何患无辞 寻宝地下城 的评价

何患无辞
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7 天前
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可玩性运营服务画面音乐
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小米13 Pro
游戏可以的,挂机游戏,不吃氪金。
有一些玩家就是喜欢玩这种收集装备,培育英雄的游戏。而且不肝不氪?我说的是不是正在看的你?
特点:装备分品质,随机词条,也可以洗特殊词条,有套装属性等等。重点是都是免费资源!
英雄虽然唯一,但是天赋路线+套装属性属性可以形成不同的角色。。比如你靠大力平砍吕布式,重装战士流,或者攻速连击刺客流,各属性法师路线,护盾流,反伤流等等。
以上也算是实现了不同英雄吧,而且路线没那么多,不至于一下几十个英雄培养导致上手成本太高。
接下来说点建议:
1,套装属性会比散装强很多,但是过度不太平滑。
比方说前期一些套装属性真的很烂,中期2件套,4件套,6件套过度也不平滑。当然这个比较难改进,而且不影响游戏体验。
2,装备获取,副本收益非常不清晰。
比如我想去获取A装备,我该去那一关呢?只能一个个去试,副本同理。后期的一些副本装备很强,前期却不体现收益。而且小游戏也没法登录wiki。掉落点只能靠口口相传。
提出点拙见:①是否可以副本界面长按给个子画面,显示掉落(以及概率?)
②是否可以区分一下50层副本,100层副本的掉落?比如100这种整层掉皮肤,非整层更多概率掉高品质套装?
③(不同流派应该是区分了等级阶段才能适用的,也许天赋点也在变相限制这一点。)某些流派装备掉落问题,比如我50级掉A流派装备,60级掉 B流派装备,你知道的话还好,你不知道呢?
非常不清晰,严重影响装备获取,好装备可以概率低,我可以去挂机一整天!但是最后发现我挂错了关卡,这真的很搞心态。
后来增加:心态搞崩溃了,这个获取装备不清晰真的上火!
建议装备套装哪里可以描述一下打什么地域,或者什怪容易掉落,都不用直接告诉哪一层,给玩家增加一些寻找的乐趣,也不至于找不到。只需要设计一个区分度明显的地图,或者各阶段不同的怪物,比如火山,雪山,沼泽……反正英雄也没有回城设定,路上遇见不同的风景也很合理。
④,希望以后能看到更完善的独立作品,更精美的立绘。略微增加一些攻击特效等。
也可以考虑增加一些故事线。勇者踏上冒险。变得强大,发现世界的真相,最后走向世界边缘,战场的一线等巴拉巴拉。这是很老套的故事线,倒也是很好用的模板,就可以加入地图系统,加入中间的安全区地点,不再能战斗中换装,强化巴拉巴拉。
(我觉得堡2这方面做的就有很多闪光点,可惜当初设计时应该都没想到会更新这么久。导致很多内容后面都崩了。我个人也特别期待在steam看到一个新的它,因为是其他的游戏,我就不在这里打全名了,免得说我打广告)
其实这个游戏我想给4星半,因为确实还有进步空间,也确实不能给特别低,因为全靠友商衬托
当然以上拙见都是我一厢情愿,只是希望遇到更有趣的作者,体验到更有趣的游戏。
用尽全力哪怕只是书写一个童话,那也是至高的浪漫。
就像彩虹海的故事一样。
希望以后越来越好!共勉。
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