百亿家族

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6.6
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近期趋势
6.6168个评价
嘴替发言1 带图10 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 画面优秀34 广告频率53 玩法设计33 运行稳定性26 资源获取11
婉婉
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
从一开始的教父梦境代入,吸引力玩家游玩兴趣,虽然现在我只是个捡垃圾的小乞丐,但是以后我是小镇上受人人尊敬的教父,只要继续玩下去,可能也能玩到那一天吧,就这样怀着很期待制作组下一步更新的心情继续玩下去了,通过养大孩子来让自己获得充实的生活,名声还有金钱,随着好感度高时不时的信息分享,让我真的有种跟他们有了不一样的羁绊的感觉,非常奇妙。
🗨️剧情丰富度:
总体来说,还是值得考究的,比如一开始可以增加一点新手教程,放在右上角提醒一下或者来个小指南,会比一开始无头苍蝇横冲直撞要来好得多,随着小镇npc好感度慢慢上升,获得不同的纪念品,也和他们有了不一样的情感,感觉不只是在玩游戏,而是作为不一样的视角分享他们的生活。
🎮可玩性:
目前刚上线没多久,大纲整体是有了,提个建议,比如可以带孩子去游乐场就可以建一个游乐场,比如旋转木马,过山车等等 不同的孩子有不同喜欢的设施,比如恐高,喜欢鬼屋等等,然后去酒吧,这是在成年后才会增加的休闲娱乐,不同性格的孩子可以增加一些随机事件 比如第一次去酒吧被灯红酒绿所吸引,或者第一次去被冒犯到等等,都是可以延续的可玩性,目前来看,这款游戏和小生活还是蛮可圈可点的,喜欢小生活的玩家应该也会喜欢这部游戏。
#百亿家族攻略
#百亿家族
www.YR
游戏时长 8.7 小时
总体来说可玩性不错,能吸引人玩下去。但是还是有几个方面我觉得可以优化一下。
第一个是钱。
目前三种赚钱的方式:外卖员、房产销售和当铺。前两种挣得太少了。外卖员每一单都要扣行动点,销售需要先扣40行动点而且每卖一单要扣5点时间(包括刷新和修房子都需要扣5点)。我已经晋升两次了但提成也就两百左右。所以这两个基本只能赚一百多。当铺就是把做好的菜去换钱(最好在涨价大的时候),这个能赚很多。但是种菜又太慢,去超市买物价实在太高。
希望可以把超市的物价改一改,或者种菜快一些呢?要么一次多种出些来。
第二个是养孩子。
这个应该是游戏的主要特点吧,但是孩子的属性太低了,就算是B开局数值也都是零。天赋什么的没感觉到有什么帮助,就算是前几名考完工作也和倒数是一样的。而且每一局结束的稍微有点快。希望可以把数值改一改能明显感觉出B和E之间的差别啥的。
第三个是好感度
每天和邻居对话可以涨一个好感度,太太太慢了。好感度到达一定数值才会有礼物。可不可以对话一次多涨点好感?然后在对话过程中有可能赠予一些小礼物什么的(什么蔬菜鱼肉或者塑料瓶易拉罐都可以),好歹增加点小惊喜。
另外每一个孩子工作之后只有微信交流得到一些钱啊菜什么的。感觉养完就没什么交集了一样。
最最后一点,做菜不能加一个快捷烹饪吗?就比如做一道菜加一个熟悉度然后达到一个数值就可以快速烹饪出美味等级那种。
不过主要来讲还是挺好玩的。
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