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栖云异梦2:瑶山谣
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
182个评价
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全部平台
嘴替发言
1
带图
35
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
120
有趣好玩
70
剧情跌宕
56
音效动听
33
运行稳定性
54
广告频率
19
鬼脸气球Uevoli
游戏时长 3.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
总体评价7分,犹豫很久还是3星(打低了,但是Tap总分8.8真的打高了)。
第五章没打完(因为卡蜡烛的bug)先来评价了,有些地方真是不吐不快。本评价面向没有接触过本系列的玩家,基于个人真实感受所写,希望对各位有所帮助。
◆
首先,本作是一款密室类解谜游戏,简单介绍一下这是什么意思:在有限的空间内寻物并解谜,然后成功逃脱密室(且该类型作品一般会设有多个密室)。
所以此类游戏的侧重点到底该是寻物还是解谜?反正我是按以往经验去思考的,密室类总共就那么几个房间,总不能在“寻物”环节被难住吧?
终于,在卡壳了九九八十一次后,我彻底接受这个事实。
……让我狡辩一下这究竟是什么原因造成的——
◆「绚丽多彩的国潮画风也成了解谜的一环」
多少人是被画风吸引过来的?算是近几年比较火的国潮风吧,带点潮流元素的水墨风但是有点潦草……不过这些都不是重点!重点是这种风格为“寻物环节”带来的影响,不容小觑,强如怪物,无法战胜。
◇
前期的环境是真正意义上的密室,也就是房间内,画风对其影响还算小的,物品与物品之间的联系还在现代人的理解范围内……“逃出密室”的主线任务引导得也比较明确,起初为”姐姐的视角“,卡壳后求助弟弟,于是顺其自然地变为”弟弟的视角“帮助姐姐,这几章不论是剧情逻辑还是解谜环节做得都没什么问题。
*而且这里要是做成双人解谜也很不错,不知道官方有没有这类想法。
◇
但是到了后期,就开始魔幻了。地面不像地面,天空并非天空,你要在这种色彩绚丽的环境下……找到一颗毫不起眼的石头,找不着直接就卡壳完蛋,非常考验对空间的观察能力、甚至直觉力(要么就是了解过游戏背景或博学的大佬才能看懂,后面几章的物物联系真的不好评,有点抽象)。而且诸如此类的谜题设置次数非常之多,绚丽的色彩看久了还更容易产生视觉疲劳,解谜办法只有两个:乱点or搜攻略,对于没耐心的玩家可能真的是很大的劝退点,思路断了不知道多少次,剧情也就很难连贯上了。
*另外想要吐槽内置的”小游戏“,印象最深刻的就是”赛车变向“,虽然挺刺激,但是地图长+即死机制……真没必要。还有就是玩法类似飞行棋的”六博棋“,为何这样类比,因为都太有随机性了,其实并不好玩(虽然一遍就过了),为加内容量而加内容量吗?有点意思。
◆「一款游戏可以有缺点,但不能没有特点」
除了画风之外,《瑶山谣》中最大的亮点到底是什么?前文说了,寻物环节其实做得不咋地,但是后期有一章基本上不用寻物了,还采用了非常特别的推进方式,我将其称为——插画式文字向解谜。
◇
造啥名词呢,我来解释一下啥意思:单场景,所以用不上寻物,每一张图附带着一句话,而接下来如何推进剧情,就需要解读出这段话中的线索,不讨论这种设计的唯一性,它无疑是全作最有趣的部分——既能带领玩家了解背景故事,还能体验到解谜的乐趣,而且不用寻物,也终于能好好领略新中式画风、欣赏美景,一箭四雕啊。
*甚至就是因为这一点,终于有继续去了解同系列其它作品的动力了。只玩2的话有点懵,可能是没适应,所以剧情没怎么关注,就不多做评价了,观感来说有点像神话吧,中式味儿挺浓郁的(可能因为人物的立绘)。
◆
感谢你能看到这里啦,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
书生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎆美感:
封面所见即所得,喜欢华丽重彩风格的小伙伴都可以试试。背景音乐跟画面适配,官方还写了主题曲。关键是官方把角色配音和音效分开做了设置,这对于不喜欢听配音但又想听音效的玩家非常贴心!古文文案很用心,部分措辞有一点别扭但可以接受。
🤔谜题设计:
小游戏的类型很多,就算是拼图类也有两三种不同的方式。部分互动少了点提示可能会让人摸不着头脑,判定比较细,镜子换蜡烛段有点bug,换不出来重启一下就过了。
总体评分4.5,期待后续的故事。
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 3.1 小时
这一部耗时大概三小时吧,相较于之前玩的那两部感觉要更晦涩难懂,TapTap怎么感觉少了最开始的一部呢,反正第一部是方哲苏少言进入幻境寻找父亲的踪迹,第二部是方哲苏少言进入古教授和方哲父亲的幻境,这一部是苏家姐弟进入幻境的故事。
故事大概就是苏家姐弟受到想进入幻世的人的指引,来到瑶山遗址,姐姐被吸入幻境,弟弟为救姐姐也进入了幻境。在此期间发现了方哲父亲的踪迹,最后成功脱离幻境。
在此期间,揭露了苏家的往事,苏家原本是四个孩子,但因为重男轻女的父亲,两个妹妹均夭折了,而姐姐也为了弟弟做出了很多让步。也揭露了远古古越和瑶山的历史,古越以女为尊,为了续后通过神树和神鱼孵化了樊言二姐弟,后因为反叛者,樊言姐弟跑到瑶山寻求瑶山王炎阳的帮助,瑶山大巫骥想要篡夺权利,于是使祭祀失败,弟弟为了姐姐献身,赤乌现身准许大家许下愿望,姐姐许下想要报答弟弟救命之恩,而炎阳部下许下想要一直追寻炎阳王的愿望。后来瑶山迁移古蜀,古蜀水灾,古蜀意图通过鳖灵祭祀消除水灾,祭祀期间受到赤乌和神鱼帮助未死。想要进入幻世的男人正因如此才想通过幻世寻求赤乌帮助。
最后想进入幻世的人发现自己无法进入,气急败坏开启房间煤气后跑路,并成功迷倒苏家姐弟,方哲赶来救助脱困。
解谜方面,能找到东西和用的地方就可以解密,但是没啥提示。途中感觉解谜不多,小游戏更多,没想到前后三种拼图居然搞了三种不同形式,最建议跳转珠子那个游戏,比较难。第四章我以为是故事搞定在解谜呢,结果是回顾古越和瑶山历史,一整章都是通过操作转换场景和剧情。最后一章点灯笼也是有点匪夷所思哈,而且游玩过程时不时会卡,没有办法操作,途中有划掉后台几次再重新进入的情况。
这一部感觉叙事比较混乱,如果不玩到最后一章看那个古籍是会比较难理解剧情的。希望后续多加打磨吧,感觉玩了三部还是没有豁然开朗的感觉。如果喜欢这类画风也可以游玩,但是建议卡关多看攻略避免浪费太多时间。
都行都行
:
非常赞同你把我想说的都说出来了
seokjin
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎆美感:
非常非常漂亮,我玩过这么多解谜游戏里最好的,画和文字互相照应,相得益彰!
💬叙事:
从第一部玩到现在,每一部的叙事都很清晰,故事也讲的很好,很有代入感且生动流畅。
🌃画面音乐:
歌是真好听啊,没想到能在这里听到这么好听的曲子,也是很惊喜了
🤔谜题设计:
有几个比较需要耐心,总的来说都不难
✍🏻建议:
没啥能建议的,作为叙事解谜游戏来说已经很不错了,故事讲的好上下连贯,谜题难度适中,画风非常非常漂亮,没学过美术不知道绘画风格的具体学名叫什么,我能看到一点水墨的影子,真的很精美,虽然动画存在放大之后模糊的情况,但也无所谓,毕竟无伤大雅😋
谜题部分呢,有一些地方没有模糊的指示,就是有点断线索的感觉,前面一个连一个都知道往哪里放,后面拿来道具也不知道怎么用,开始试探着乱放😂这个部分再加强一下就好了
瑶山的故事还有吗?下一部是新故事吗?明天就想玩下一部
侬词
游戏时长 3.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好的我又来了,不过来的稍微有点晚(流汗)
这一部正式来讲应该是栖云系列的第三部作品(我按出的时间顺序算的)。果然是从第一部测试就看好的美术,真的好美啊啊啊,啊啊,啊啊啊,美美美美美!
闲聊结束我们来扯扯剧情,由于时间跨度太大,我现在已经不记得第一部讲了什么了(PS:我连去年的暏玉都快忘完了)所以我们主要讲讲这一部到底讲了什么。
幕后黑手?那个在结尾大叫的男人,我们姑且不管他是谁(反正我已经忘了他之前有没有出过场了)我们单纯来聊聊这对姐弟。
姐姐你超爱弟弟啊啊啊,啊啊,啊啊啊!樊姐你超爱小言,姐,你真的,超爱!姐姐你为了给小言买个四驱车把头发剪了去买钱,你真的,我哭死www。我们再说前世,小言你看看你姐救了你多少次,姐姐真的超爱❤️
(一点小啰嗦:我就知道每一对甜甜的xql背后都有一段曲折离奇的童年生活)
苏少言,你真的,多灾多难(扶额)姐姐这么多年你也辛苦(我直接就是一个大拥抱)
(话说方哲你这次戏份挺少哈)
剧情进行到这,我想哪怕不记得之前的内容了,但关于瑶山剧情单就一个第三部(也就是这一部)大家应该都已经有一个大体了解了。
无非就是那么几个疑问。
幕后凶手是谁?(我没搞错的话应该是那个巫)
他到底想做什么?
方哲他爸呢?
姐弟俩前世有没有留下什么?
方哲和这些事又有更深层的联系?
我们最后要达到一个什么目的?
那只鸟现在怎么了?
问题很多啊,但不急。
我不知道大家玩栖云系列时有没有一个感受,大多时候你看剧情会说“啊,原来是这样”而不是“为什么是这样”,可能是因为我之前的忘了串不起来,也可能是因为栖云的故事我们还是所知甚少,翻译成大白话就是说,故事世界观太大,伏笔众多,短短三部,官方还没有铺垫完,所以你串不起来。
(我还是要再强调一句,姐姐你真的超爱❤️)
最后是一点小建议。
建议大家解密的时候不要点太快,一是容易卡住,二是容易漏掉信息。玩下来只碰到了一点点小bug,比如丢失方向移动键或者卡住之类的。不过我还是希望能够优化一下解密逻辑链,比如后面那个灯笼那,我真的一开始以为是一个灯笼对一个字,也没有东西玩告诉我是一个灯笼一个成语(苦涩),也可能是我点太快漏掉了,总而言之,很好啦,继续优化就可以了~
最后的最后,画的真的好美,好美的构图,我就是一个框框截图。
(再提一嘴,苏少言你在讲什么跨物种啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑不活我)
请输入昵称
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🤔谜题设计:
这方面设计还是可以,很多益智小游戏元素,基本不重复,就这一点来说还是有可玩性的。谜题其实都不难,但是那个四驱车的开车小游戏真是让我红温了,转向是屏幕内小车视角的,对我这种对左右不敏感的人真是折磨,每个转弯都有我的贡献(迟早冲出赛道)。还有用绳子套铜人的,多试了几次出现了一个bug,重启游戏才能继续,希望能注意修复。
🕵️剧情分析:
第一部和这一部虽然是系列,但是不太影响第二部的解密和进程,剧情算是连接性不大,这个幕后黑手也有点肤浅了,说第二部世界里的故事和他无关都是可以的,存在感真不强,就最后他突然露了个脸。
🌃画面音乐:
这方面还是没得说 继承了第一部的风格,也是我喜欢的神秘色彩加水墨丹青风格,音乐还行,全程有点没注意,亮点就是最后谢幕的片尾曲了吧
✍🏻建议:有个别关卡确实需要修改 后半程故事中吾王和祭司初次见重瞳需要用八卦镜对付的时候,前面也有一处需要改变八卦镜,提示却是在苏哲父亲笔记本最后一页,笔记本点击了却没有收在工具栏,只有一页在主角手里,最后的最后笔记本却是带在身上的,姐姐还还给了苏哲,前后矛盾了。要不是觉得这页绝对有用截图了下来真不好过
但是,这个游戏只是稍有瑕疵,不影响它是一个很不错的游戏,希望能尽快修复好,希望正式上线的时候还有新的内容
因高专业度入选
玖恨歌❀
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
❀「玖儿•填词向」
【千字评】——改自该游主题曲【千年歌】
作品名:《千年歌》
填词参考版本:BV11DXrYeE8c
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)
•
「在百花齐鸣之时 皆内购手游」
「妮姬之后是初-音-奏」
「洛-克-秀」
「太多的游戏总有人测-测-评-评」
「却见栖云 双眸」
•
「初见选角起愁」
「剧情分支生忧」
「交互漫式剧情展邂逅」
「解密想要逃课」
「广告惹心隔阂」
「通关竟是如此的 奢求」
•
「又见换装 弟弟呀」
「海魂女装阁下」
「打破碎片重组那是弟的 姐姐啊」
「千字测评 唱千年的歌」
「栖云的梦 测啊——」
「啊——啊——」
「啊——啊——」
•
「肆章痛的起点」
「剧情割裂断截」
「文言文下揭示冲突纠缘」
「瑶山遗址里的」
「故事精彩」
「赤乌和若木更像 主角」
•
「反派咬牙 煤气阀」
「姐弟走马灯花」
「无伤被救醒来才等到 煤气炸」
「千言万语 道千苦百难」
「栖云异梦 瑶啊——」
「啊——啊——」
•
「完」
❀——❀————————❀——❀
❀状态
1.游戏已通关,但大概不止4h,因为玖儿部分关卡确实犟住卡了许久。
2.没具体接触过【栖云异梦】系列的其他游戏,因此对其剧情、人设或玩法设计等没有相关认知;但接触过《纸嫁衣》系列全集,因此会进行一定程度上比较(无意拉踩)
3.本次测评收益,暂缘于平台冷门新游池的嘴替活动;本次测评图文耗时0.5h,填词耗时1.5h(不然只交正文可以在首日发的),测评正文内容耗时2h
4.填词0.3k字,正文内容3.5k字,整篇测评共3.8k字,有配图文,请各位master务必选择性观看~
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❀【目录】
▌前言
▌解密特殊性
▌小游戏与广告
▌剧情及割裂
▌其他相关及彩蛋
❀——❀
▌前言
其实在这里想说的评星的问题,
如今游戏首日是9.8分,算是款高分游戏。
但是玖儿为什么要给四星呢?
其实在玖儿体验第四章时就完全的积压着怒火、到了第五章通关结束后,甚至有想打三星的冲动——各种原因都有,但广告和文言文是真的扣分大头。
甚至可以说,玖儿的心态,和游戏那幕后主使差不多了,当然人家是因为自己没法进去而破防就是了。
❀——❀————————❀——❀
▌解密特殊性
让玖儿心态炸裂的点有不少,其中解密的特殊性就是其中一点。
▏点击判定or移动判定
熟悉《纸嫁衣》的,应该都经历过拿着一个物品、然后全屏幕不断点击的行为,直到出了“大量无效点击扣血”后,这一行为才稍稍好转。
而本作《栖云异梦2:瑶山瑶》的解密设计则采取的是“移动上去才视同交互”为主的设计,虽然没有血量机制了,但却对物品的精准放置要求更大——其实可以设定个小区域里磁吸的,这样游戏的体验感也会更好点,结果没有!
第四章有个把阴影里赤乌的箭矢交给姐姐的关卡,这个难吗?不难想到,但是我交给姐姐的箭袋、手、弟弟的手,甚至场景四处都试了一遍,还是没过,无奈看广告结果还是在箭袋——原因是因为没有反复尝试、没有判定到。
▏合成判定
游戏中还有个次要的解密设计:物品内置合成,就是将线索物品之间合成为新的线索物品,玖儿依稀记得有这类佼佼者的解密游戏,但记不清名字了;
这类玩法设计的难点在于,你永远不知道自己手中的线索道具要不要再加工。
本作里印象格外深刻的就是,一个木枝需要去叶、然后用瓶子砸碎后聚光燃烧才能使用,最后给条狗(阿不,是猲狙)当疗伤神药用。
▏看法
从解密表现的难度上,点击交互体现的难度是比较固定的,而平滑移动交换体现的难度,完全和磁吸判断挂钩——很明显,本作的磁吸区域很小,这方面也是大大加深了游戏难度。
❀——❀————————❀——❀
▌小游戏与广告
本作小游戏有个比较有趣的设计:虽然连续使用的小游戏,看上去差不多,但具体是玩法逻辑规则,都是不一样的,这也是玖儿比较赞叹的点。
准确来说,就是忽视用小游戏的难度,作为增添游戏的内容,改为展现不同的小游戏。
▏小游戏的展现
其实写稿的时间已经是结束游戏几个小时之后了,具体的关卡内容自然记不清,这一点只能稍作抱歉了。
印象比较深刻的小游戏,是第四章水淹起来后、获取刀子才能隔断绳子,但是玖儿怎么都想不到,这里还能插入个迷宫;除了强行插入外、后面紧接着的就是吐泡泡抓鱼小游戏,抓鱼必须按照顺序、两边都会有鱼来、泡泡轨道固定且需要预判。
以及三连拼图环节也令人深刻,第一次是互换位置、第二次是翻转、第三次是只能移动,还好游戏的难度不大;这玩意难度大的,得是《纸7》的谛听拼图,只能移动且需翻转,一玩一个不吱声。
▏游戏亮点
其实游戏核心的亮点,是作为款中式解密游戏,竟然在游戏的开局提供身份自选,虽然这在一众网游、或者冒险rpg类极为常见,但是以剧情为主的解密里的确少见了(《疑案追声》那种听声断案、猜身份的更少见了)。
而玩家选择大祭司开局差不多能得到部族剧情的前半段、族人开局则是后半段,其中具体的内容差异除了对话剧情不同,小游戏的表现也不同,大祭司的是接竹竿、族人的是接秧苗。
当然,结束这序章后,后面进入的剧情基本就恢复围绕姐弟俩了。
▏广告
有的小游戏很简单,像是第一章算数,第二排第三位数就是核心变点,不难得出游戏的结果。
但关于游戏中的填字游戏,玖儿真的怀疑是不是出bug了,答案是完全准确的,但就是没出那红批、导致后续要做的丢玉盘,一直显示前置条件不明,只能无奈看广告直接得出这个结论。
以及玉盘要丢的棋盘,这个小游戏也是设计的极为气人,虽类似飞行棋,但投骰子不是单纯的前进,而是前进/后退/击退敌人/直达终点/回归起点/再来一次这几个,不论是自己被迫后退、还是被对手送回家都极为的恶心——更恶心的是,对手自己投中两次直达终点,而玖儿是第三次才一步步的闯过去的。
玖儿毫不怀疑,这玩意就是想让你看广告来过去,不然花费的时间精力是真的可以很多很多。
❀——❀————————❀——❀
▌剧情及割裂
▏割裂感
分章节,能理解;
但是分章节不是围绕章节进行割裂。
游戏的序章是部落之事,第一章转而是现代的姐姐之事,这点能够理解、毕竟序章内容可以是噱头、也可以是背景;第一章主要围绕的是姐姐被困玻璃内的房间里,第二章引来了弟弟的协助,姐姐得以掏出玻璃内但依旧在密室——行,就当做是日式密室逃脱的设计。
结果第三章进了个暗道、还是一次性进入的那种,问就是梯子腐朽、被人设计,又陷入了密室之中,这时虽然说割裂感已经很明显了,但也算正常流程。
到了第四章,姐姐先说是一堆画卷,然后就是关于部族时期的叙事了,而且还是文言文叙事,更重要的是彻底围绕颠倒的若木、核心的赤乌来叙述部族间的勾心斗角与面对灾难的选择——就问关于姐弟俩的人呢?彻底隐身消失了?
第五章倒是突兀的来了个幕后黑手(可能游戏的其他作品有提及吧),然后咬牙切齿抱怨自己为什么进不去,反手就拧煤气阀,姐弟俩刚见面就晕过去,又是开始走马灯花的一环,最后被救出来、房屋引来大爆炸,结束。
这其中的每个章节都可以说是彼此独立、而且割裂感是极为的明显。
▏看法
玖儿大概理解,游戏想要围绕个“遗址”和“梦”来述说千年前的故事,然后为了方便代入感和贯穿ip主线,必须选择现代主角一探究竟的故事。
但问题是,笔墨侧重分配与章节的分配严重不平衡,这个故事可以直接是主角被袭击入梦、然后在遗址里经历的故事;现在却被分割成为「主角现代解密」「主角秘境解密」与「部落交互解密」三大点,而且「部落交互解密」虽说其可能是男女主的前世、但终归不是本人啊。
▏比较
其实游戏的剧情在我看来,论文章笔墨分配更像是《纸6》,也是想要写奚月瑶与肖驰的故事(ip主角)、也要写灵哥灵妹的故事(贯穿故事的主角),结果就是笔墨分配大头保留给ip主角——但尚且游戏中的故事说的直白、只是在后期安排肖驰突发神经留在异世(虽然有铺垫哈),直接让剧情快速结尾。
本作也是文笔分配大头给了ip主角,但是其故事贯穿的主角却成了赤乌、大巫和前世等人,又由于需要解释的需要,直接塞到一章、还是以文言文的形式,结果就是观感不佳、信息更像是铺世界观。
而如果从剧情反馈来看,其实更像是《纸7》,因为玖儿确实不清楚其相关系列的其他作品剧情如何,而《纸7》同样也是需要其他部配合才能更好理解的游戏:如果单看《纸7》,前期铺垫核心主要在阴阳界上,刻画的也是小情侣之间失忆与追寻真爱的美好故事;可后期随着下地狱直接将剧情浓缩、玩家一下子不得不面对冰火沙三重天+男女主之间工于心计,结果也是突兀的轰轰烈烈中结束。
❀——❀————————❀——❀
▌其他相关及彩蛋
▏其他相关
1.其实看到这篇测评,就大概能知道游戏其实有主题曲了,当然也是在游戏的末尾里可以听到,也是玖儿此次填词参考;
2.说到末尾,这游戏结尾竟然真的没有任何彩蛋,而且还卡在最后了,甚至连做个回到主菜单的可能都没有;
3.游戏结局结束并重启后,存档无需你手动清除,进入游戏就是重开新的档;
4.游戏中可能存在一定bug的,当然玖儿也不确定是“解密需要”还是真的bug,像是碎片黏滞、在大多数页面都显示但偏偏拿不到,反复登录游戏最终才好;以及关于提示结果的判定。
5.关于游戏体验,实则三星,但也因为游戏可以走出属于自己的ip路,在解密难度的选择、漫式为主的表现、开局选角的特殊性上,玖儿还是持赞赏态度;只是若非必要,磁吸判定可以大一些、除非你游受众真的打算筛选为硬核玩家。
6.调整下广告商吧,尤其是不要出强势跳转广告了,真的很搞心态;再不济你出个买断可以选择...说真的,也就是自己比较犟,不然直接全程看视频/直播通关,看广告是承认自己尽力了、但不是真的想同时被游戏和广告折磨。
▌彩蛋
满百赞,可以催更同人文~
尽管玖儿也不清楚,是出个更容易高数据的短篇同人文(千字内),还是出个偏向完整剧情叙事的中篇同人文(2-5k字区间)
最后,对填词满意的,可以多多点赞、回复、转发支持,感谢~
官方
山灰猫
:
雾草!!这么多字的测评!还得是你!!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
千
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一场如梦似幻的文化之旅
作为一款以**中国少数民族文化**为背景的解谜冒险游戏,《栖云异梦·瑶山谣》带给我的体验远超预期。它不仅仅是一款游戏,更像是一段沉浸式的文化探索,让我在解谜的过程中,深深感受到瑶族文化的独特魅力。
### **✨ 美术与音乐:如诗如画的瑶山世界**
游戏的美术风格极具东方韵味,低多边形建模搭配水墨渲染,营造出一种朦胧而神秘的美感。瑶寨的吊脚楼、层叠的梯田、雾气缭绕的山林,每一帧都像一幅会动的画卷。而背景音乐更是点睛之笔,悠扬的瑶族山歌、空灵的环境音效,让整个游戏氛围如梦似幻,仿佛真的置身于那片神秘的土地。
### **🧩 解谜设计:巧妙融合文化元素**
游戏的解谜部分并不生硬,而是巧妙结合了瑶族的文化符号——比如**铜鼓节奏谜题、织锦图案匹配、祭祀仪式的步骤还原**等。这些谜题既考验逻辑思维,又让我在游玩过程中自然而然地接触到瑶族的传统习俗,比单纯的文化科普更让人印象深刻。
不过,部分谜题的提示稍显隐晦,偶尔会卡关,但解开后的成就感也更强。如果能加入更灵活的动态提示系统,体验可能会更流畅。
### **📖 剧情叙事:现实与梦境的交织**
故事采用**双线叙事**,一边是主角在瑶寨的现实探索,另一边则是梦境中的奇幻冒险。两条线相互影响,梦境中的符号和现实中的线索彼此呼应,让剧情充满悬念。虽然整体节奏偏慢,但细腻的叙事风格让人愿意静下心来品味。
唯一遗憾的是,部分角色的塑造稍显单薄,如果能增加更多对话或背景故事,人物形象可能会更丰满。
### **🎮 操作与交互:沉浸感十足**
游戏支持多种交互方式,比如**触摸反馈、声音输入(吹气、拍手)**等,让解谜过程更具代入感。特别是在某些需要“聆听”环境音的谜题中,戴上耳机游玩体验更佳。不过,部分操作(如视角转动)稍显生硬,如果能优化一下操控手感会更好。
### **🌟 总结:一次难忘的文化冒险**
《栖云异梦·瑶山谣》用独特的艺术风格、巧妙的谜题设计和深厚的文化底蕴,打造了一场别具一格的游戏体验。它可能没有3A大作的华丽特效,但却以**细腻的情感表达和浓郁的民族风情**打动了我。
**推荐给:**
✅ 喜欢**文化题材**、**解谜冒险**的玩家
✅ 对**少数民族文化**感兴趣的人
✅ 享受**沉浸式叙事**和**唯美画风**的玩家
如果你愿意静下心来,跟随主角的脚步探索这片神秘的山林,相信《栖云异梦·瑶山谣》会带给你一段难忘的旅程。
官方
山灰猫
:
(`・ω・´)ゞ你这,你
愿你安好
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
苏少言:第一部我没玩过,只看第二部,言言生活在一个重男轻女的家庭,自己应该也有感受,所以喜欢姐姐,对姐姐好(我不太确定是不是因为瑶山的原因),不过言言很活泼开朗,很可爱,配音也很符合言言的性格,很喜欢。
苏艺樊:樊樊积极向上的生活着,也同样爱着弟弟,从第一章姐姐的房间也可以看出来,姐姐学习很好,与之相反的则是弟弟🤓。姐姐心里也应该清楚,弟弟是用两个妹妹换来的,第一章中的三只小猪的书中就可以清楚的感受到重男轻女。姐姐也为两个妹妹难过吧😔。
🤔谜题设计:
大多都是很简单的谜题,实在🈶不会的也可以看提示,但提示有的过于简单让人也看不明白就很恼火!!比如说灯笼组合成语,比如两个我那个小关,看的真的很迷糊,有些谜题一点提示都没有就无从下手。
✍🏻建议:
提示有些可以再清楚一些,毕竟是看广告提示。那我觉得提示可以分两种,比如说看第一个提示就提示的比较简单,像瑶山2这种提示。如果你没看懂可以选择再看一个广告,然后有更详细的提示,这种对我们这些脑子转不太过来的人比较友好🤝。
还有第四章真的好长,而且剧情也不怎么有趣,玩得我好累😩,我玩这章的时候正好在吃饭就还好,但为了打攻略又玩了一遍过第四章的时候真的很麻烦!!
🌃画面音乐:
很好!!最后结尾的音乐我超喜欢🥰,很好听!!继续加油!(❁´◡`❁)*✲゚*
最后,论坛有我的攻略视频,大家遇到不会的可以去搜 章节+异忆/彩/树/欲/祭+攻略视频 即可找到
181s
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过栖云异梦全系列
🎆美感:
画风一如既往,非常美,而且很有特色。制作也很精美。樊姐立绘真的有点美我一大跳了。
打开后总有种“嗯,果然是栖云异梦的感觉”
🤔谜题设计:
第四章第五章开始,谜题逐渐抽象。特别是上帝视角开画卷讲故事的时候,能明白是与画面互动,增加趣味性,be like某系列国外厂商密室逃脱的设置就是看文字找图案,补齐缺失的物品引出情节。但是指引性真的太弱了,很多时候不知道从哪入手,只能乱点乱拖。
🧝🏻♀️角色人设:
很嗑苏少🧂和方哲这对。不过这一部确实没有什么相处的情感线,更注重与故事细节的刻画。比起栖云异梦1少了一点惊艳感,如果没打过1建议按顺序老老实实玩,要不然对人物印象就会很浅,云里雾里的。
🔍背景考据:
会有很多古言赘述,文言文不好的看到就头痛。根本不想细看(没错我吃不了细糠),但细看故事确实挺有韵味,古代国家,民族部落的感觉非常强烈。什么祭司啊部落啊民族文化融合啊,完全是刻在DNA里的,远古的呼唤(?)
🎮可玩性:
我还是秉持着看待艺术品的眼光。对我来说这就是非常有底蕴有魅力的艺术作品。如果用解谜游戏的眼光看待我只能说并不传统,可玩性不高。很多小游戏的设置没有必要,以及广告容易强制跳转,有的需要下载app进去观看,天杀的怎么会这样。很多小游戏真的很非人,几乎是必须要看广告的,每次广告出来我都屏气凝神,一动也不敢动。游戏体验感会被这样的广告大大拉低。
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