空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【内含抽奖】山海之间,再相逢
各位修行者,大家好,我们是《此间山海》的制作组。 这可能是我们的初遇,也可能是我们的重逢。沉寂半年,不时就会有修行者来问“你们不会跑路了吧?” 那当然不会!这段时间我们唯一的“跑”,就是和时间赛跑。我们根据上次测试中收集到的数千条建议,不断打磨、调整着这个世界,这是《此间山海》的渡劫,也是制作组的修行。 我们不希望它变成短暂的狂欢,或是千篇一律的东方幻想游戏,它要是一个与你共同创造,能让你沉
【内含抽奖】日常任务的终极奥义:不肝
拒绝游戏内加班,从此间山海做起是谁还在把日常任务玩成007加班模拟器(带KPI)版?!《此间山海》绝不会让玩家上线如上班!辛苦了一天,放松一下很有必要!在这里,想要“赛季毕业”,只需要搞清楚这三“点”:荣誉点、秘境点、百业点,赛季毕业轻轻松松,人人都能当“学长学姐”!当然,最快拿满奖励的方式还得数日常&周常任务。让山海娘带你一探云瀚,保护好肝,轻松减负!一次胜利=双倍荣誉点!荣誉点可以
【内含抽奖】为什么我们不卖数值?
“不卖数值,你们靠什么赚钱?”“现在说得好听,未来会不会变卦?”在做出这个决定之前,我们也问过自己很多次这种问题。毕竟,数值付费过去曾是许多MMO的核心商业模式,它简单、高效,能迅速提升流水,让玩家在短时间内感受到“变强”的快感。但与此同时,它也带来了无数争议:战力碾压、社交割裂、普通玩家不是在玩游戏,而是被神豪当游戏玩。我们不想走这条老路。MMO的本质是在另一个虚拟世界中,体验人与人的交
【互动有奖】你好,请问是龙宫的海底妖族吗?
各位好久不见嘎!还记得咱不?云瀚大陆的金牌导游——去哪儿鹅!让咱瞅瞅,这次又来了好些新面孔?是不是在咱老游客的介绍下,也想逛一逛咱们云瀚大陆的景点?哎——您几个先别急,咱们先不着急看景点,美景没长腿,是不会跑的!这次,带大家伙去眼熟几个有意思的朋友,按现在年轻人的话说叫什么……集邮?话不多说,咱清点下人数,这就出发!首先,咱们先来观星拜访两位带翅膀的朋友。第一位是——蛊雕,哎,别害羞啊,躲
【互动有奖】改了改了,制作组真的都改了
有人相爱,有人深夜里看海,有人为了给修行者们献上更好的体验爆肝!(上台)(鞠躬)(清嗓)各位评审老师好,我是01号答辩人此间山海,我的论文题目是《基于用户体验迭代的游戏开发研究——以<二测版本内容优化>为例》。框架结构主要分为三部分,即美术、玩法、共创。这篇论文的创新点在哪里?嗯对,这篇论文的创新点呢,它就在这个论文上面,它创新的点呢就在于它是一个创新点,这也是很创新的一个点。具体内容,
【互动有奖】还看?收你们来了
上回“去哪儿鹅”刚揭开山海异兽的朦胧面纱,带各位修行者云游奇兽画廊。那些九尾曳星河、鹿角挑晨雾的奇特生物,想必已经让大家摩拳擦掌,希望在山海之间大展身手了。今日不废话,山海娘揣着《捕捉秘籍》闪现助阵,请修行者查收~ 【异兽图鉴:这些家伙能拐回家!】1、锁定标记再出手当你在瀚海霜原追着雪狐灵的蓬松尾巴跑,在雾隐之森与重头鹿的枝桠鹿角擦肩而过,或是在破碎湖泽捡到人面鸮的紫色羽翎……别急着流口水
【互动有奖】对不起,修行者们出门需要带伞了!
对不起!我们给修行者们添麻烦了!《此间山海》二测最新迭代天气系统,更真实的下雨、下雪等天气变化,这下在云瀚大陆出行得带雨伞了!实在是给修行者们新添了麻烦。场景大迭代!天气大更新!更美的风景,更真实的天气变化!Let's 欣赏美景!————————※官方预约地址:※官方测试交流①群:※官方测试交流②群:
《此间山海》二测定档4月18日,有奖互动别错过~
前尘寂灭,旧卷封霜,命途未息,劫焰再燃。长夜将尽,天命暗悬,云瀚风波又起。赤心如旧,故人可曾归来?东方幻想MMORPG#此间山海 「山海同行」测试将于4月18日正式开启,诚邀各位修行者抢先预约,锁定资格!万妖出游,不夜长天;信仰如磐,庇佑长存;灵息沉寂,偃甲不休。唯有与君同行共赏,方不负此间好景。此身已寄云瀚,只待故人偕游。————————◆ 测试形式:删档不付费测试(限量不限号,
山海同行」测试福利大盘点!快来看看还有哪些礼物可以领!
尊敬的修行者们:山海同行,如约而至。再次感谢各位修行者们对《此间山海》的关注与支持。在参与本次「山海同行」测试时,我们也为各位修行者们准备了丰富的各项福利。无论是偶至云瀚的初见,还是再临山海的旧识,从现实世界到云瀚大陆,每一程都将有赠礼相伴。下面就为大家盘点正在进行中或后续即将开放的测试福利:▍运营活动福利微博【此间山海×HITA联动预告】QQ音乐绿钻会员*10微博「山海同行」测试正式定档
致玩家的一封信
初见山海,有你相伴。感恩每一位参加了初见山海测试的修行者,谢谢你们陪《此间山海》走过了这八天的历程。「初见山海」测试在2024年9月5日22点结束了,在这八天里,我们一共收到了近七百条建议,这些建议来自于QQ群、TapTap论坛、微博等等各个平台,我们的策划、程序、美术在一起逐条阅读,从各位修行者的反馈中去审视自己的不足。最终发现这些建议的源头,大部分指向了整个游戏的底层架构与宏观设定。就比如在