首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
523
攻略
论坛
寻宝地下城
测试
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
523个评价
全部评价
全部平台
带图
140
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
176
物超所值
120
轻松护肝
90
福利丰富
11
画面优秀
8
UI美观
8
玩法设计
12
运行稳定性
12
日常肝度
11
画面视觉
5
UI设计
3
资源获取
2
操作体验
2
氪金付费
1
游戏平衡
1
何患无辞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可以的,挂机游戏,不吃氪金。
有一些玩家就是喜欢玩这种收集装备,培育英雄的游戏。而且不肝不氪?我说的是不是正在看的你?
特点:装备分品质,随机词条,也可以洗特殊词条,有套装属性等等。重点是都是免费资源!
英雄虽然唯一,但是天赋路线+套装属性属性可以形成不同的角色。。比如你靠大力平砍吕布式,重装战士流,或者攻速连击刺客流,各属性法师路线,护盾流,反伤流等等。
以上也算是实现了不同英雄吧,而且路线没那么多,不至于一下几十个英雄培养导致上手成本太高。
接下来说点建议:
1,套装属性会比散装强很多,但是过度不太平滑。
比方说前期一些套装属性真的很烂,中期2件套,4件套,6件套过度也不平滑。当然这个比较难改进,而且不影响游戏体验。
2,装备获取,副本收益非常不清晰。
比如我想去获取A装备,我该去那一关呢?只能一个个去试,副本同理。后期的一些副本装备很强,前期却不体现收益。而且小游戏也没法登录wiki。掉落点只能靠口口相传。
提出点拙见:①是否可以副本界面长按给个子画面,显示掉落(以及概率?)
②是否可以区分一下50层副本,100层副本的掉落?比如100这种整层掉皮肤,非整层更多概率掉高品质套装?
③(不同流派应该是区分了等级阶段才能适用的,也许天赋点也在变相限制这一点。)某些流派装备掉落问题,比如我50级掉A流派装备,60级掉 B流派装备,你知道的话还好,你不知道呢?
非常不清晰,严重影响装备获取,好装备可以概率低,我可以去挂机一整天!但是最后发现我挂错了关卡,这真的很搞心态。
后来增加:心态搞崩溃了,这个获取装备不清晰真的上火!
建议装备套装哪里可以描述一下打什么地域,或者什怪容易掉落,都不用直接告诉哪一层,给玩家增加一些寻找的乐趣,也不至于找不到。只需要设计一个区分度明显的地图,或者各阶段不同的怪物,比如火山,雪山,沼泽……反正英雄也没有回城设定,路上遇见不同的风景也很合理。
④,希望以后能看到更完善的独立作品,更精美的立绘。略微增加一些攻击特效等。
也可以考虑增加一些故事线。勇者踏上冒险。变得强大,发现世界的真相,最后走向世界边缘,战场的一线等巴拉巴拉。这是很老套的故事线,倒也是很好用的模板,就可以加入地图系统,加入中间的安全区地点,不再能战斗中换装,强化巴拉巴拉。
(我觉得堡2这方面做的就有很多闪光点,可惜当初设计时应该都没想到会更新这么久。导致很多内容后面都崩了。我个人也特别期待在steam看到一个新的它,因为是其他的游戏,我就不在这里打全名了,免得说我打广告)
其实这个游戏我想给4星半,因为确实还有进步空间,也确实不能给特别低,因为全靠友商衬托
当然以上拙见都是我一厢情愿,只是希望遇到更有趣的作者,体验到更有趣的游戏。
用尽全力哪怕只是书写一个童话,那也是至高的浪漫。
就像彩虹海的故事一样。
希望以后越来越好!共勉。
老咸鱼
:
写的很好然而并没有软用
手机用户37015352
玩过
很好用,敏感肌也能用,宝宝很喜欢😄
分割线。。。。。
已经陷在251挂领主套了,如果有卡240.250的可以试试荣耀5+骑士3,生命转反伤跟自愈,可以适当多堆生命,不用强行堆4000防御,大概3600防御+900自愈也能过。天赋左边走减药瓶cd点出来假死,右边在正常防御加点基础上适当点几个反伤生命相关的,回气魔法不够可以少点技能多点几个紫色金色天赋,240点火抗250点冰抗,祝各位早日脱离骑士大坑,早日与各位在领主大坑里相见
剑秧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢玩这种挂机收菜的游戏,每次挂半天收菜的时候都充满期待能出极品,玩的很上头。
1、和作者另一个游戏遗忘魔塔相比,没有了探索地
图的繁琐操作,极度的护肝。
2、装备系统丰富,随机品级、随机属性、随机潜
力和品质、各种套装、以及难得的前缀、装备的强化洗练,该有的都有。
3、天赋图的自由度很高,可以随意发挥,根据搭配的装备属性来点出合适的技能
4、没有广告!
💰肝氪度:
一点都不肝
夜雨
:
能离线挂机吗?能说下怎么开三倍速吗
清宵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
两个字:挂机爽
一款挂机小游戏,挂机一天回来收菜,各种套装效果还有丰富的天赋树,体验各种流派。
再提一点意见
1、希望天赋能通过双击点亮
2、装备双击也可以卖掉
3、穿戴状态的装备也可以洗炼和强化
4、希望后期可以做个筛选吧,按套装筛选、按各属性高低筛选。虽然一开始觉得一个个点看看有种期待感,但是越往后发现防御比一切都重要,装备就看一眼防御,不高直接扔掉,流水线感觉很无聊。另外希望可以有个多选一键卖掉,一件件有点费时间
5、纯收集党建议,做个展柜啥的,可以把各阶段极品装备放上去收藏,后期资源溢出还可以精进一下。另外各阶段boss做个图鉴,整点特殊战利品啥的,概率掉落的,展示用的,或者使用永久加属性啥的,暂时加成也可以,凹关多个方向,还有把boss也加进本层挂机,现在打完boss回0%,然后遇不到了。
6、血药和蓝药做个转化,前期感觉用不上蓝
7、宝箱怪就一个普通皮的太单调了,可以整点白银、黄金、传说宝箱怪,高级宝箱怪可以整难点,有点野外随机boss战的味道,然后萌新还打不过哈哈哈,主要是普通宝箱怪给的太少了,有点乏味,毕竟副本奖励跟着提了,再看一成不变的宝箱怪有些鸡肋了。
Deep Dark HPMP
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
一款不错的放置类独立手游,优点:小巧便捷,离线挂机很适合上班族,闲的时候再上线爬塔。
爽点在于看着像素风小人砍怪时,计算人物数值与boss属性,筛选合适词条属性的装备,策划提升自己的方向。
目前联机版本玩了五十多小时,建议:
1. 加入简单的随机事件,可以给前期提供血瓶消耗品、少量宝石等;
2. 背包加上装备主属性词条筛选系统,便于快速处理挂机刷到的装备;
3.宠物系统目前只是提供一些属性,可以加入宠物天赋技能
凌刀剑乱
:
为什么我离线不能挂机?
强
游戏时长 5.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一款适合养老的游戏,游戏比较简单,非常适合上班族的同志玩,可以氪金,也可以不氪金。只要慢慢玩,里面的皮肤【职业】都能得到。
优点:游戏比较良心的基本不用氪金。平衡非常好。只要慢慢挂机什么都能得到。
改进的地方: 可能是刚测试的阶段。更新的比较频繁。然后人物处理的比较粗糙。穿不同的装备不会改变外观。
🎛️数值合理性:
平衡性非常好。
💰肝氪度:
基本不用氪金。
Mr.缑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前联机玩了100+小时,游戏可玩性不错, UI 界面简洁明了,容易上手,装备种类多且随机性高,相较于其他同质化严重的暗黑类挂机放置游戏来说,有自己的特色,令装备的强化上限不同,同时数值上设计合理,没有出现数值膨胀的情况。本以为只是随便打发时间,没想到被这游戏狠狠拿捏!放置玩法太香了,上班挂机,下班收菜,轻松又解压。暗黑风格氛围感拉满,装备系统超丰富,随机掉落的快感让人欲罢不能。不用一直盯着屏幕,零碎时间就能玩,真的太适合我这种又懒又爱玩游戏的人了。这游戏完美融合了放置的休闲与暗黑的硬核。自动战斗解放双手。
晓
:
联机版咋玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有的人
游戏时长 68.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
相当优秀的挂机游戏,游戏难度梯度/成长曲线都很合理,数值体系也是简洁有培养深度,在内核优秀的情况下,其他的都可以宽容,美术不错但堆料不足,UI大都合理但偶有生涩,不过作者一直在改善更新,这个游戏未来可期,适合喜欢挂机游戏的人
手机用户108384515
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前联机玩了50+小时,游戏可玩性不错,UI界面简洁明了,容易上手,装备种类多且随机性高,相较于其他同质化严重的暗黑类挂机放置游戏来说,有自己的特色,特别是潜能和品质的设计,令装备的强化上限不同,同时数值上设计合理,没有出现数值膨胀的情况。在附魔上,目前最高只看到有金色的,建议后续增加红色附魔,只有红色装备可以洗出来,红色附魔的词条按天赋中的一些大天赋点设计,这样玩法就可以更多样化
玩个球
游戏时长 31.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前单机版130层,30小时;联网版330层,300多小时。半萌新。
1、游戏是挂机游戏,操作简单,不需要过度地赶进度,“护肝”。
2、游戏装备系统丰富,是主要的玩法所在。强化潜力值设计独特。
3、Boss各有特点,需要用不同属性侧重的套装通过。有的重攻击攻速,有的则要堆防御,还有点则堆元素。
3、天赋系统玩法多样。可以自己摸索,也可以在交流群里请教。群内和谐,友善。比如卡290层好几天,有群友建议堆暴击,改了天赋后,就顺利通过了。
4、版本更新快(联网版本)。补偿丰富。开发者积极听取和采纳玩家建议。
5、游戏内无广告。联机版可以充电支持开发者。游戏达一定时长,还能免费领取充电福利。
建议:
1.装备词条。词条目前出到橙色,建议可以出到红色。并且可以推出继承词条道具“传承宝石”,以及增加词条道具“越阶宝石”。有几款大型网游都有类似功能。
2、装备基础属性,是否能参照词条一样,把接近满值的属性项,显示橙色,更能直观知道极品装备。
3、宠物功能。目前宠物只有一个简单的图鉴,再加一点类似一个“词条道具”的属性加成。建议完善宠物功能,简单的如宠物强化(类似装备)和进阶功能(消耗一定数量同种图鉴),后期可以开发技能、装备等。
4、加入剧情。可以加入一点简单的剧情,一张贴图,一段文字。能更好营造游戏氛围。比如最经典的开场,魔龙抓走了公主。然后每个副本开场前加入一点文字对白,根据副本名字让AI发挥一下都行。
哈,期望有点多。总而言之,虽没有那些大厂的大作那么精致,但还是有可玩性的,可以一试。
我家饼饼在哪里
:
有一个小问题,装备套装,在哪儿看套装属性嘞!?单件的装备没看到嘞
论坛