寻宝地下城

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9.6
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9.6417个评价
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带图115 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩140 物超所值92 轻松护肝74 福利丰富10 画面优秀7 UI美观7 运行稳定性10 日常肝度10 玩法设计9 画面视觉3 操作体验2 UI设计2 游戏平衡1 广告频率1 资源获取1
挚爱明
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次玩的感受,
说到前面,1到140层按大佬建议来不用去凑套装,用处不大属性好的装备轻松通过。套装属性开始不知道怎么看,点开装备就看属性和装备名称。比如佣兵套,点击佣兵套名字就出现六件装备加成的全部属性。虽然不用凑六件拿全部属性,有合适的可以多用两件拿一些属性加成还是很好。攻击高防御高带自愈的优先选择,没必要升20级更换的很快,大概每50层出会更新装备。
这游戏最大的乐趣,就是看脸给你的极品属性多不多。有时候我自己刷装备总打不到合适的就想重开。不要急躁慢慢来,这不是氪金游戏只是通过刷装备提升等级点天赋,看脸出装备耐心玩。
目前在150刷骑士套。1到140没什么好说的,大佬们给提的建议都很好用。我是在61刷卡利维骷髅攒起来的装备,推到100换了两件就到150了。装备选择最好是带大小攻击,血,防御,有护盾或者自愈的更好。没有大小攻击最好选择小攻击,如果防御够用就选攻击。尽量选择好在升级,能节省一些资源还是非常值得。
天赋的话,就是我上面的选择比其他的好用。这是我用加攻击暴击率对比后的选择。这个天赋加点平推到140没问题,攻击是500-1300,自愈100可以不吃药就过140。150打不动防御和攻击不够,需要更换骑士套。目前刚开始刷,开箱子的时候没出合适的。高防高自愈是打BOOS的保障,升级到10就行,有特别好的可以升级一两件到20。耐心刷装备总有好东西出来
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏可以的,挂机游戏,不吃氪金。
有一些玩家就是喜欢玩这种收集装备,培育英雄的游戏。而且不肝不氪?我说的是不是正在看的你?
特点:装备分品质,随机词条,也可以洗特殊词条,有套装属性等等。重点是都是免费资源!
英雄虽然唯一,但是天赋路线+套装属性属性可以形成不同的角色。。比如你靠大力平砍吕布式,重装战士流,或者攻速连击刺客流,各属性法师路线,护盾流,反伤流等等。
以上也算是实现了不同英雄吧,而且路线没那么多,不至于一下几十个英雄培养导致上手成本太高。
接下来说点建议:
1,套装属性会比散装强很多,但是过度不太平滑。
比方说前期一些套装属性真的很烂,中期2件套,4件套,6件套过度也不平滑。当然这个比较难改进,而且不影响游戏体验。
2,装备获取,副本收益不清晰。
比如我想去获取A装备,我该去那一关呢?只能一个个去试,副本同理。后期的一些副本装备很强,前期却不体现收益。而且小游戏也没法登录wiki。掉落点只能靠口口相传。
提出点拙见:①是否可以副本界面长按给个子画面,显示掉落(以及概率?)
②是否可以区分一下50层副本,100层副本的掉落?比如100这种整层掉皮肤,非整层更多概率掉高品质套装?
③(不同流派应该是区分了等级阶段才能适用的,也许天赋点也在变相限制这一点。)某些流派装备掉落问题,比如我50级掉A流派装备,60级掉 B流派装备,你知道的话还好,你不知道呢?
非常不清晰,严重影响装备获取,好装备可以概率低,我可以去挂机一整天!但是最后发现我挂错了关卡,这真的很搞心态。
后来增加:心态搞崩溃了,这个获取装备不清晰真的上火!
建议装备套装哪里可以描述一下打什么地域,或者什怪容易掉落,都不用直接告诉哪一层,给玩家增加一些寻找的乐趣,也不至于找不到。只需要设计一个区分度明显的地图,或者各阶段不同的怪物,比如火山,雪山,沼泽……反正英雄也没有回城设定,路上遇见不同的风景也很合理。
④,希望以后能看到更完善的独立作品,更精美的立绘。略微增加一些攻击特效等。
也可以考虑增加一些故事线。勇者踏上冒险。变得强大,发现世界的真相,最后走向世界边缘,战场的一线等巴拉巴拉。这是很老套的故事线,倒也是很好用的模板,就可以加入地图系统,加入中间的安全区地点,不再能战斗中换装,强化巴拉巴拉。
(我觉得堡2这方面做的就有很多闪光点,可惜当初设计时应该都没想到会更新这么久。导致很多内容后面都崩了。我个人也特别期待在steam看到一个新的它,因为是其他的游戏,我就不在这里打全名了,免得说我打广告)
其实这个游戏我想给4星半,因为确实还有进步空间,也确实不能给特别低,因为全靠友商衬托
当然以上拙见都是我一厢情愿,只是希望遇到更有趣的作者,体验到更有趣的游戏。
用尽全力哪怕只是书写一个童话,那也是至高的浪漫。
就像彩虹海的故事一样。
希望以后越来越好!共勉。
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玩个球
游戏时长 31.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前单机版130层,30小时;联网版330层,300多小时。半萌新。
1、游戏是挂机游戏,操作简单,不需要过度地赶进度,“护肝”。
2、游戏装备系统丰富,是主要的玩法所在。强化潜力值设计独特。
3、Boss各有特点,需要用不同属性侧重的套装通过。有的重攻击攻速,有的则要堆防御,还有点则堆元素。
3、天赋系统玩法多样。可以自己摸索,也可以在交流群里请教。群内和谐,友善。比如卡290层好几天,有群友建议堆暴击,改了天赋后,就顺利通过了。
4、版本更新快(联网版本)。补偿丰富。开发者积极听取和采纳玩家建议。
5、游戏内无广告。联机版可以充电支持开发者。游戏达一定时长,还能免费领取充电福利。
建议:
1.装备词条。词条目前出到橙色,建议可以出到红色。并且可以推出继承词条道具“传承宝石”,以及增加词条道具“越阶宝石”。有几款大型网游都有类似功能。
2、装备基础属性,是否能参照词条一样,把接近满值的属性项,显示橙色,更能直观知道极品装备。
3、宠物功能。目前宠物只有一个简单的图鉴,再加一点类似一个“词条道具”的属性加成。建议完善宠物功能,简单的如宠物强化(类似装备)和进阶功能(消耗一定数量同种图鉴),后期可以开发技能、装备等。
4、加入剧情。可以加入一点简单的剧情,一张贴图,一段文字。能更好营造游戏氛围。比如最经典的开场,魔龙抓走了公主。然后每个副本开场前加入一点文字对白,根据副本名字让AI发挥一下都行。
哈,期望有点多。总而言之,虽没有那些大厂的大作那么精致,但还是有可玩性的,可以一试。
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我家饼饼在哪里 : 有一个小问题,装备套装,在哪儿看套装属性嘞!?单件的装备没看到嘞