麦克老狼🐺对 关于我们不断讨伐魔王这件事 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/7/27
🎮可玩性:
玩法有些常规的单机肉鸽游戏,看起来像是个人作品。没有做新手引导,有限的规则说明并未告知基础操作,有少许上手成本。
地图玩法是经典的肉鸽树形分支,区域提示性信息比较清楚,有选择策略性。战斗过程是全自动化的,可以加速,策略点在于战前英雄位置布局和装备穿戴等操作。
难度层级比较多,在最初的难度熟悉之后才可以进行后面的难度挑战,否则压力会比较大。
⚖️平衡性:
战斗外养成包括神之间和商店卡包,以及图鉴功能。在神之间可以通过贡献来获得神力增强,除了初始神,另一位需要解锁才能使用。卡包需要购买才能使用其中的角色,种类很丰富。
🌃画面音乐:
2D美术效果有一种卡通AI+像素的混搭感,可能作者并不太在意美术效果,界面布局比较常规,UI窗口叠加较多,看起来有些混乱。战斗的表现力一般,敌人立绘是倒置的,看上去很奇怪。
✍🏻建议:
1.界面排版有些混乱,UI窗口叠加缺乏逻辑,有穿透点击的情况发生。
2.遣散人的时候需要二次确认,一不小心手滑了只能重新来过。
3.基础操作最好还是做一下引导,不清楚如何穿戴装备,很可能误操作。
玩法有些常规的单机肉鸽游戏,看起来像是个人作品。没有做新手引导,有限的规则说明并未告知基础操作,有少许上手成本。
地图玩法是经典的肉鸽树形分支,区域提示性信息比较清楚,有选择策略性。战斗过程是全自动化的,可以加速,策略点在于战前英雄位置布局和装备穿戴等操作。
难度层级比较多,在最初的难度熟悉之后才可以进行后面的难度挑战,否则压力会比较大。
⚖️平衡性:
战斗外养成包括神之间和商店卡包,以及图鉴功能。在神之间可以通过贡献来获得神力增强,除了初始神,另一位需要解锁才能使用。卡包需要购买才能使用其中的角色,种类很丰富。
🌃画面音乐:
2D美术效果有一种卡通AI+像素的混搭感,可能作者并不太在意美术效果,界面布局比较常规,UI窗口叠加较多,看起来有些混乱。战斗的表现力一般,敌人立绘是倒置的,看上去很奇怪。
✍🏻建议:
1.界面排版有些混乱,UI窗口叠加缺乏逻辑,有穿透点击的情况发生。
2.遣散人的时候需要二次确认,一不小心手滑了只能重新来过。
3.基础操作最好还是做一下引导,不清楚如何穿戴装备,很可能误操作。
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