关于我们不断讨伐魔王这件事

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测试
8.7
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带图11 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 运行稳定性15
顶多大东都
游戏时长 28.4 小时
本游戏其实最有意思的点就在于,当知道了魅魔和史莱姆吞噬对任何角色都生效的时候,无疑是最有意思的,而且第三章boss属性无论机制还是数值都很有胆量,这种小游戏特有的设计很有意思
很多boss都有明确的优点和弱点,并且优点和弱点非常明显,这也是这个游戏最有意思的地方
问题
ai图并没有精细挑选过
游玩速度很慢,到了后期,几次过不了就很坐牢
很多判定不明确,比如有时候魅魔有用,有时候又没用
过于依赖特定卡,比如吞噬史莱姆,雷云,爆破法师加人类羁绊,有些套路又过于依赖boss天赋,比如斗技达人,史莱姆分裂
想要玩花活只能通过技能书赋予,但是技能书获取难度又过大,再加上游玩速度很慢就显得更加坐牢
成长速度很慢,敌人有反伤,有群攻,3层boss龙王光防御就60点,使得通过数值对抗失去了意义,因为所有加强合起来,人物也就54攻左右,使得必须玩机制才能通关,或者通过回到标题来刷掉自己不想看到的场面
比如三层boss,不死王带反伤,龙王高攻高防不吃减属性,外加60点防御
也因为以上原因,导致羁绊系统完全失去意义,那点数值完全不够看
刚刚玩了其他自走棋游戏,那些游戏改了很多自由性,比如这个随从让另一个随从永久加2攻,那个售卖后还能多卖1金,1级道具售卖不亏,之类的,让人每次进入商店就有巨量的事干
本游戏嘛,就只是希望运气能刷到有用的技能和配合而已,因为这吞噬和魅魔的机制才让我多玩了很长时间,但是当发现依然到了龙王破不了防,还有魅魔根本魅惑不到boss时,乐趣失去了大半
为什么会乐趣失去大半?是因为已经脱离了游戏的娱乐本质,变成了更加纯粹的通过运气刷词条配对
玩起来很不错,就是前期地图少了点,我看有个血族魅惑的技能,但这玩意只对前期几个强盗有用,再剩下的用处就是给魅魔加点成功率了,多少有点大材小用了。
既然有卡尔这类人类卡,不如干脆做个人类势力的地图,放在第二关。
第二关里的地图,只有精灵王给我的感觉不错,带机制感觉,看着四星BOSS,本质难度也就比龙王他们差个必杀进度条而已,其它第二关的图难度有点不是一个层次的感觉。
而且恶魔这种族作为与神明对立的种族,也可以再设一个七大罪魔王,终焉魔神这种与神界对立的地图。
史莱姆作为初始地图是不错,可出门打狗这种野兽图也不错。
当然我只是提个想法,还有那几个任务,5000血的植物,挑战性不错,虽然我现在没有完成,但也有思路了,是个要脑子的任务,我挺喜欢的。
就是你们整出新图了,为啥不增加几个任务,可以简单的也要有难度要脑子的。
还有史莱姆好玩是好玩,与之对比练必杀的剑圣显得有点可爱了。
还有羁绊,反正都设计出来了,完善一下吧,龙族,机械的补一下。我又过了一下第五关,用创造的时候,我发现可塞的专业技能还是太少。我随出一个史莱姆,德鲁伊,问题是。哎,没有德鲁伊独有的技能,法师啥的,技能也少了点,就是战士,盗贼的也就一两个独有的,实在不行整点十字斩,火球术塞里面,不用把技能想的太复杂,搞点简单的也行。
以上全是我个人的想法,可以不整,但我是希望你们整点,拜托了。
官方yitaiqi : 收到,你的想法我会尽快完善的~。关于恶魔目前确实有一个很强的恶魔,不过得玩魅魔的专属剧情才能遇到哦
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