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带图
115
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
140
物超所值
92
轻松护肝
74
福利丰富
10
画面优秀
7
UI美观
7
运行稳定性
10
日常肝度
10
玩法设计
9
画面视觉
3
操作体验
2
UI设计
2
游戏平衡
1
广告频率
1
资源获取
1
Mr.缑
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
目前联机玩了100+小时,游戏可玩性不错, UI 界面简洁明了,容易上手,装备种类多且随机性高,相较于其他同质化严重的暗黑类挂机放置游戏来说,有自己的特色,令装备的强化上限不同,同时数值上设计合理,没有出现数值膨胀的情况。本以为只是随便打发时间,没想到被这游戏狠狠拿捏!放置玩法太香了,上班挂机,下班收菜,轻松又解压。暗黑风格氛围感拉满,装备系统超丰富,随机掉落的快感让人欲罢不能。不用一直盯着屏幕,零碎时间就能玩,真的太适合我这种又懒又爱玩游戏的人了。这游戏完美融合了放置的休闲与暗黑的硬核。自动战斗解放双手。
挚爱明
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
第一次玩的感受,
说到前面,1到140层按大佬建议来不用去凑套装,用处不大属性好的装备轻松通过。套装属性开始不知道怎么看,点开装备就看属性和装备名称。比如佣兵套,点击佣兵套名字就出现六件装备加成的全部属性。虽然不用凑六件拿全部属性,有合适的可以多用两件拿一些属性加成还是很好。攻击高防御高带自愈的优先选择,没必要升20级更换的很快,大概每50层出会更新装备。
这游戏最大的乐趣,就是看脸给你的极品属性多不多。有时候我自己刷装备总打不到合适的就想重开。不要急躁慢慢来,这不是氪金游戏只是通过刷装备提升等级点天赋,看脸出装备耐心玩。
目前在150刷骑士套。1到140没什么好说的,大佬们给提的建议都很好用。我是在61刷卡利维骷髅攒起来的装备,推到100换了两件就到150了。装备选择最好是带大小攻击,血,防御,有护盾或者自愈的更好。没有大小攻击最好选择小攻击,如果防御够用就选攻击。尽量选择好在升级,能节省一些资源还是非常值得。
天赋的话,就是我上面的选择比其他的好用。这是我用加攻击暴击率对比后的选择。这个天赋加点平推到140没问题,攻击是500-1300,自愈100可以不吃药就过140。150打不动防御和攻击不够,需要更换骑士套。目前刚开始刷,开箱子的时候没出合适的。高防高自愈是打BOOS的保障,升级到10就行,有特别好的可以升级一两件到20。耐心刷装备总有好东西出来
何患无辞
玩过
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游戏可以的,挂机游戏,不吃氪金。
有一些玩家就是喜欢玩这种收集装备,培育英雄的游戏。而且不肝不氪?我说的是不是正在看的你?
特点:装备分品质,随机词条,也可以洗特殊词条,有套装属性等等。重点是都是免费资源!
英雄虽然唯一,但是天赋路线+套装属性属性可以形成不同的角色。。比如你靠大力平砍吕布式,重装战士流,或者攻速连击刺客流,各属性法师路线,护盾流,反伤流等等。
以上也算是实现了不同英雄吧,而且路线没那么多,不至于一下几十个英雄培养导致上手成本太高。
接下来说点建议:
1,套装属性会比散装强很多,但是过度不太平滑。
比方说前期一些套装属性真的很烂,中期2件套,4件套,6件套过度也不平滑。当然这个比较难改进,而且不影响游戏体验。
2,装备获取,副本收益不清晰。
比如我想去获取A装备,我该去那一关呢?只能一个个去试,副本同理。后期的一些副本装备很强,前期却不体现收益。而且小游戏也没法登录wiki。掉落点只能靠口口相传。
提出点拙见:①是否可以副本界面长按给个子画面,显示掉落(以及概率?)
②是否可以区分一下50层副本,100层副本的掉落?比如100这种整层掉皮肤,非整层更多概率掉高品质套装?
③(不同流派应该是区分了等级阶段才能适用的,也许天赋点也在变相限制这一点。)某些流派装备掉落问题,比如我50级掉A流派装备,60级掉 B流派装备,你知道的话还好,你不知道呢?
非常不清晰,严重影响装备获取,好装备可以概率低,我可以去挂机一整天!但是最后发现我挂错了关卡,这真的很搞心态。
后来增加:心态搞崩溃了,这个获取装备不清晰真的上火!
建议装备套装哪里可以描述一下打什么地域,或者什怪容易掉落,都不用直接告诉哪一层,给玩家增加一些寻找的乐趣,也不至于找不到。只需要设计一个区分度明显的地图,或者各阶段不同的怪物,比如火山,雪山,沼泽……反正英雄也没有回城设定,路上遇见不同的风景也很合理。
④,希望以后能看到更完善的独立作品,更精美的立绘。略微增加一些攻击特效等。
也可以考虑增加一些故事线。勇者踏上冒险。变得强大,发现世界的真相,最后走向世界边缘,战场的一线等巴拉巴拉。这是很老套的故事线,倒也是很好用的模板,就可以加入地图系统,加入中间的安全区地点,不再能战斗中换装,强化巴拉巴拉。
(我觉得堡2这方面做的就有很多闪光点,可惜当初设计时应该都没想到会更新这么久。导致很多内容后面都崩了。我个人也特别期待在steam看到一个新的它,因为是其他的游戏,我就不在这里打全名了,免得说我打广告)
其实这个游戏我想给4星半,因为确实还有进步空间,也确实不能给特别低,因为全靠友商衬托
当然以上拙见都是我一厢情愿,只是希望遇到更有趣的作者,体验到更有趣的游戏。
用尽全力哪怕只是书写一个童话,那也是至高的浪漫。
就像彩虹海的故事一样。
希望以后越来越好!共勉。
强
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
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一款适合养老的游戏,游戏比较简单,非常适合上班族的同志玩,可以氪金,也可以不氪金。只要慢慢玩,里面的皮肤【职业】都能得到。
优点:游戏比较良心的基本不用氪金。平衡非常好。只要慢慢挂机什么都能得到。
改进的地方: 可能是刚测试的阶段。更新的比较频繁。然后人物处理的比较粗糙。穿不同的装备不会改变外观。
🎛️数值合理性:
平衡性非常好。
💰肝氪度:
基本不用氪金。
土木
玩过
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一款不错的刷装备爬层小游戏,干净整洁,没有广告,没有公屏,沉浸式刷刷刷。
要提建议的话,其他人写了很多,我就提一两点想法。
1.目前装备都是以套装形式的,至少我目前为止是这样,希望后面能出一些强力的单件装备,刚好套装不是多了两个格子吗。搭配一下,装备会更灵活。
2.目前游戏内词条来源太少,目前就天赋、套装效果、宠物。希望可以增加一些,比如第一点提到的单件装备。让玩家的构筑更丰富。
当然只是建议,有些细节还有待探讨。
手机用户108384515
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
目前联机玩了50+小时,游戏可玩性不错,UI界面简洁明了,容易上手,装备种类多且随机性高,相较于其他同质化严重的暗黑类挂机放置游戏来说,有自己的特色,特别是潜能和品质的设计,令装备的强化上限不同,同时数值上设计合理,没有出现数值膨胀的情况。在附魔上,目前最高只看到有金色的,建议后续增加红色附魔,只有红色装备可以洗出来,红色附魔的词条按天赋中的一些大天赋点设计,这样玩法就可以更多样化
剑秧
玩过
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可玩性
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运营服务
很喜欢玩这种挂机收菜的游戏,每次挂半天收菜的时候都充满期待能出极品,玩的很上头。
1、和作者另一个游戏遗忘魔塔相比,没有了探索地
图的繁琐操作,极度的护肝。
2、装备系统丰富,随机品级、随机属性、随机潜
力和品质、各种套装、以及难得的前缀、装备的强化洗练,该有的都有。
3、天赋图的自由度很高,可以随意发挥,根据搭配的装备属性来点出合适的技能
4、没有广告!
💰肝氪度:
一点都不肝
夜雨
:
能离线挂机吗?能说下怎么开三倍速吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有的人
游戏时长 68.5 小时
推荐:
可玩性
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相当优秀的挂机游戏,游戏难度梯度/成长曲线都很合理,数值体系也是简洁有培养深度,在内核优秀的情况下,其他的都可以宽容,美术不错但堆料不足,UI大都合理但偶有生涩,不过作者一直在改善更新,这个游戏未来可期,适合喜欢挂机游戏的人
Deep Dark HPMP
玩过
推荐:
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一款不错的放置类独立手游,优点:小巧便捷,离线挂机很适合上班族,闲的时候再上线爬塔。
爽点在于看着像素风小人砍怪时,计算人物数值与boss属性,筛选合适词条属性的装备,策划提升自己的方向。
目前联机版本玩了五十多小时,建议:
1. 加入简单的随机事件,可以给前期提供血瓶消耗品、少量宝石等;
2. 背包加上装备主属性词条筛选系统,便于快速处理挂机刷到的装备;
3.宠物系统目前只是提供一些属性,可以加入宠物天赋技能
凌刀剑乱
:
为什么我离线不能挂机?
玩个球
游戏时长 31.4 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
目前单机版130层,30小时;联网版330层,300多小时。半萌新。
1、游戏是挂机游戏,操作简单,不需要过度地赶进度,“护肝”。
2、游戏装备系统丰富,是主要的玩法所在。强化潜力值设计独特。
3、Boss各有特点,需要用不同属性侧重的套装通过。有的重攻击攻速,有的则要堆防御,还有点则堆元素。
3、天赋系统玩法多样。可以自己摸索,也可以在交流群里请教。群内和谐,友善。比如卡290层好几天,有群友建议堆暴击,改了天赋后,就顺利通过了。
4、版本更新快(联网版本)。补偿丰富。开发者积极听取和采纳玩家建议。
5、游戏内无广告。联机版可以充电支持开发者。游戏达一定时长,还能免费领取充电福利。
建议:
1.装备词条。词条目前出到橙色,建议可以出到红色。并且可以推出继承词条道具“传承宝石”,以及增加词条道具“越阶宝石”。有几款大型网游都有类似功能。
2、装备基础属性,是否能参照词条一样,把接近满值的属性项,显示橙色,更能直观知道极品装备。
3、宠物功能。目前宠物只有一个简单的图鉴,再加一点类似一个“词条道具”的属性加成。建议完善宠物功能,简单的如宠物强化(类似装备)和进阶功能(消耗一定数量同种图鉴),后期可以开发技能、装备等。
4、加入剧情。可以加入一点简单的剧情,一张贴图,一段文字。能更好营造游戏氛围。比如最经典的开场,魔龙抓走了公主。然后每个副本开场前加入一点文字对白,根据副本名字让AI发挥一下都行。
哈,期望有点多。总而言之,虽没有那些大厂的大作那么精致,但还是有可玩性的,可以一试。
我家饼饼在哪里
:
有一个小问题,装备套装,在哪儿看套装属性嘞!?单件的装备没看到嘞
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