首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
195
论坛
Android 资料
iOS 资料
雪松
测试招募已开启
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
8.3
195个评价
带图
7
长评
3
好评
中评
差评
lich
期待
有点意思,但我希望你能强化掩体,建筑物的效果,以及不要步战车打人,半天打不死,还有不要步兵rpg射程比载具还远。正常地图也要大,越大越好,单个战役时间可以过长,但要做好暂停,以及登出保存。RTT嘛,向毛子的“叙利亚战争”“黑暗命运-反抗”看齐
可以卖卡,卖皮,但别做圣遗物,元素反应(这玩意儿只会减少寿命),你已经拿不到大量的客户基础,更不要爬线(啊啊啊啊啊)。建议守住你的一亩三分地,改的越少越好。不要同质化,就要主打游戏性。不然比大众化,甚至比不过幻塔;比涩涩,比不过尘白。在你的特色游戏点下,至少你还能做个小游戏王,或者小明日方舟,不然像归龙潮这类游戏会等着你的。
之后评分也会跟着改
スカイツリー
:
说话不过脑,这玩意是手游,本质就是刷刷刷比大小,你还要延长对局,想玩单机可以出门左转
渡水寒鸦
期待
玩法大概懂了,无非就是二游老一套,什么抽卡刷材料blabla,顶多战斗上可能要费点心,但大多也是凑阵容或者凑数值。毕竟二游嘛,倒也正常。立绘也中规中矩,放出的宣传图来说风格比较统一,起码是不拖后腿的;个人还是比较喜欢q版小人,立绘反而有点审美疲劳。至于游戏是味道尚可还是“大厨”手艺,只能说等公测上线自然分晓。
2230951729
:
立绘我倒暂时还觉得没那么审美疲劳,画师给画的莫名其妙的瘦,各种奇怪的人身上插筷子般的胳膊腿,还有脖子以下全是腿有点多
纸信圈儿的十字街童话
期待
在b站看见了200w播放、热门第一、逼格满满的封面;
起初以为是什么“特殊风格”大制作游戏,点进来看到二次元头像就发觉不对劲了,一头雾水的看完PV,好奇这到底是个啥游戏,直到看到了实机演示,我释怀的笑了😇
PV:难得的军Wu游戏,酷炫的后朋风格,血液型bgm+节奏把控极强的剪辑,符合风格的帅气画风;
实机:铸币大头小人乱斗+打卡上号抽卡黑奴;
看,铸币小人们正在进行鸡烈的豆蒸!一个p2就把p1累计的世界观滤镜砸了个干干净净😢感觉不如少女前线2…提供的军Wu感和鉴Zheng价值;人家起码有正常3D建模的…
我的建议是别在传统二游这块朽木上雕花了,这种游戏类型现在在大部分情况下玩法价值和情绪价值上一个都提供不了。
二次元游戏作为长线运营的内容型产品,只要先来的占住了,不出意外以后也将一直占着。所以二游不能像单机或电影那样,谁火了就抄谁。而是谁火了,这个赛道就没了()
需要换新赛道或相比原版有更好的体验。不过这些要求对你们制作组来说可能还是太高了。
所以可以搞一个有创新但不多,改体验也容易的游戏类型。那就是非二游二次元化,比如你们b站评论区里一直提的那个,我是说内个,就是一个很好的对象。
至于二次元,不熟好吧,请大家伙看下面的图片吧,见识一下二游圈不得不品的常规抽象操作🙌
纸信圈儿的十字街童话
:
贴吧二次元老哥惯例的整活,给我整笑了🤓
δ
期待
P1是西方81把北约的朋友们上市
P2是91红旗落地USSR解体
pv听到血液型bgm有多激动,看到p2铸币大头娃娃乱打心就有多凉。硬核不媚宅+苏式美学套壳内里还是二刺猿氪金抽卡米池+每日上线点点点蔚蓝档案式战斗,朽木雕花,从💩味咖喱变成咖喱味的💩。二刺猿+ussr,有一种瓦格纳联名香奈儿,塔曼师给迪士尼做宣传的美,而且p1p2里出现出现的载具也抽象,BTR的车体加上不明所以贴满爆反用单装低膛压100炮的炮塔,甚至学l2a4挖主装装观瞄,一闪而过的-3身子-4头的缝合物。
整个游戏疑似只有PV最有价值,但是别管游戏死活,只要能活一阵,它的部分素材就会被大手子搬到在战雷社区,做成涂装车组语音包从而实现赛博永生。然后把制作组全员送去北极圈内的惩戒营种土豆种到死,大家都有美好滴未来(
文豪微科
:
这个游戏名就不吉利,毕竟美国在越南战争期间有一个代号就叫雪松倒下(
以津真天.
期待
来电子苏联,体验赛博解体😅
PV里面那个几个动乱的场景,不出意外我们的牢苏又双叒叕解体了(珀修斯呢救一下啊)
这个游戏的玩家大抵是我见过的军武游戏里军衔最低的,就是个准尉(但比隔壁格里芬雇佣兵出身的瘸子高😂),一般大毛传统中上将都带枪亲自下场,你给我这么个军衔,我总感觉剧情后期会有被抛弃的桥段😇
这个游戏的首席文案是红枪老师,没记错的话,是个蛮出门的军政圈视频团体,老丁同志的副手,只能说虽然有专攻,但参与制作游戏总归有些牵强😂(我倒不担心政治立场出问题,我担心给我把军武细节画的东拼西凑😓)
游戏玩法太经典了(B站首发PV的P2视频中那个总共48秒,实际有用的内容不到一半的实机演示😅),我一直比较喜欢这类,所以上手我不担心,况且我看这里面打架都没什么需要考虑的细节,整个一轻量化😁
重点是画风,这个大有小人我看出一股子早些时间有个柴油朋克的叫雾境序列的游戏,既视感太强了😇
总得来说,咱才疏学浅就,打多少分大伙给我一个数,我先挂3分😄
凡安不死于激光
:
幽默主角,是炮打白宫的那批,这不发配俄乌前线去填坑?
shifish_tt
期待
军武风挺稀有的,虽然不知道游戏角色怎么培养,但是不管是同角色升星还是素材强化升星也好,建议将角色立绘慢慢丰富,这样比较有成长感,比如刚入手的角色是轻装上阵,升星了在立绘上增加防弹背心,弹夹袋,背囊,夜视镜这样,反正将原来的立绘拆开来罢了,但是这样更有成长的味道。
炽焰飞龙
期待
挺期待的,想起了小时候玩红色警戒,帝国时代,只要不是自动攻击,别学红警,一筐,一大堆人就打一个人,虽然有快捷键,小时候不会,现在我没玩了,小时候亲戚买盗版光碟安电脑上,我就找亲戚借,哪知道还要锁机,一张只能安一个电脑,后来自己有电脑了,就买了红警3两个版本,平时也不是很想玩,不知道操作上有没有适应手游平板 对了还有帝国时代几代,不想玩,都不能联网,对了,还有星际系列,我连人族枪兵甩枪都不会,队友说很简单,然后我就退坑了。
现代战争打封建社会,让我想起了奇幻异世界gate,日本自卫队打魔物封建社会。后来这部番被禁了,也没有后续了,挺可惜的。
对了,出个电脑端吧,就像原神那样,我不喜欢用模拟器
手机用户47951426
:
不会甩枪兵就玩神族啦)
欲与卿白
期待
新赛道!
俄风二次元美少女!往往有着硬核的表现和炽热的心灵,这是对俄人的刻板印象。
除美少女本身外最重要的就是:军事装备!
你冬装肯定要占主流,但不能放弃魅宅(不丢人)。
剧情你说主角决定两个文明的存亡,也不失帮助少女们解决心理问题,这两点太重要了!对于一个走独特风格赛道的二游来说!剧情要真用心:要深到一定程度,更要保证让玩家感觉到自己真的在做拯救世界和拯救少女的事情(不能不把主角的感情戏当回事)!而且主角人设(战士有特有的幽默感,责任感等)很重要!没人不想体验一把当政委,当导师的感觉!
总之你游风格我吃,UI设计务必能清新脱俗。
同志(美少女)干杯,同志你好香,同志贴贴,同志我会救你的,同志我会带你回家之类的总能打动人心,大家对俄方面还是很有倾向的。
所以祝成功,让我们和美少女当一把同志罢!
鬼筝
期待
比起片面强调“大头小人”的问题,保证整体美术质量特别是角色设计以及风格统一更重要。另外个人希望rsq元素使用可以克制自然一点。
控制好养成刷取内容的繁杂重复程度(能在这些方面做出新意当然更好)。把玩法框架搭好让大家体验到“微操”的快乐且能拓展更新就是好的。
这类题材题材文艺作品剧情好坏案例都不少。立场、暗喻影射、军事细节战术描写等等可能埋雷的点需要处理好。在键政、上价值之前先写一个好故事并把故事讲好吧。
2230951729
期待
别的不说,希望做的正常一点,就搞明白了,肯定是要吃见证这一波流量的,那就好好吃,不要完事这讨不好那又不行,结果没钱了然后游戏死了。还有千万千万千万不要搞硬核不媚宅那一套,掂量掂量自个几斤几两,真要硬核不媚宅套那个b二游皮干嘛?美术不花钱?所以该讨好玩家就讨好玩家啊,不要整的又当又立的。接下来就是在二游市场整体被瓜分的情况下,肝度不要那么高,容易死,别硬求那个玩家在线时长,你争不过人家,保证有自己的核心用户就行了,二游见证圈没人争得过你(毕竟这赛道还没别人)。以及宣发的时候把游戏品类搞清楚,即时战术就是即时战术,别瞎宣发闹笑话。最后就是游戏性问题,没别的说法,自个好好打磨,该搞测试搞测试,该听劝听劝,有些东西自己琢磨琢磨,该改的就要改,但当然也不是任何建议都必须听取,认真思考一下进行了改动之后会有什么后果,然后再行动,Rtt这个游品类被探索的深度已经很深了,哪怕抄一下人家的,别整的高不成低不就。
话语至此,祝一切安好
邵若燕
:
只要地图做的平衡一些,或者能让玩家打爽,那么rtt的发展潜力是很高的
论坛