www.YR对 百亿家族 的评价
总体来说可玩性不错,能吸引人玩下去。但是还是有几个方面我觉得可以优化一下。
第一个是钱。
目前三种赚钱的方式:外卖员、房产销售和当铺。前两种挣得太少了。外卖员每一单都要扣行动点,销售需要先扣40行动点而且每卖一单要扣5点时间(包括刷新和修房子都需要扣5点)。我已经晋升两次了但提成也就两百左右。所以这两个基本只能赚一百多。当铺就是把做好的菜去换钱(最好在涨价大的时候),这个能赚很多。但是种菜又太慢,去超市买物价实在太高。
希望可以把超市的物价改一改,或者种菜快一些呢?要么一次多种出些来。
第二个是养孩子。
这个应该是游戏的主要特点吧,但是孩子的属性太低了,就算是B开局数值也都是零。天赋什么的没感觉到有什么帮助,就算是前几名考完工作也和倒数是一样的。而且每一局结束的稍微有点快。希望可以把数值改一改能明显感觉出B和E之间的差别啥的。
第三个是好感度
每天和邻居对话可以涨一个好感度,太太太慢了。好感度到达一定数值才会有礼物。可不可以对话一次多涨点好感?然后在对话过程中有可能赠予一些小礼物什么的(什么蔬菜鱼肉或者塑料瓶易拉罐都可以),好歹增加点小惊喜。
另外每一个孩子工作之后只有微信交流得到一些钱啊菜什么的。感觉养完就没什么交集了一样。
最最后一点,做菜不能加一个快捷烹饪吗?就比如做一道菜加一个熟悉度然后达到一个数值就可以快速烹饪出美味等级那种。
不过主要来讲还是挺好玩的。
第一个是钱。
目前三种赚钱的方式:外卖员、房产销售和当铺。前两种挣得太少了。外卖员每一单都要扣行动点,销售需要先扣40行动点而且每卖一单要扣5点时间(包括刷新和修房子都需要扣5点)。我已经晋升两次了但提成也就两百左右。所以这两个基本只能赚一百多。当铺就是把做好的菜去换钱(最好在涨价大的时候),这个能赚很多。但是种菜又太慢,去超市买物价实在太高。
希望可以把超市的物价改一改,或者种菜快一些呢?要么一次多种出些来。
第二个是养孩子。
这个应该是游戏的主要特点吧,但是孩子的属性太低了,就算是B开局数值也都是零。天赋什么的没感觉到有什么帮助,就算是前几名考完工作也和倒数是一样的。而且每一局结束的稍微有点快。希望可以把数值改一改能明显感觉出B和E之间的差别啥的。
第三个是好感度
每天和邻居对话可以涨一个好感度,太太太慢了。好感度到达一定数值才会有礼物。可不可以对话一次多涨点好感?然后在对话过程中有可能赠予一些小礼物什么的(什么蔬菜鱼肉或者塑料瓶易拉罐都可以),好歹增加点小惊喜。
另外每一个孩子工作之后只有微信交流得到一些钱啊菜什么的。感觉养完就没什么交集了一样。
最最后一点,做菜不能加一个快捷烹饪吗?就比如做一道菜加一个熟悉度然后达到一个数值就可以快速烹饪出美味等级那种。
不过主要来讲还是挺好玩的。