永恒的死亡对 雪松 的评价
虽然没有特别长时间体验(不知道为啥TapTap上显示游玩时间不太对)但是这个游戏很有特点,铸币大头小人虽然在啊b那边风评不佳,但是我个人还是很喜欢的,尤其是剧情时表情萌萌的,有时能增加不少趣味度,以及剧情涉及很多军宅的梗以及一些调侃十分值得品鉴。战斗方面感觉有一定的策略深度,可以深挖就是不知道能不能出一些相关衍生玩法或者某些有趣的机制。我不太懂俄语,但是配音听起来的感觉还不错。很期待制作组深耕后的二测。
以下是游玩时体验:
UI画面方面:我个人使用的三星的折叠屏手机,UI适配度不是很好,展开游玩时上下有条纹,会遮挡不部分文字且部分按钮会拉伸,但是应该很好优化调整,仅作为体验到问题说明。官方回复的也很快,点赞!虽然我对画面不那么敏感,但是作战时地形部分树木建筑啥的很容易影响触屏操作,好几回点了半天因为没有完全点到格子中央导致部署或者选中失败(但是无伤大雅。能优化迭代更好)
战斗方面:侦查坐着步战一路到最后方放下人后折返打拉扯真的很好玩,但是感觉和狙击手啥的相比输出差别有点大(冲锋枪的高射速啥的感觉没有很好的提现),以及我个人玩不太明白那个工兵的地雷T_T。
抽卡养成方面:养成还算可以就是没有对应引导,一开始研究优先刷去那些资源废了不少功夫,制作组的需要做一下资源来源的引导,抽卡个人体感下来基本在40-60发左右出货,还是挺不错的就是不知道后续运营获取资源充足不充足。
以下是游玩时体验:
UI画面方面:我个人使用的三星的折叠屏手机,UI适配度不是很好,展开游玩时上下有条纹,会遮挡不部分文字且部分按钮会拉伸,但是应该很好优化调整,仅作为体验到问题说明。官方回复的也很快,点赞!虽然我对画面不那么敏感,但是作战时地形部分树木建筑啥的很容易影响触屏操作,好几回点了半天因为没有完全点到格子中央导致部署或者选中失败(但是无伤大雅。能优化迭代更好)
战斗方面:侦查坐着步战一路到最后方放下人后折返打拉扯真的很好玩,但是感觉和狙击手啥的相比输出差别有点大(冲锋枪的高射速啥的感觉没有很好的提现),以及我个人玩不太明白那个工兵的地雷T_T。
抽卡养成方面:养成还算可以就是没有对应引导,一开始研究优先刷去那些资源废了不少功夫,制作组的需要做一下资源来源的引导,抽卡个人体感下来基本在40-60发左右出货,还是挺不错的就是不知道后续运营获取资源充足不充足。