知之一对 百亿家族 的评价
很多地方不合理。养成很困难,养成是有目标,需要有成就感的,才能保证玩家一直玩。
刷不出好属性,不如一开始就定孩子资质为s,可以自己sl词条,性别可选很难吗?
比如说种地,速度慢,还不如捡蚯蚓。做菜一定要回家,麻烦,那么多饭店应该在便利店边开个灶。
比如说孩子单向发展成绩很容易倒数,但第一了也养不成好的职业。
人物好感+2改为+5,丰富角色剧情,孩子养成剧情。比如说孩子黑暗,但没有对应的变化,除了拿钱也没有瞒着你干什么。
货架东西太贵了,不合现实逻辑,鸡蛋100一个,通货膨胀?
码头,寺庙等,改为有规律的开放/永久开放
保留几个隐藏结局,其他结局玩家可以设置查看具体数值。
既然已经有火山的女儿了你很难超越,你也开发不了新模式,不如做成易次元那种超丰富养成的,不然玩家为什么不去花19.9玩爱养成这种呢?而且我感觉你们团队开发黑深残末日/逃亡比养娃好多了……
刷不出好属性,不如一开始就定孩子资质为s,可以自己sl词条,性别可选很难吗?
比如说种地,速度慢,还不如捡蚯蚓。做菜一定要回家,麻烦,那么多饭店应该在便利店边开个灶。
比如说孩子单向发展成绩很容易倒数,但第一了也养不成好的职业。
人物好感+2改为+5,丰富角色剧情,孩子养成剧情。比如说孩子黑暗,但没有对应的变化,除了拿钱也没有瞒着你干什么。
货架东西太贵了,不合现实逻辑,鸡蛋100一个,通货膨胀?
码头,寺庙等,改为有规律的开放/永久开放
保留几个隐藏结局,其他结局玩家可以设置查看具体数值。
既然已经有火山的女儿了你很难超越,你也开发不了新模式,不如做成易次元那种超丰富养成的,不然玩家为什么不去花19.9玩爱养成这种呢?而且我感觉你们团队开发黑深残末日/逃亡比养娃好多了……
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