玖恨歌❀对 栖云异梦2:瑶山谣 的评价



玖恨歌❀

TapTap玩赏家
2025/3/26
❀「玖儿•填词向」
【千字评】——改自该游主题曲【千年歌】
作品名:《千年歌》
填词参考版本:BV11DXrYeE8c
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)
•
「在百花齐鸣之时 皆内购手游」
「妮姬之后是初-音-奏」
「洛-克-秀」
「太多的游戏总有人测-测-评-评」
「却见栖云 双眸」
•
「初见选角起愁」
「剧情分支生忧」
「交互漫式剧情展邂逅」
「解密想要逃课」
「广告惹心隔阂」
「通关竟是如此的 奢求」
•
「又见换装 弟弟呀」
「海魂女装阁下」
「打破碎片重组那是弟的 姐姐啊」
「千字测评 唱千年的歌」
「栖云的梦 测啊——」
「啊——啊——」
「啊——啊——」
•
「肆章痛的起点」
「剧情割裂断截」
「文言文下揭示冲突纠缘」
「瑶山遗址里的」
「故事精彩」
「赤乌和若木更像 主角」
•
「反派咬牙 煤气阀」
「姐弟走马灯花」
「无伤被救醒来才等到 煤气炸」
「千言万语 道千苦百难」
「栖云异梦 瑶啊——」
「啊——啊——」
•
「完」
❀——❀————————❀——❀
❀状态
1.游戏已通关,但大概不止4h,因为玖儿部分关卡确实犟住卡了许久。
2.没具体接触过【栖云异梦】系列的其他游戏,因此对其剧情、人设或玩法设计等没有相关认知;但接触过《纸嫁衣》系列全集,因此会进行一定程度上比较(无意拉踩)
3.本次测评收益,暂缘于平台冷门新游池的嘴替活动;本次测评图文耗时0.5h,填词耗时1.5h(不然只交正文可以在首日发的),测评正文内容耗时2h
4.填词0.3k字,正文内容3.5k字,整篇测评共3.8k字,有配图文,请各位master务必选择性观看~
❀——❀————————❀——❀
❀【目录】
▌前言
▌解密特殊性
▌小游戏与广告
▌剧情及割裂
▌其他相关及彩蛋
❀——❀
▌前言
其实在这里想说的评星的问题,
如今游戏首日是9.8分,算是款高分游戏。
但是玖儿为什么要给四星呢?
其实在玖儿体验第四章时就完全的积压着怒火、到了第五章通关结束后,甚至有想打三星的冲动——各种原因都有,但广告和文言文是真的扣分大头。
甚至可以说,玖儿的心态,和游戏那幕后主使差不多了,当然人家是因为自己没法进去而破防就是了。
❀——❀————————❀——❀
▌解密特殊性
让玖儿心态炸裂的点有不少,其中解密的特殊性就是其中一点。
▏点击判定or移动判定
熟悉《纸嫁衣》的,应该都经历过拿着一个物品、然后全屏幕不断点击的行为,直到出了“大量无效点击扣血”后,这一行为才稍稍好转。
而本作《栖云异梦2:瑶山瑶》的解密设计则采取的是“移动上去才视同交互”为主的设计,虽然没有血量机制了,但却对物品的精准放置要求更大——其实可以设定个小区域里磁吸的,这样游戏的体验感也会更好点,结果没有!
第四章有个把阴影里赤乌的箭矢交给姐姐的关卡,这个难吗?不难想到,但是我交给姐姐的箭袋、手、弟弟的手,甚至场景四处都试了一遍,还是没过,无奈看广告结果还是在箭袋——原因是因为没有反复尝试、没有判定到。
▏合成判定
游戏中还有个次要的解密设计:物品内置合成,就是将线索物品之间合成为新的线索物品,玖儿依稀记得有这类佼佼者的解密游戏,但记不清名字了;
这类玩法设计的难点在于,你永远不知道自己手中的线索道具要不要再加工。
本作里印象格外深刻的就是,一个木枝需要去叶、然后用瓶子砸碎后聚光燃烧才能使用,最后给条狗(阿不,是猲狙)当疗伤神药用。
▏看法
从解密表现的难度上,点击交互体现的难度是比较固定的,而平滑移动交换体现的难度,完全和磁吸判断挂钩——很明显,本作的磁吸区域很小,这方面也是大大加深了游戏难度。
❀——❀————————❀——❀
▌小游戏与广告
本作小游戏有个比较有趣的设计:虽然连续使用的小游戏,看上去差不多,但具体是玩法逻辑规则,都是不一样的,这也是玖儿比较赞叹的点。
准确来说,就是忽视用小游戏的难度,作为增添游戏的内容,改为展现不同的小游戏。
▏小游戏的展现
其实写稿的时间已经是结束游戏几个小时之后了,具体的关卡内容自然记不清,这一点只能稍作抱歉了。
印象比较深刻的小游戏,是第四章水淹起来后、获取刀子才能隔断绳子,但是玖儿怎么都想不到,这里还能插入个迷宫;除了强行插入外、后面紧接着的就是吐泡泡抓鱼小游戏,抓鱼必须按照顺序、两边都会有鱼来、泡泡轨道固定且需要预判。
以及三连拼图环节也令人深刻,第一次是互换位置、第二次是翻转、第三次是只能移动,还好游戏的难度不大;这玩意难度大的,得是《纸7》的谛听拼图,只能移动且需翻转,一玩一个不吱声。
▏游戏亮点
其实游戏核心的亮点,是作为款中式解密游戏,竟然在游戏的开局提供身份自选,虽然这在一众网游、或者冒险rpg类极为常见,但是以剧情为主的解密里的确少见了(《疑案追声》那种听声断案、猜身份的更少见了)。
而玩家选择大祭司开局差不多能得到部族剧情的前半段、族人开局则是后半段,其中具体的内容差异除了对话剧情不同,小游戏的表现也不同,大祭司的是接竹竿、族人的是接秧苗。
当然,结束这序章后,后面进入的剧情基本就恢复围绕姐弟俩了。
▏广告
有的小游戏很简单,像是第一章算数,第二排第三位数就是核心变点,不难得出游戏的结果。
但关于游戏中的填字游戏,玖儿真的怀疑是不是出bug了,答案是完全准确的,但就是没出那红批、导致后续要做的丢玉盘,一直显示前置条件不明,只能无奈看广告直接得出这个结论。
以及玉盘要丢的棋盘,这个小游戏也是设计的极为气人,虽类似飞行棋,但投骰子不是单纯的前进,而是前进/后退/击退敌人/直达终点/回归起点/再来一次这几个,不论是自己被迫后退、还是被对手送回家都极为的恶心——更恶心的是,对手自己投中两次直达终点,而玖儿是第三次才一步步的闯过去的。
玖儿毫不怀疑,这玩意就是想让你看广告来过去,不然花费的时间精力是真的可以很多很多。
❀——❀————————❀——❀
▌剧情及割裂
▏割裂感
分章节,能理解;
但是分章节不是围绕章节进行割裂。
游戏的序章是部落之事,第一章转而是现代的姐姐之事,这点能够理解、毕竟序章内容可以是噱头、也可以是背景;第一章主要围绕的是姐姐被困玻璃内的房间里,第二章引来了弟弟的协助,姐姐得以掏出玻璃内但依旧在密室——行,就当做是日式密室逃脱的设计。
结果第三章进了个暗道、还是一次性进入的那种,问就是梯子腐朽、被人设计,又陷入了密室之中,这时虽然说割裂感已经很明显了,但也算正常流程。
到了第四章,姐姐先说是一堆画卷,然后就是关于部族时期的叙事了,而且还是文言文叙事,更重要的是彻底围绕颠倒的若木、核心的赤乌来叙述部族间的勾心斗角与面对灾难的选择——就问关于姐弟俩的人呢?彻底隐身消失了?
第五章倒是突兀的来了个幕后黑手(可能游戏的其他作品有提及吧),然后咬牙切齿抱怨自己为什么进不去,反手就拧煤气阀,姐弟俩刚见面就晕过去,又是开始走马灯花的一环,最后被救出来、房屋引来大爆炸,结束。
这其中的每个章节都可以说是彼此独立、而且割裂感是极为的明显。
▏看法
玖儿大概理解,游戏想要围绕个“遗址”和“梦”来述说千年前的故事,然后为了方便代入感和贯穿ip主线,必须选择现代主角一探究竟的故事。
但问题是,笔墨侧重分配与章节的分配严重不平衡,这个故事可以直接是主角被袭击入梦、然后在遗址里经历的故事;现在却被分割成为「主角现代解密」「主角秘境解密」与「部落交互解密」三大点,而且「部落交互解密」虽说其可能是男女主的前世、但终归不是本人啊。
▏比较
其实游戏的剧情在我看来,论文章笔墨分配更像是《纸6》,也是想要写奚月瑶与肖驰的故事(ip主角)、也要写灵哥灵妹的故事(贯穿故事的主角),结果就是笔墨分配大头保留给ip主角——但尚且游戏中的故事说的直白、只是在后期安排肖驰突发神经留在异世(虽然有铺垫哈),直接让剧情快速结尾。
本作也是文笔分配大头给了ip主角,但是其故事贯穿的主角却成了赤乌、大巫和前世等人,又由于需要解释的需要,直接塞到一章、还是以文言文的形式,结果就是观感不佳、信息更像是铺世界观。
而如果从剧情反馈来看,其实更像是《纸7》,因为玖儿确实不清楚其相关系列的其他作品剧情如何,而《纸7》同样也是需要其他部配合才能更好理解的游戏:如果单看《纸7》,前期铺垫核心主要在阴阳界上,刻画的也是小情侣之间失忆与追寻真爱的美好故事;可后期随着下地狱直接将剧情浓缩、玩家一下子不得不面对冰火沙三重天+男女主之间工于心计,结果也是突兀的轰轰烈烈中结束。
❀——❀————————❀——❀
▌其他相关及彩蛋
▏其他相关
1.其实看到这篇测评,就大概能知道游戏其实有主题曲了,当然也是在游戏的末尾里可以听到,也是玖儿此次填词参考;
2.说到末尾,这游戏结尾竟然真的没有任何彩蛋,而且还卡在最后了,甚至连做个回到主菜单的可能都没有;
3.游戏结局结束并重启后,存档无需你手动清除,进入游戏就是重开新的档;
4.游戏中可能存在一定bug的,当然玖儿也不确定是“解密需要”还是真的bug,像是碎片黏滞、在大多数页面都显示但偏偏拿不到,反复登录游戏最终才好;以及关于提示结果的判定。
5.关于游戏体验,实则三星,但也因为游戏可以走出属于自己的ip路,在解密难度的选择、漫式为主的表现、开局选角的特殊性上,玖儿还是持赞赏态度;只是若非必要,磁吸判定可以大一些、除非你游受众真的打算筛选为硬核玩家。
6.调整下广告商吧,尤其是不要出强势跳转广告了,真的很搞心态;再不济你出个买断可以选择...说真的,也就是自己比较犟,不然直接全程看视频/直播通关,看广告是承认自己尽力了、但不是真的想同时被游戏和广告折磨。
▌彩蛋
满百赞,可以催更同人文~
尽管玖儿也不清楚,是出个更容易高数据的短篇同人文(千字内),还是出个偏向完整剧情叙事的中篇同人文(2-5k字区间)
最后,对填词满意的,可以多多点赞、回复、转发支持,感谢~
【千字评】——改自该游主题曲【千年歌】
作品名:《千年歌》
填词参考版本:BV11DXrYeE8c
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)
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「在百花齐鸣之时 皆内购手游」
「妮姬之后是初-音-奏」
「洛-克-秀」
「太多的游戏总有人测-测-评-评」
「却见栖云 双眸」
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「初见选角起愁」
「剧情分支生忧」
「交互漫式剧情展邂逅」
「解密想要逃课」
「广告惹心隔阂」
「通关竟是如此的 奢求」
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「又见换装 弟弟呀」
「海魂女装阁下」
「打破碎片重组那是弟的 姐姐啊」
「千字测评 唱千年的歌」
「栖云的梦 测啊——」
「啊——啊——」
「啊——啊——」
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「肆章痛的起点」
「剧情割裂断截」
「文言文下揭示冲突纠缘」
「瑶山遗址里的」
「故事精彩」
「赤乌和若木更像 主角」
•
「反派咬牙 煤气阀」
「姐弟走马灯花」
「无伤被救醒来才等到 煤气炸」
「千言万语 道千苦百难」
「栖云异梦 瑶啊——」
「啊——啊——」
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「完」
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❀状态
1.游戏已通关,但大概不止4h,因为玖儿部分关卡确实犟住卡了许久。
2.没具体接触过【栖云异梦】系列的其他游戏,因此对其剧情、人设或玩法设计等没有相关认知;但接触过《纸嫁衣》系列全集,因此会进行一定程度上比较(无意拉踩)
3.本次测评收益,暂缘于平台冷门新游池的嘴替活动;本次测评图文耗时0.5h,填词耗时1.5h(不然只交正文可以在首日发的),测评正文内容耗时2h
4.填词0.3k字,正文内容3.5k字,整篇测评共3.8k字,有配图文,请各位master务必选择性观看~
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❀【目录】
▌前言
▌解密特殊性
▌小游戏与广告
▌剧情及割裂
▌其他相关及彩蛋
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▌前言
其实在这里想说的评星的问题,
如今游戏首日是9.8分,算是款高分游戏。
但是玖儿为什么要给四星呢?
其实在玖儿体验第四章时就完全的积压着怒火、到了第五章通关结束后,甚至有想打三星的冲动——各种原因都有,但广告和文言文是真的扣分大头。
甚至可以说,玖儿的心态,和游戏那幕后主使差不多了,当然人家是因为自己没法进去而破防就是了。
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▌解密特殊性
让玖儿心态炸裂的点有不少,其中解密的特殊性就是其中一点。
▏点击判定or移动判定
熟悉《纸嫁衣》的,应该都经历过拿着一个物品、然后全屏幕不断点击的行为,直到出了“大量无效点击扣血”后,这一行为才稍稍好转。
而本作《栖云异梦2:瑶山瑶》的解密设计则采取的是“移动上去才视同交互”为主的设计,虽然没有血量机制了,但却对物品的精准放置要求更大——其实可以设定个小区域里磁吸的,这样游戏的体验感也会更好点,结果没有!
第四章有个把阴影里赤乌的箭矢交给姐姐的关卡,这个难吗?不难想到,但是我交给姐姐的箭袋、手、弟弟的手,甚至场景四处都试了一遍,还是没过,无奈看广告结果还是在箭袋——原因是因为没有反复尝试、没有判定到。
▏合成判定
游戏中还有个次要的解密设计:物品内置合成,就是将线索物品之间合成为新的线索物品,玖儿依稀记得有这类佼佼者的解密游戏,但记不清名字了;
这类玩法设计的难点在于,你永远不知道自己手中的线索道具要不要再加工。
本作里印象格外深刻的就是,一个木枝需要去叶、然后用瓶子砸碎后聚光燃烧才能使用,最后给条狗(阿不,是猲狙)当疗伤神药用。
▏看法
从解密表现的难度上,点击交互体现的难度是比较固定的,而平滑移动交换体现的难度,完全和磁吸判断挂钩——很明显,本作的磁吸区域很小,这方面也是大大加深了游戏难度。
❀——❀————————❀——❀
▌小游戏与广告
本作小游戏有个比较有趣的设计:虽然连续使用的小游戏,看上去差不多,但具体是玩法逻辑规则,都是不一样的,这也是玖儿比较赞叹的点。
准确来说,就是忽视用小游戏的难度,作为增添游戏的内容,改为展现不同的小游戏。
▏小游戏的展现
其实写稿的时间已经是结束游戏几个小时之后了,具体的关卡内容自然记不清,这一点只能稍作抱歉了。
印象比较深刻的小游戏,是第四章水淹起来后、获取刀子才能隔断绳子,但是玖儿怎么都想不到,这里还能插入个迷宫;除了强行插入外、后面紧接着的就是吐泡泡抓鱼小游戏,抓鱼必须按照顺序、两边都会有鱼来、泡泡轨道固定且需要预判。
以及三连拼图环节也令人深刻,第一次是互换位置、第二次是翻转、第三次是只能移动,还好游戏的难度不大;这玩意难度大的,得是《纸7》的谛听拼图,只能移动且需翻转,一玩一个不吱声。
▏游戏亮点
其实游戏核心的亮点,是作为款中式解密游戏,竟然在游戏的开局提供身份自选,虽然这在一众网游、或者冒险rpg类极为常见,但是以剧情为主的解密里的确少见了(《疑案追声》那种听声断案、猜身份的更少见了)。
而玩家选择大祭司开局差不多能得到部族剧情的前半段、族人开局则是后半段,其中具体的内容差异除了对话剧情不同,小游戏的表现也不同,大祭司的是接竹竿、族人的是接秧苗。
当然,结束这序章后,后面进入的剧情基本就恢复围绕姐弟俩了。
▏广告
有的小游戏很简单,像是第一章算数,第二排第三位数就是核心变点,不难得出游戏的结果。
但关于游戏中的填字游戏,玖儿真的怀疑是不是出bug了,答案是完全准确的,但就是没出那红批、导致后续要做的丢玉盘,一直显示前置条件不明,只能无奈看广告直接得出这个结论。
以及玉盘要丢的棋盘,这个小游戏也是设计的极为气人,虽类似飞行棋,但投骰子不是单纯的前进,而是前进/后退/击退敌人/直达终点/回归起点/再来一次这几个,不论是自己被迫后退、还是被对手送回家都极为的恶心——更恶心的是,对手自己投中两次直达终点,而玖儿是第三次才一步步的闯过去的。
玖儿毫不怀疑,这玩意就是想让你看广告来过去,不然花费的时间精力是真的可以很多很多。
❀——❀————————❀——❀
▌剧情及割裂
▏割裂感
分章节,能理解;
但是分章节不是围绕章节进行割裂。
游戏的序章是部落之事,第一章转而是现代的姐姐之事,这点能够理解、毕竟序章内容可以是噱头、也可以是背景;第一章主要围绕的是姐姐被困玻璃内的房间里,第二章引来了弟弟的协助,姐姐得以掏出玻璃内但依旧在密室——行,就当做是日式密室逃脱的设计。
结果第三章进了个暗道、还是一次性进入的那种,问就是梯子腐朽、被人设计,又陷入了密室之中,这时虽然说割裂感已经很明显了,但也算正常流程。
到了第四章,姐姐先说是一堆画卷,然后就是关于部族时期的叙事了,而且还是文言文叙事,更重要的是彻底围绕颠倒的若木、核心的赤乌来叙述部族间的勾心斗角与面对灾难的选择——就问关于姐弟俩的人呢?彻底隐身消失了?
第五章倒是突兀的来了个幕后黑手(可能游戏的其他作品有提及吧),然后咬牙切齿抱怨自己为什么进不去,反手就拧煤气阀,姐弟俩刚见面就晕过去,又是开始走马灯花的一环,最后被救出来、房屋引来大爆炸,结束。
这其中的每个章节都可以说是彼此独立、而且割裂感是极为的明显。
▏看法
玖儿大概理解,游戏想要围绕个“遗址”和“梦”来述说千年前的故事,然后为了方便代入感和贯穿ip主线,必须选择现代主角一探究竟的故事。
但问题是,笔墨侧重分配与章节的分配严重不平衡,这个故事可以直接是主角被袭击入梦、然后在遗址里经历的故事;现在却被分割成为「主角现代解密」「主角秘境解密」与「部落交互解密」三大点,而且「部落交互解密」虽说其可能是男女主的前世、但终归不是本人啊。
▏比较
其实游戏的剧情在我看来,论文章笔墨分配更像是《纸6》,也是想要写奚月瑶与肖驰的故事(ip主角)、也要写灵哥灵妹的故事(贯穿故事的主角),结果就是笔墨分配大头保留给ip主角——但尚且游戏中的故事说的直白、只是在后期安排肖驰突发神经留在异世(虽然有铺垫哈),直接让剧情快速结尾。
本作也是文笔分配大头给了ip主角,但是其故事贯穿的主角却成了赤乌、大巫和前世等人,又由于需要解释的需要,直接塞到一章、还是以文言文的形式,结果就是观感不佳、信息更像是铺世界观。
而如果从剧情反馈来看,其实更像是《纸7》,因为玖儿确实不清楚其相关系列的其他作品剧情如何,而《纸7》同样也是需要其他部配合才能更好理解的游戏:如果单看《纸7》,前期铺垫核心主要在阴阳界上,刻画的也是小情侣之间失忆与追寻真爱的美好故事;可后期随着下地狱直接将剧情浓缩、玩家一下子不得不面对冰火沙三重天+男女主之间工于心计,结果也是突兀的轰轰烈烈中结束。
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▌其他相关及彩蛋
▏其他相关
1.其实看到这篇测评,就大概能知道游戏其实有主题曲了,当然也是在游戏的末尾里可以听到,也是玖儿此次填词参考;
2.说到末尾,这游戏结尾竟然真的没有任何彩蛋,而且还卡在最后了,甚至连做个回到主菜单的可能都没有;
3.游戏结局结束并重启后,存档无需你手动清除,进入游戏就是重开新的档;
4.游戏中可能存在一定bug的,当然玖儿也不确定是“解密需要”还是真的bug,像是碎片黏滞、在大多数页面都显示但偏偏拿不到,反复登录游戏最终才好;以及关于提示结果的判定。
5.关于游戏体验,实则三星,但也因为游戏可以走出属于自己的ip路,在解密难度的选择、漫式为主的表现、开局选角的特殊性上,玖儿还是持赞赏态度;只是若非必要,磁吸判定可以大一些、除非你游受众真的打算筛选为硬核玩家。
6.调整下广告商吧,尤其是不要出强势跳转广告了,真的很搞心态;再不济你出个买断可以选择...说真的,也就是自己比较犟,不然直接全程看视频/直播通关,看广告是承认自己尽力了、但不是真的想同时被游戏和广告折磨。
▌彩蛋
满百赞,可以催更同人文~
尽管玖儿也不清楚,是出个更容易高数据的短篇同人文(千字内),还是出个偏向完整剧情叙事的中篇同人文(2-5k字区间)
最后,对填词满意的,可以多多点赞、回复、转发支持,感谢~



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