霞怀暮对 雪松 的评价
来自慢脚小猪包的建议(首测没玩过)。
首先,既然与二次元融合,那我觉得要把每个重要角色做的比较有辨识度才行,这样才能吸引人们去收集角色。我说的辨识度不是立绘,而是上场后的辨识度,很多二次元游戏人物上场后跟立绘完全就是两个模样,根本认不出来谁是谁,这也是许多玩家对二次元游戏失望的原因。
其次,游戏玩法的设计问题。现在这个快节奏社会,很多玩家根本就不想去深入了解一款游戏。所以,最好不要设计的太过复杂,最好是用贴近现实的设计。比如天气和地形对战场战局的影响,这种可以让人容易理解的设定可以多添加,但兵种武器之类的设定应该适当减少,毕竟不是每个人都有心情去记这些东西。
而且还有pvp和pve的问题,很多竞技类玩家并不喜欢打剧情,打固定的人机不能让人获得掠夺碾压他人的胜利喜悦。我的建议是把重心放在人与人之间的对抗上。
最后,我查了一下贵公司,经济实力应该不错,但在游戏宣发上还是需要下功夫。多发一些实机测试的视频,找一些游戏博主做宣传,缩短内测的时间间隔吸引玩家注意,提高玩家的前期关注度。
互联网的记忆很短暂,只有制造话题才能让别人记住。哪怕内测稀烂被玩家骂,至少热度有了,只要及时公关就能固定住一大批原始玩家。
但是玩家的耐心有限,如果游戏太久不内测或者公测,他们就会跑去玩别的游戏,直到把这个游戏遗忘。个人建议没公测前,内测完后直接预告下次测试时间,吊住玩家胃口。
首先,既然与二次元融合,那我觉得要把每个重要角色做的比较有辨识度才行,这样才能吸引人们去收集角色。我说的辨识度不是立绘,而是上场后的辨识度,很多二次元游戏人物上场后跟立绘完全就是两个模样,根本认不出来谁是谁,这也是许多玩家对二次元游戏失望的原因。
其次,游戏玩法的设计问题。现在这个快节奏社会,很多玩家根本就不想去深入了解一款游戏。所以,最好不要设计的太过复杂,最好是用贴近现实的设计。比如天气和地形对战场战局的影响,这种可以让人容易理解的设定可以多添加,但兵种武器之类的设定应该适当减少,毕竟不是每个人都有心情去记这些东西。
而且还有pvp和pve的问题,很多竞技类玩家并不喜欢打剧情,打固定的人机不能让人获得掠夺碾压他人的胜利喜悦。我的建议是把重心放在人与人之间的对抗上。
最后,我查了一下贵公司,经济实力应该不错,但在游戏宣发上还是需要下功夫。多发一些实机测试的视频,找一些游戏博主做宣传,缩短内测的时间间隔吸引玩家注意,提高玩家的前期关注度。
互联网的记忆很短暂,只有制造话题才能让别人记住。哪怕内测稀烂被玩家骂,至少热度有了,只要及时公关就能固定住一大批原始玩家。
但是玩家的耐心有限,如果游戏太久不内测或者公测,他们就会跑去玩别的游戏,直到把这个游戏遗忘。个人建议没公测前,内测完后直接预告下次测试时间,吊住玩家胃口。
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