶不推荐,因为太占格子。
2格排除牛奶(两格仅值15),推荐18块及以上的两格衔接但后续被一格13更换,最多的两格蓝色为26(等于两个一格蓝色,优先一格)
四格推荐玩具熊过渡(50平均12.5),6格大米不推荐。
紫色以上能拿就拿,也不必写推荐了。
地图:目前仅有三张地图,主推第一张,地图小路线容易摸熟,限制路线相对最少
村庄不推荐,路线限制太大
庄园适合等完整攻略出来后抄作业,不过庄园的物资最好目前。
任务:任务目前来说平衡和难度差距太大,是一个明显的扣分项,不多说(前期任务要橙色物品,离谱)
技能:
移动和探索分别增加行动点上限,每级1%,最高25级,初始最高5级,健身房一级增加两级上限,优先提升。
战斗影响武器后坐力,每级1%,等级同上,与靶场绑定,非干架不必着急提升
设施:除靶场与健身房,还有三样
招募处可以先提升一两级,主提升联络处与健身房,参谋部我没升过,看玩家水平以及广告接受程度了。
出装推荐:初始推荐使用m700与m870,不推荐ak,手枪。pp19可以用,但记得别忘对面狙脸上冲(武器射程小于对方时,威力-20%)。
武器参数建议分梯层次穿甲程度,威力,射程,射速,(穿甲高于对方甲等级时有概率不减装甲,直接扣血)
如果不修脚那么子弹几乎一定要选最好的子弹,别担心费钱,捡到好枪了才是赚的,不然老是白给游戏体验贼差。
甲:一般都是牛的,不多说,但优先选择防护面多的毛子甲,哪怕等级低也是,因为对面总会在某个时候打到你没防护的地方
头盔:同上,自闭头无法使用耳机,但换来了更多的防护部位,根据需求调整。
耳机:除白装外不推荐,且不推荐太好的耳机,因为本作的翻车率以及装甲损坏太狠了,干架上哪怕配置再好,不看广告也不够修,所以没必要
医疗:能接受广告不干架可以不选,干架则尽可能选择比较好的,因为有痛觉抑制。
手雷:无论如何,至少选择最差的,可以不用,不能没有,雷跟搜刮以及对白给鼠是最直接绑定的,这直接影响到生存和收益
保险箱:本人一直用的广告6格,还行,有塔科夫黑边哪味了,值。
总结:总的来说是一款未来可期的小游戏,把功能优化更新好,会是一个不错的凉菜级别游戏。
官方
模拟一切工作室
:
谢谢支持!很全面,可以写成攻略了。
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
🎮玩法
单机策略类游戏,核心规则有些类似逃离科塔夫,战斗前可以配置所携带的装备和补给品,当然每一个是有消费的。目前有三张地图可以选择,其中线路错综复杂,点位有品级设定,绿蓝紫颜色比较符合一般认知,可以搜索到高价值物品。每一局有行动点数设定,走路需要计算到达撤离点的行动点消耗,否则会失败,选择策略很好。
战斗是2V2的形式,队友在战前配置中选择,有品级随机性。遭遇敌人后有冲锋、架枪和逃跑三个行为可以选择,类似石头剪刀布的克制关系,很好理解。进入战斗后,过程也是全自动的,可以选择攻击敌人的部位,有一定概率打空,结果有随机性。
⚖️养成
战斗外养成可以消耗金币升级鼠洞内设施,增加如经验值产出、免广告重开机会等内容,升级所需资金较多,带回物品价值越高,养成提升速度会快一些。
🌆美术
2D美术效果有点像小游戏水准,界面不算太多,功能逻辑清晰。鼠鼠形象有一定差异化,但很微小,不仔细看有点难区分。
地图界面部分资源可能有借鉴,意思表达清晰,很容易理解上手。战斗不可控,但也有一些爽点在其中,博运气的成分较大。
💰商业化
目前仅是广告变现,广告点非常少,只有开局的安全包和死亡复活两个,还都是激励视频,不看靠实力也可以。
✍🏻问题和建议
1.不清楚补给品的解锁条件,点击只提示未解锁,什么解锁条件也没提示。
2.把钱花光,然后进游戏挂掉,死出来之后钱变负数(如图),重启之后客户端显示异常,有5000K,实际还是负数,看起来只能删号了。
小马
:
去玩伪装模式,因为负数是治疗费用把你的钱扣到负数了
三月的雨
游戏时长 2.3 小时
目前游戏有潜力,值得继续开发,但目前存在的问题有多少呢?非常,至少目前来看有以下这几个问题:
1. 游戏对于先手依赖程度过高,再好的装备也没有用。
2. 对于前排队友依赖程度过高,如果前排队友太差,就很难打赢对面,即使装备再好。
3. 解锁进度和装备进度之间不匹配,两者之间是失衡的,容易出现已经拥有非常好,或者说不错的装备时候,药品,子弹,投掷物过低的问题。
4.架枪,冲锋,逃跑三者之间存在克制关系,但往往会出现一种特别尴尬情况,那就是如果需要打架的话,对面是架枪,那么选择架枪就会尬在哪里,现在逃跑就打不了架,是不是需要解决一下呢?非常尴尬这个情况。
5.前排队友如果在打架时候,挂了,那就没了,能不能加入选择救还是不救呢?
6.地图之间的区别,辨识度感觉存在不足,目前感觉就是名字,资源点分布不同而已,需要进一步加大辨识度。
7.投掷物用途是否能细化一二,比如选择使用燃烧瓶,使对面持续扣血,手榴弹概率造成多少伤害一类的。要不然目前投掷物的地位比较尴尬,说有用,也有,说没有,也没有。
8.带出物品目前用途过于单一,需要加强,加入比如收藏,置换之类的功能。
9.需要加入对枪支自定义功能,目前相关功能偏单一。
官方
模拟一切工作室
:
你说的问题和建议大部分都会随着更新不断改善的。
尤艾尔亲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
目前看子弹系统非常不完善,只有缴获和获取高级队友才能有好体验,自己前排非常容易死,医疗投掷子弹等级全部都不行,完全就是个队友模拟器。
1.缺少仓库系统,缴获的装备没法保存或塞入背包只能交换带两件卖掉不合理。建议增加仓库解锁任务,道具箱。
2.子弹是真的拉稀,干死护航拿了满改14打2级子弹?还要解锁?低级副本真实射击和手点文字完全不是一个体验,点多了完全没有乐趣。建议增加初始子弹等级和降低任务需求。
3.护甲和前后排问题,刷到自己前排几乎等于没有队友,前期的医疗根本不够只能跑。解锁问题十几局都碰不到一个的任务道具很头疼。建议增加pc自己的强度平衡前后排以及放开3级护甲的购买。
4.队友决定游戏生死,这局能不能打赢全靠你前排队友有多强,这游戏前期全部系统全部都围绕前排队友打的,你几乎一点用没有还得吃医疗资源。建议增加pc强度缓和队友强度。
5.无味的音乐,如题,就那一段音乐反复播放甚至换场景也不变。建议换几个bgm。
6.游戏可以考虑boss系统,建议在地图贵重资源点增加boss点位。
仿效者宸
游戏时长 18.0 小时
推荐:
可玩性
玩了很久了,也很喜欢,也十元小支持了一下,我有几个小建议,
1.就是库存,枪械的以及带出东西的/
2.正式版变成小金额付费单机,内部小付费DLC,如果不做成付费,就减少一点广告,内部付费解锁,可以吸引更多的人,又能赚点,这个题材确实好玩,但是也只是好玩,玩个十个小时新鲜度就过去了,玩个三十个小时,内容基本就差不多了,以后想起来了玩一玩一共也就,顶死了六十个小时吧,真心不建议永久的维持下去,打个不恰当的比方,死亡细胞及时收住,是一个艺术,人们就称神,元气骑士一直更新,后期更新的都开始崩坏了,开始卖角色卖肉,完全就是恶心,就想一个IP吃到死,从出生到吃席,/
3.有一个队友换位置功能,有时候换个位置,存活率和玩法都会提升/
4.优化一下地图,尤其是第三张图,好多地方明明很近也没障碍,路线就过不去/
5.有些任务真的是恶心啊,看看能改改不能改删了吧/
6.希望可以让物品的出处有迹可循,比如厨房出现食物,高资源点厨房高品质食物的概率更大,仓库马厩出现材料工具,改一改物品概率/
7.能加一个云存档嘛/
8.最后我看有的人提出联机,联机也分很多种,有玩家和玩家联机打PVE,有玩家和ai联机打PVP,有就是全玩家打PVP,我实际上不太赞同,个人PVE挺好的了,我们做的是一个艺术一个产品,没必要耗费太多精力,一方面会打破之前的代码逻辑,尤其是联机的代码不是CtrlcCtrlv进去就行,另一方面,付出了就要回报就要money,整体游玩成本就会变高,可能就会让有的人不想玩
希望可以看到一个有趣的作品正式上线。
分开啊
游戏时长 16.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
文字版塔科夫,真的可以!😍作为一个单机消磨时间的游戏是很可以的,比较上头,不看操作,就是比较看脸,晚点有空打算在论坛里发一点小攻略,如果工作组看到我这篇评论的话
玩法上把基本的撤离玩法都做出来了,但是还在测试阶段所以有些问题也理解
画面没什么问题,游戏音乐不太好,跟游戏环境不搭噶,但是可以关闭,所以问题也不大,游戏音效也是能接受的
运营服务就是看广告,有能力还可以内购免广告,也不贵,这个游戏模式没啥问题,就是广告商的广告比较恶劣,手机移动较大就会跳转页面,当然只要有耐心就不影响
最后反馈一个关于广告的bug,挺影响游戏平衡的,就是看完广告回到游戏之后会有概率让页面卡死,只能靠大退解决,大退又会导致这一把的游戏记录消失,如果完成了一个好不容易才能完成的任务或者一身极佳的装备就有点搞心态😗
希望官方大大可以看见😗
官方
模拟一切工作室
:
谢谢反馈,广告我们已经在申诉了。
吉翁兵
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
单机小品,杀时间利器,整体来说比较优秀,尤其是利好仓鼠玩家。好的地方比较多,因此我们来说说不足之处。
1.枪械系统较少且意义不明,未来还是要做到配件定制化以及说明武器定位,否则很单调也很难懂,大部分武器都是近战,却又没有解释站位、枪击位置与之对应的关系,因此希望优化。
2.任务系统有待优化,由于是其与声望和装备解锁挂钩,很多任务难易度不平衡,新手机制淡化了scav的存在感,scav作为捡垃圾的独狼存在感又远不如开保险跑刀…
3.队友机制可以扩展,现在基本就是刷个紫队友,然后根据自己武器选前后排,但是貌似他打死的不算我的击杀?总之有点奇怪,而且队友暂时没有成长性,挂了就全看自己了…
暂时就这么多,瑕不掩瑜,总之玩起来很上头。
英勇的沈家军
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏可玩性很高,但是有点广告有点多,但这个游戏是前期后面话可以慢慢改掉,这个广告多的功能,我后面话开始转变一下,不能一直这样一直这样话,这个游戏就完全就是刷钱的没用了,很快就会被别的游戏带踢掉了。我觉得作者可以加一些画面,就是战斗的画面,不要纯纯的数字,让观众有身临其境的感觉。
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