芒果布丁对 百亿家族 的评价
剧情丰富度:
比较碎片化地叙事,背景故事能看出来是未来的世界观,但是建筑不太明显,既没有原建筑的破碎,也没有后建筑的创新。如果不是孩子说想要什么信息仪我都没发现是未来世界,还以为是现在的地球被外星人入侵来旅游了(?)
可玩性:
可塑性强,能吸引人玩,但是无法吸引人久玩,总体确实围绕着养孩子走,但是孩子剧情太少了,养的时候没什么实感,就是感觉在做任务(?)
还有收养小孩的地方能不能做一个,每次收养新孩子就感觉是葫芦娃被蛇精从葫芦山取下来一样,一个一个解决。
画面音乐:
画面不错,俺喜欢,画风就是简约的色块画(?)
每个人的特色都画的不错(就是男主有点丑),可以一眼看出来谁是外星人谁是地球人。(就是男主脸太方了)
行动值:
行动值太少,一天可以做的事情很少,但是有时候又刷不出来新闻,导致行动值又会溢出(?)
还有赚钱方式少而且赚的很慢,走外卖有点无聊而且同时领两个单子会出bug,领了食物送不出去。
房地产赚钱这个我喜欢,有点意思,我觉得甚至可以在里面加一点剧情(?)比如不是简陋的找相同,而是客户表达自己的想法和需求的情况下找到它需要的房源(就是在一大堆闲话里面放几个关键词,比如什么我孩子现在要上学巴拉巴拉一大堆,我想陪我孩子一起,免得他总是忘记吃饭什么什么的,然后再里面找到她需要的房源(?)←这种情况下可以加这个世界的剧情下去,方便玩家了解世界观
建议:
可塑性强,东西太少,玩不了多久就会被压箱底,游戏整体很平面,东西真的太少了,养小孩感觉就是被塞了一个小孩进来,男主家徒四壁的,很难理解为什么可以领养到孩子,起码搞一个领养的条件吧。
比较碎片化地叙事,背景故事能看出来是未来的世界观,但是建筑不太明显,既没有原建筑的破碎,也没有后建筑的创新。如果不是孩子说想要什么信息仪我都没发现是未来世界,还以为是现在的地球被外星人入侵来旅游了(?)
可玩性:
可塑性强,能吸引人玩,但是无法吸引人久玩,总体确实围绕着养孩子走,但是孩子剧情太少了,养的时候没什么实感,就是感觉在做任务(?)
还有收养小孩的地方能不能做一个,每次收养新孩子就感觉是葫芦娃被蛇精从葫芦山取下来一样,一个一个解决。
画面音乐:
画面不错,俺喜欢,画风就是简约的色块画(?)
每个人的特色都画的不错(就是男主有点丑),可以一眼看出来谁是外星人谁是地球人。(就是男主脸太方了)
行动值:
行动值太少,一天可以做的事情很少,但是有时候又刷不出来新闻,导致行动值又会溢出(?)
还有赚钱方式少而且赚的很慢,走外卖有点无聊而且同时领两个单子会出bug,领了食物送不出去。
房地产赚钱这个我喜欢,有点意思,我觉得甚至可以在里面加一点剧情(?)比如不是简陋的找相同,而是客户表达自己的想法和需求的情况下找到它需要的房源(就是在一大堆闲话里面放几个关键词,比如什么我孩子现在要上学巴拉巴拉一大堆,我想陪我孩子一起,免得他总是忘记吃饭什么什么的,然后再里面找到她需要的房源(?)←这种情况下可以加这个世界的剧情下去,方便玩家了解世界观
建议:
可塑性强,东西太少,玩不了多久就会被压箱底,游戏整体很平面,东西真的太少了,养小孩感觉就是被塞了一个小孩进来,男主家徒四壁的,很难理解为什么可以领养到孩子,起码搞一个领养的条件吧。
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